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06-18
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本文来自微信公众号《新智元》(AI_era) 作者:新智元 编辑:袁榭·拉扬·桃子 虚幻引擎5终于来了!在首次向公众展示近两年后,Epic Games 发布了其下一代游戏引擎:虚幻引擎 5,现已可供公众下载。
更新后的引擎为开发人员提供了许多改进,包括性能增强、UI 升级等,但最显着的变化是为更真实的视觉效果而设计的技术。
这些技术包括Lumen,一种完全动态的全局照明解决方案,可以生成更真实的照明环境; Nanite,可以创造大量的几何细节;世界分区,将开放世界划分为各个部分,以便于开发团队成员独立工作。
在这些技术的加持下,这简直就是一场视觉盛宴。
你还在等什么...实时渲染非常令人兴奋。
今天,微软The Coalition工作室发布了全新的虚幻引擎5技术演示视频。
视频展示了在XSX主机上使用UE5引擎实时渲染数千万个多边形、真实光照和反射的效果,实现了游戏图像细节的巨大提升。
正如你所看到的,光与影子的细节清晰可见,堪比物理世界的真实感!那么,Lumen的全局光照处理有多强大呢?也许这项技术最大的特点就是:规模灵活、响应速度快。
灵活的尺度是指场景构建/细节刻画的双管齐下的方法。
具体来说,大型游戏中渲染的场景一般都非常宽广,但这种宽广并不影响细节的呈现。
所有照明细节都可以以公里到毫米的尺度真实地描绘。
在广阔的环境中,无限漫反射和镜面反射得到充分渲染,Lumen 可以对场景和光线的变化做出即时反应。
设计师可以利用它来设计更多动态场景并渲染更多细节。
例如:一天中不同时间不同角度的阳光造成的明暗变化、打开手电筒照明、或者在天花板上钻洞让光线射入等。
间接照明可以快速适应。
该技术消除了传统方法中的大量等待时间。
庄作者可以将光线移出虚幻引擎。
当游戏在主机上运行时,效果与使用Lumen设计的灯光完全相同。
说完Lumen,我们再来说说Nanite。
一句话概括就是:“Lumen是为了场景中的照明,Nanite是为了描绘细节”。
Nanite描绘了无数微型多边形几何体,而创拓则利用这项技术自由地创造出无数肉眼可见的几何细节。
。
这意味着由数亿个多边形组成的影视级作品效果可以直接导入到虚幻引擎中。
无论是使用 ZBrush 雕刻、摄影测量扫描还是 CAD 数据,都没有关系。
以去年发布的虚幻引擎 5 演示视频为例。
每帧中有超过十亿个原始几何三角形。
Nanite 将它们大致压缩成 2000 万个无损三角形。
Nanite 几何体实时流动和扩展,因此没有多边形数量限制、存储限制或绘图限制。
同时,质量不会有任何损失。
大量的开发团队和无数的新技术汇聚在一起,推动了虚幻引擎保质保量的发展。
为了利用Nanite技术构建宏大的场景,研究团队大量使用了Quixel Megascans数据库,该数据库包含由数亿个多边形组成的影视级产品。
为了支持比以前更大的场景和场景中更多的细节,PS5还大幅增加了它们的内存大小。
还有什么?除了全局照明系统Lumen和微多边形几何系统Nanite这两项主要技术外,Epic还提到了其他技术和工具。
新的开放世界工具集新的世界分区系统改变了关卡的管理和流式传输方式,使各种规模的团队能够更快、更轻松、更具协作性地创建开放世界。
该系统自动将世界划分为网格,仅传输必要的单元格。
借助新的“一人一文件”(OFPA)系统,协作成员还可以同时在同一区域工作,而不会发生任何冲突。
通过数据层,你可以创建同一个世界的不同变体,并且这些变体将与数据层存在于同一空间中。
例如,白天版本和夜间版本,或者具有完整几何形状的版本和具有破碎几何形状的版本。
虚幻引擎5还支持大世界坐标(LWC),它在底层使用双精度值,为人们创建非常大的世界奠定了基础,而无需重置基础或使用其他技巧。
Epic Games技术研发副总裁Nick Penwarden表示,虽然虚幻引擎5最大的优势是针对高端游戏机和高端PC,但虚幻引擎5的世界分区工具可以将一个巨大的开放世界分解成不同的部分。
