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玩了realme GT Neo3,我明白了如何让动力和性能“兼得”

发布于:2024-06-28 编辑:匿名 来源:网络

可以说大胆、不假思索,我算得上是一个认真的“手游”爱好者了。

我数了数,目前我手机上的大型游戏已经有20多个了。

单机游戏和网络游戏各占一半,占应用总数的1/15。

我玩的游戏基本有MOBA、ACT、FPS等,只要画面好、可以多人玩,都能占据我手游文件夹的第一页。

如何判断自己是不是“手游”重度玩家?请看我玩的游戏,但不要看游戏的数量和种类。

事实上,我打开这些游戏的机会并不多。

我基本上只是晚上回到家玩游戏,吃饭,坐在房间里休息。

手游,还有出差通勤、约饭等户外场景、公园排队等,其实很适合和朋友一起玩英雄联盟,不过这些时候基本上我不玩游戏。

主要原因是我有严重的电池焦虑症,所以出门时总是随身携带充电宝。

如果手机边玩边充电,且不说是否会造成电池不可逆的损耗,发热导致的掉帧以及充电线影响的“握持”感都会严重影响游戏体验。

玩了realme GT Neo3,我明白了如何让动力和性能“兼得”

因此,对于“重度”手游爱好者来说,为了获得最佳的游戏体验,他们只会在手机充满电并开启性能模式的情况下玩一些高清游戏。

不过,这个时候就会出现一个情况。

玩了几局游戏后,电池电量可能只剩下 50%。

这时候,随着游戏的进行,电池电量会下降得很快。

比赛会感觉明显卡顿,严重影响团战。

如果表现不好,必然会引起队友的不满。

那么问题来了,如何让动力和性能“兼得”呢? W充电速度有多快?作为一名手机重度用户,我的经验是,只要充电速度快,处理器不是“火龙”级别,功耗和性能就可以平衡,但“很难想好,但确实是”。

