空气 030 -中科院院士丁汉:集成机器人是未来发展方向
06-17
本文经公众号许可转载:游戏研究机构(ID:yysaag)丨作者:林闻野在NES时代任天堂授权制度中的严厉大家都知道。
一年只允许发布5款游戏,内容必须经过任天堂审核,卡带由任天堂工厂统一生产……这些矫枉过正的做法是基于“雅达利冲击”的教训,被许多第三方暗暗痛恨谁似乎正在合作。
不已。
因此,在相关法律尚未完善的1980年代,厂商们很快就试图挑战任天堂的权威,其行为在意图获取利润的同时极具挑衅性。
例如,第一款红白机游戏未经授权的游戏是成人的作品,名为《超级马撸奥(Super Maruo)》。
简单来说,《超级马撸奥》是一款“抓住我,我就让你玩得开心”的游戏。
当然,对于拥有最强法务系的任天堂来说,这款游戏的开发商《昭和通商》连参赛资格都没有。
,一个月之内,《超级马撸奥》彻底消失,以至于到了今天,玩家可能需要花费几十万日元才能购买到这套稀有的磁带。
下一个挑战者叫做“黑客国际”。
虽然从成绩上来说,最强的法务系继续保持着不败战绩,但是,大多数时候在面对这家公司的时候,总是因为各种原因而处于无法出手的状态。
于是在20世纪80年代末90年代初,出现了奇怪的一幕:“盗版商”凭空出现,公然发行未经授权的游戏,甚至改编任天堂等知名厂商的经典IP。
对于成人的作品来说,在灰色地带建立了一个与传统产业平行的庞大游戏帝国。
任天堂事件 在成立 Hacker International(以下简称 HI)之前,荻原晃是一位技艺精湛的音乐制作人。
对当代日本流行乐坛影响深远的小坂晶子、吉田卓郎等人都与他有直接关系;就连昭和歌手中森明菜的出道单曲《少女A》也是由他作品中发现的作词家创作的。
中森明菜《少女A》 2008年,出于对电子游戏的兴趣,荻原晓毅然加入了这个陌生的行业。
然而,刚刚起步的HI公司所表现出的勇气和管理方法是任何其他制造商都无法比拟的。
为了应对当年的红白机热潮,HI推出的第一款产品是一款名为“Hacker Junior”的红白机外设。
不过,说“外设”可能不太恰当,因为它本质上是一个“红白主机改装服务”:玩家可以把主机送到HI或者购买改装套件自己动手,让红白主机控制台可以增加连续射击和改变速度。
以及许多附加功能。
Hacker Junior,黑色贴纸是其显着特征。
显然,这一突破性的举动很快引起了任天堂的密切关注。
四个月后,即当年12月,任天堂发出警告信,严令其停止销售Hacker Junior,并立即召回所有已售出的产品。
没想到HI公司却在其杂志《Hacker》(二月号)上反手刊登了这封警告信。
这种无异于宣战的公开嘲讽,最终导致了2006年与任天堂的诉讼,引发了轰动一时的“任天堂事件”。
《Hacker》杂志封面时,任天堂向 HI 提出商标侵权索赔 10,000 日元。
不过,后者却做好了以“商标权用尽”论进行反击的准备,称根据日本法律,任天堂在销售红白游戏机时,就不再拥有这款游戏机的“商标权”,并且因此持有者可以随意修改或转售;同时,该公司改装的红白主机均贴有醒目的“黑客少年”标志,在法律上与原红白主机不再是同一产品,因此不会对主机造成损害。
任天堂自有商标的声誉或利益。
HI对“商标权穷竭”理论的引用和解释,直接戳中了当时日本法律制度的盲点,导致法庭辩论无法得出适当的结论。
该案一直拖到2016年,法官最终裁定Hacker Junior对NES的修改不足以使其成为另一种产品;考虑到消费者可能会误认为Hacker Junior是NES,一旦改装后的产品质量出现问题,势必会对Famicom品牌本身产生负面影响。
“终极武器”和“武器化红白机”,当时杂志上的这些标语其实是HI为了避免版权问题而设计的。
这起“任天堂事件”的经典性和特殊性,使其成为日本法律的“基本判例”,被后世商标权案件的审判中广泛运用,并成为司法考试的必考点之一。
虽然任天堂赢了官司,但看起来却像是一场失败。
原来的1万元赔偿缩水到1万元,就连诉状中提出的由对方承担的律师费也都是自掏腰包。
这真是名副其实的“法务最有权势的部门”。
另一方面,这个迟了几年的判决对于年销售额达6亿的HI来说却一点也不痛苦。