该工具将有利于各种计算能力较小的移动设备上的游戏体验。
内置角色和动画工具您要知道,不断切换DCC软件来调整和迭代动画是一项耗时且低效的任务。
现在,虚幻引擎 5 允许开发人员在创意环境中创建动画、重用现有动画以及在运行时调整动画以适应游戏条件。
此外,虚幻引擎5还有一个新的重定向工具集,可以帮助开发人员快速轻松地重用动画并增强现有动画。
通过 IK 重定向器,开发人员还可以在具有不同骨架和比例的角色之间传输动画。
例如,人类动画可以重定向到狼。
另一方面,IK 绑定还允许您在角色动画上叠加调整,例如,让角色在移动时注视目标。
此外,虚幻引擎5还增强了路径追踪器的稳定性、性能和功能完整性,包括对头发基元和眼睛着色器模型的支持。
而且虚幻引擎5还改进了采样、双向反射模型、光传输、支持的几何体等,元宇宙还会远吗?总而言之,这些工具使开发人员和用户可以更轻松地创建具有高保真图形的大型游戏。
游戏行业各大公司也纷纷宣布采用虚幻引擎5。
CD Projekt Red此前曾宣布,该公司将使用虚幻引擎5而不是自研引擎来制作《巫师》系列的下一款游戏。
Crystal Dynamics 现在还宣布,《古墓丽影》 系列的下一款游戏刚刚开始开发,也将使用虚幻引擎 5 制作。
《古墓丽影》 系列总经理 Dallas Dickinson 在谈到即将推出的游戏时表示,“我们的我们的目标是突破图形保真度的极限,为粉丝提供高质量的电影动作冒险体验。
”虽然这是该引擎首次广泛提供给游戏开发者,但虚幻引擎 5 的一些主要成果已经通过 Epic Games 自己的产品向公众展示。
今年12月,《堡垒之夜》推出了虚幻引擎5。
同时,Epic发布了《黑客帝国-觉醒》产品演示短片,展示了虚幻引擎5生成的基努·里维斯和凯莉-安·莫斯的角色。
图片与真实照片几乎相同。

而同等精度水平的数字人物角色将以更高的图像质量、灯光效果和更大规模的景观渲染填充开发者使用虚幻引擎5创建的大规模开放世界。
Epic 首席技术官 Kim Libreri 表示:“通过这种方式,我们可以在其他公司之前尝试用户体验流程,这非常棒。
” “这对我们的客户来说非常有价值,因为这意味着他们不必从头再来。
再次强调,我们不会向他们出售未经测试和不成熟的产品。
“作为今天发布的虚幻引擎 5 的一部分,Epic 还收录了《黑客帝国-觉醒》中没有主角的城市场景样本。
游戏开发者尝试使用。
Epic 的首发福利还包括一款名为 Lyra 的多人射击游戏,该游戏内置于 Unreal 中Engine 5,看起来很像《虚幻竞技场》。
开发者表示,它可以成为游戏创作者的“逐步学习指南”。
除了游戏行业之外,虚幻引擎 5 等图形引擎在其他行业(尤其是电影和电视)中也越来越受欢迎。
例如,电视剧《曼达洛人》使用虚幻引擎构建其虚拟场景。
Libreri 相信,借助虚幻引擎 5 等工具和新一代游戏硬件,未来公众将看到更多媒介之间的交叉。
他说,过去,创新将构建“电影质量的组件”,然后必须缩小规模才能在游戏中使用。
现在,电影和游戏之间的界限开始变得模糊,开启了各种可能性。
Kim Libreri 表示:“这真正意味着,无论您是在制作电影、电视节目,甚至是企业应用程序,您都不再需要考虑跨媒体边界的选择。
在新一代硬件上,这绝对是游戏规则改变者。
业界使用最高分辨率的 Netflix 或迪士尼流媒体节目的场景有机会出现在游戏中,Metaverse 的显示和体验也将使用虚幻引擎。
5.”玩家们有点不清楚新的游戏开发工具将如何影响最终游戏的质量,但虚幻引擎 5 在推出之前就被宣传为 PS 5 和 Xbox Series X 等游戏机的杀手级工具包。
年中,当元宇宙被提及的次数比任何科技词都多的时候,在开放世界图形渲染细节上最有造诣的虚幻引擎5可能会迎来一波更令人印象深刻的元宇宙。
经验。
在某些方面,开放世界游戏可以被视为元宇宙的入门替代品。
Epic Games 无疑在用户印象中利用了这种联系,尤其是 《黑客帝国-觉醒》 的简短演示及其可探索的、类似虚拟世界的开放城市场景。
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