很难做到”。

被誉为“最好的产品”的realme,这款新品实际上提供了一种可以“兼得”的解决方案。

之前不是有一个广为人知的笑话:充电5分钟,通话10分钟。

现在:充电 5 分钟,即可玩一整天游戏。

Realme GT Neo3可能是我接触过的所有产品中最懂得如何做到性能与动力“兼得”的手机了。

因为它的充电速度实在是太快了。

如此“神级”的充电速度,让很多消费者首先“摸不着头脑”。

也许这与技术和速度无关,而与“安全”有关。

毕竟市面上的旗舰机型都没有这么夸张的充电瓦数。

那么realme是如何实现和保障安全的呢?第一个是在机身内部的电池板之间使用更厚、更低阻抗的双FPC连接。

这种结构的优点是可以防止连接器过热并分散热源。

此外,较低的阻抗也避免了充电时过热的问题。

能量损失。

此外,手机系统会监测温度和连接状态,还有大功率充电的“防反灌”电路设计。

Type-C充电口采用铑钌合金材质,减少腐蚀。

这样一组从机身内部到充电器的“链接”保证了充电的安全。

那么为什么会有如此“复杂”的安全措施呢?这就不得不提到W是如何在Realme GT Neo3这样轻薄的机身上实现的。

其核心原理是将大电流分解为双向小电流充电,分别用在两条链路上。

高效闪充芯片通过形成双电荷泵并联架构来实现,然后将两路20V 3.75A的高压电流转换为两路10V 7.5A的低压电流,最后合并成大电流输入电池10V 15A。

在此过程中,还利用Battery Sense电芯电压检测技术来精确匹配充电数据。

当然,这种复杂的充电技术对于大众用户来说只是一个奇观。

相比这样的充电“黑科技”,充电速度显然更加明显。

那么实际充电速度是多少呢?充电前手机还有50%电量时,开启“充电加速”,连接充电器,只需10分钟即可“秒充”。

这个速度算得上是我目前遇到的充电最快的机型了,一顿饭就可以充满电。

10分钟内可将电量从50%充至%。

充电过程中手机会发烫吗?温度是否集中?实际测试时,体温在可接受的范围内。

温度不集中、分散。

一方面是得益于相对优秀的充电温度控制,另一方面是机身的“硬件”散热架构出色。

比如,这次背面的VC散热面积达到了6mm2,相比上一代机型有了明显的提升。

此外,它还采用9层三维超高导热石墨烯进行散热,并采用比普通凝胶导热系数高50-60%的金刚石凝胶。

粘合在一起以散热。

无论是玩游戏还是看视频,都没有严重发烧的情况。

一方面得益于整机优秀的散热架构;另一方面,则是调校得比较好的“耗电”手机处理器。

Realme GT Neo3并未搭载联发科最新旗舰处理器天玑,而是采用了天玑,该处理器采用台积电5nm工艺打造,配备四个2.85Ghz A78和四个2.0Ghz A55核心。

搭载6核Mali-GMC6 GPU的天玑次旗舰处理器会成为2020年新一代“神U”吗?似乎大家一提到“神U”,首先想到的就是高通系列,比如G、G等,说到联发科,或许只有天玑能“勉强”算数。

但今年,联发科显然已经“做好了准备”,而备受关注的自然是天玑。

当所有人的目光都聚焦在天玑身上的时候,似乎大家对这个“准副旗舰”天玑的重视还不够。

它的性能如何? Cortex-A78架构图来自网络。

这里简单介绍一下Dimenity。

CPU架构的“最大核心”采用Cortex-A78架构。

虽然不是最新的ARM架构(已发布),但应对目前的主流应用还是绰绰有余的。

它是Austin 拥有的微架构,历经三代发展,功耗控制比Cortex-X系列更好。

不用说,A55具有ARMv8.2架构,并且兼容64位应用程序。

其核心功能是低功耗待机。

Cortex-A55架构图来自网络。

在GPU方面,Mali-G并不算高端GPU。

上面有Mali-G。

后者配备最少7核,最多14核。

6核Mali-G的实际表现如何? ?这时候就需要借助基准测试软件和实际表现来综合考察。

虽然是6核Mali-G,但实际性能并不弱。

基准测试软件中的GPU基准分数实际上已经达到了主流旗舰CPU的水平。

从跑分来看,应对目前主流的大型游戏问题不大。

像英雄联盟这样的中端画质游戏可以满帧运行,但像《原神》、《使命召唤》这样的“旗舰杀手”游戏,特效复杂,多边形远多于MOBA,实际上并不适合像这样的游戏。

维度。

处理器仍然会有很大的运行压力。

英雄联盟手游可以稳定在60帧,但令人惊讶的是,《使命召唤手游版》在所有特效“满”的情况下仍然可以在60帧运行,但长时间游戏后,仍然会出现轻微的帧波动。

那么是否可以通过某些方法既能“稳帧”运行,又能在一定程度上控制处理器功耗呢?使命召唤手游等大型游戏基本可以稳定在60帧左右,但时间长了就会出现一定的波动。

这个其实在之前的评测中已经详细介绍过,就是利用“独立显卡芯片”的方式,通过类似MEMC运动补偿的方式,通过“插帧”来稳定帧率,从而可以插值《原神》到 90fps,并且 《英雄联盟》《和平精英》 可以插值到 fps。