而且自从被任天堂盯上之后,该公司就进一步加强了对相关法律条款的研究,以至于任天堂始终没能找到其中的漏洞。
完全合法的盗版行业HI最初以出版的形式进入游戏行业,就是上面提到的《Hacker》杂志。
该刊物没有期号,外文名称是日本文学艺术会出版的《周刊漫画GORAKU》的补充。
这种独特的出版形式不仅保证了相当程度的创作自由度(比如辛辣的游戏批评),也为公司业务的后续发展提供了绝佳的平台。
虽然Hacker Junior在任天堂事件之前勉强算得上是合法产品,但无法与其他官方授权产品公开同架销售。
因此,HI公司在自己的杂志上刊登了产品广告,并附上一份“申请表”,供有意购买的用户剪下表格,填写信息后发送。
在这份Hacker Junior申请表上,有不同类型的“套餐”可供选择,其中包括以旧换新业务。
在Hacker Junior的业务发展过程中,许多业余软件开发者被《Hacker》和HI Club的自由风格所打动,纷纷前来展示自己的研究成果,希望合作,从而促成了公司下一个产品——的推出。
软件。
前年2月,任天堂推出了一款磁盘驱动器外设,让Famicom可以使用更大容量的软盘介质,还可以通过反复擦除和写入,以相对较低的价格更换游戏。
然而,可重写的特性也导致软盘数据很容易丢失。
因此,随着磁盘驱动器的普及,对数据备份功能的需求日益增加。
空白软盘和不同版本的 Disk Hacker 软件界面。
在当年众多民用设备中,Disk Hacker凭借其背后雄厚的资本脱颖而出。
软件版本的反复迭代不断对应更多的游戏,再加上专用的擦除设备和空白软盘,使得HI成为当时数据备份领域的领军人物。
其快速发展也导致其业务范围从硬件扩展到软件,并开始推出大量未经任天堂授权的游戏作品。
那么,HI这次是如何避免法律纠纷的呢?业内人士表示,任天堂并不拥有红白机内部处理器的版权,因此开发“在该处理器上运行的游戏”的行为不受任何限制。
传统第三方厂商之所以要围着任天堂转,一是需要必要的开发设备,二是无法独立生产卡带,三是缺乏可行的销售渠道,但这些都不是问题。
对于HI公司——业余软件开发者提供技术,空白软盘提供介质,杂志提供销售渠道。
诸多有利条件的交织,最终使得打造“盗版游戏”生产线“完全合法”。
文中的许多内幕最早出现在这部描绘游戏行业的漫画《Untouchable》中,让很多玩家第一次意识到HI Club的存在已经摆脱了任天堂的束缚,并且有创作不再受任何束缚。
今年以来,HI仅在盘平台就发布了40多款游戏,内容都是成人的作品,玩法简陋,画面粗糙。
麻将、花札、扑克、野球拳,配上点阵式的福利图,一部标准的“黑客作品”发布。
《The Golf 美少女Classic》不久之后,磁盘驱动器热潮的衰退促使该公司转向自己生产红色和白色磁带。
同样,为了避免版权问题,这些卡带特意采用了特殊的梯形形状,以防止宿敌任天堂以侵犯“创意权(即设计权)”为由发起法律战。
据HI出品的Famicom卡带款式不完全统计,HI已推出了60多款Famicom游戏,而任天堂首席第三方Namco仅有83款游戏。
因此,HI公司凭借完善的开发、生产、销售体系,同时超越了Konami(59款游戏)和Bandai(58款游戏),在传统游戏行业不敢进入的灰色地带树立了品牌。
一个庞大的游戏帝国。
以“创作自由”为名,或许是因为任天堂事件的缘故,HI发行的红白机游戏表现出了对任天堂的强烈反抗精神。
翻看其游戏榜单,很多任天堂在Famicom平台上打造的百万销量作品,比如《麻雀》《高尔夫》《网球》等,都可以在对应的成人版本中找到。
其中最“过分”的就是直白的恶搞《超级马里奥世界》——《碧奇小姐世界(Miss.Peach World)》。
在这款游戏的故事背景中,桃子公主从鲍泽手中逃脱,来到美国洛杉矶,成为了一名缉毒警察。
她利用出色的滑板技巧与毒贩作战,解救人质。
《Miss.Peach World》,游戏封面上的介绍台词是“Big Hilarious!Peach Parody”,这并不回避任天堂凌乱的设定和长得像玛丽莲·梦露的主角的出现。
这无疑说明了游戏质量的不佳,但这并不意味着HI公司没有进取的野心。