此外,还可以使用“优化功耗”模式进一步降低高帧率下的功耗。

简而言之,它可以让你在高帧率游戏体验下找到降低功耗的方法。

当然,在游戏过程中,下拉状态栏即可开启“GT模式3.0”。

此时系统会进入“火力全开”的极限档位。

除了屏幕刷新率将提升至Hz、触控采样率提升至Hz之外,系统还将采用多线程优化、帧稳定、异构渲染、线性降帧等技术进行调度系统资源保证游戏进程变得流畅。

另外,在realme UI 3.0系统中,还有一些功能非常“好用”,比如“闪回窗口”功能。

当手机中有多个游戏需要更新时,点击它们退出到桌面并切换到下载下一个软件时,之前的游戏软件会以“钉”的形式“固定”到桌面上。

小窗口”,方便我查看更新进度;另外,“闪电”启动功能也可以让我快速打开各个游戏界面。

节省加载时间。

新增的“闪回窗口”功能可以让你直观地看到游戏更新进度,但目前支持的应用程序相对较少。

用惯了ColorOS的朋友相信,上手realme UI会非常快。

虽然两者在应用功能上几乎相同,但难度并不大。

从realme这个本来就是为“年轻”用户群体量身打造的品牌来看,整体图标间距和应用动画都比较轻盈。

同时,页面布局也运用了大量的“留白”来营造欢快的氛围。

自然的感觉,这种简单而有特色的系统确实能够吸引对“设计”有一定追求的用户。

简洁绝对不是通过“阉割”来实现的,而是通过思考用户想要什么,去其糟粕,取其精华。

这一点在拍照的时候就能体会到。

我个人很喜欢realme联合著名模拟胶片摄影软件NOMO制作的基于Eric Kim色彩风格的滤镜。

虽然可供选择的类型不多,但每一种都有一种可以让人记住的“风格”。

例如街头摄影会使用普通拍照模式,增强明亮对比度;而在剧模式下,成像风格会有更多“暮光”的感觉,比一些厂商的“塑料感”滤镜精致很多。

此外,借助已经非常成熟并已在GT大师版上使用的索尼IMX OIS大底百万像素主摄像头,最终实现了高品质的成像表现。

不难看出,无论是白天还是夜晚,realme GT Neo3拍摄的画面都干净通透,同时拥有更加清晰明亮的色彩表现,更加引人注目。

另外,我在使用这款手机的时候,一开始并没有佩戴官方保护套(在此表扬一下realme祖传的官方黑色保护套,质量很好,呈黑色,长期使用也不会发黄)。

后壳虽然采用了AG磨砂玻璃,但拿在手里还是感觉有点太“光滑”了。

不过有一说一,我手上的勒芒配色还是非常优质的,尤其是在稍微亮一点的环境下。

这种电子束蒸发工艺使得蓝色涂层中含有少量的紫色,倾斜机身可以产生“磨砂”的蓝紫色变化,而且仍然具有一定的质感。

以“胶印5层微米级油墨转移工艺”“打牌”的条纹realme GT Neo3终于明白了年轻人想要什么。

还记得realme创始人兼CEO李秉忠曾说过:“realme的初衷就是让全球更多的年轻人能够以合理的价格买到兼具优越性能和潮流设计的产品。

”至少从realme GT Neo3代机来看,我们可以看到一个尽可能“完美”解决消费群体痛点的模式,比如W充电和天玑的结合,保证了电量和性能的平衡;比如优化调校的IMX,已经非常成熟,8.2mm的机身仅重5g,保证了拍摄时出色的手感。

当然,如果我们能把有“化妆”嫌疑的万年广角镜头和万度微距镜头换成高像素超广角和广角镜头,我相信我们一定能够在摄影和成像方面实现质的飞跃。

看来,对于1元起售价的车型来说,上述要求还是有点苛刻,而且也会增加成本。

但realme要想成为2000-3000元价位机型的“标杆”,全面贯彻“敢越级”的品牌理念,还需要深挖“拍照”来弥补。

毕竟“水桶手机”的最后一个短板就是成像。

部分,而这方面恰恰是这个价位用户比较关心的。

至于未来realme是否会将新的“影像”技术应用到GT系列上,又会给我们带来哪些惊喜,让我们拭目以待。

最后总结一下realme GT Neo3的主要配置和价格信息: 三围:长0.3、宽75.6、厚8.2mm 重量:g 屏幕材质:AMOLED 类钻阵列直屏 处理器:联发科 天玑 存储:LPDDR5+UFS3 。

玩了realme GT Neo3,我明白了如何让动力和性能“兼得”

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