随着时间的推移,该公司越来越重视对游戏开发的投入,其针对任天堂的“恶意”也逐渐蔓延到整个行业。
HI早期的许多游戏都是由上述业余开发者独立完成的; 《碧奇小姐世界》甚至是直接盗用海外盗版游戏数据的产品。
不过,从今年开始,该机构开始聘请知名成人漫画家为其游戏提供设计。
同时,有传言称,不少正规厂商的从业者也在私下为其开发游戏。
这些都导致了其游戏品质的逐步提升。
《漫画家系列#1 斗魔战记 魔少女学园Evil》,类型为STG。
1990年代左右,随着强大的家用游戏机时代的到来,HI终于不用再担心与任天堂的勾心斗角,随后将开发重心转向了其他平台。
现阶段,其主要“迫害对象”是NEC的PC引擎(PCE)。
PCE早在今年就已经发售。
当时看似什么都没做的HI,其实一直在秘密对这款游戏机的版权问题进行彻底的法律调查。
NEC年底推出可使用CD介质的PCE外设CD-ROM2后,预见到其高性能、高容量背后蕴藏着巨大商机的HI公司,居然花了整整两年的时间,花费了巨资,彻底分析该技术。
原理,然后开始制作盗版游戏。
PC Engine + CD-ROM2 事实上,自主研发的成本远高于NEC的授权费,但即便如此,HI仍然选择走自己的路。
对此,荻原晃曾解释称,这是因为无授权游戏可以无视游戏内容的限制,保证创作的自由。
这种对创作自由的追求,造就了PCE平台上极其“豪华”的盗版游戏阵容。
到了当年(注:与普通游戏不同,非正版游戏由于销售渠道不稳定,很难确定准确的发售时间),《Bodycon Quest II》问世了。
这款《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》恶搞是磁盘时代该公司同名游戏的续作。
虽然内容也是勇敢的冒险,但所有的敌人怪物都被美丽的女孩所取代。
后来公司还推出了《Hi-Leg Fantasy》,模仿《最终幻想(Final Fantasy)》系列,连天野喜孝的标志性LOGO都被准确复制。
当Capcom的《街头霸王II(Street Fighter II)》在2016年引领格斗游戏热潮时,HI紧随其后,开发了具有挑衅性的《Strip Fighter II》。
左起:《Bodycon Quest II》《Hi-Leg Fantasy》《Strip Fighter II》除了恶搞国漫名著之外,该机构还开发了许多题材新颖、内容独特的原创作品。
虽然今年该出版已经停产,但其游戏仍然通过不同于传统零售店的渠道通过PC商店或二手店不断呈现给玩家,而PCE本身也通过此间接增加了销量。
这让HI Club默契地与正规游戏行业保持并行发展。
结语:然后,就成了一个传奇……20世纪90年代初,互联网的飞速发展,让黑客这个词有了更多的负面含义。
为此,在PCE时期,号称“从不违法”的HI,大多以Game Express的名义发行自己的盗版游戏;到了90年代中期,公司更名为Map Japan,业务进一步扩展到PC游戏领域。
多年后,荻原晃在接受媒体采访时承认,对游戏行业旧规则的不满是他选择在灰色地带徘徊的主要原因——这显然是在暗示任天堂原有的规则并不令人满意。
。
因此,随着任天堂一家独大的结束和行业体系的自我完善,HI的经营方针也发生了变化。
同年12月,PlayStation诞生。
当时的索尼表现出了有别于限制性任天堂体制的开放态度,这让荻原看到了游戏行业新的发展图景。
于是,他立即与日本地图公司签约,完成了他从盗版商到正版经销商的突然转型。
《Neo Planet》,HI转正后的代表作品之一。
然而,到了90年代末,游戏行业再次发生变化,创新的丧失让荻原再次感到沉闷。
2008年彻底解散Map Japan,重返音乐界。
随后他多次投身于不同领域的事业,继续追求自己的“创作自由”,直至淡出公众视野。
如今,网络上保存的有关黑客国际的记录正在迅速消失,但经历过那个时代的玩家人的记忆却依然历历在目。
这个“盗版庄家”的存在多年,以一种非常规的方式传递着游戏行业的兴衰与变迁。

它在玩家无数的口口相传中积累了越来越神秘的含义,成为一个引人入胜的故事。
传奇。
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