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帧率大幅领先竞品,连AAA大作也能玩2小时, Steam Deck 真的会成为现实吗?

发布于:2024-06-21 编辑:匿名 来源:网络

20 年来最具创新性的游戏电脑。

以游戏《Control》为例,LinusTechTips的测试数据显示,Steam Deck的运行帧率高于目前主流的Windows掌上游戏机。

另一位博主Phawx甚至在视频中展示了多款游戏的10分钟帧率对比,结果是Steam Deck在帧率方面领先。

手持体验的另一个要素是电池寿命。

Steam Deck的实际表现也不错。

Phawx 的实际测试表明,《鬼泣 5》 的实际续航时间可以达到 2 小时,而 LinusTechTips 则表示其平均续航时间在 3.3~8 小时之内。

不同的游戏设置会显着影响电池寿命。

硬件性能和电池续航都不错。

Steam Deck 真的要制作吗?现在说还为时过早。

软件系统是Steam Deck最大的限制。

基于Linux系统的SteamOS 3.0是这款游戏主机的最强矛,也是它最脆弱的一点——原生支持Linux系统的游戏太少。

系统是 Steam Deck 的最大限制。

七年前,它也是一款Steam游戏机,同样基于Linux系统,同样运行主机游戏。

但实际销量并不理想,停产时总销量并未超过50万台。

帧率大幅领先竞品,连AAA大作也能玩2小时, Steam Deck 真的会成为现实吗?

这对于一家大型游戏厂商来说,这几乎是一个无法接受的结果。

造成销售不景气的原因有很多,其中最重要的有两个。

首先,当Steam首次推出游戏机时,它更多地表现为平台运营商。

除了游戏机本身制造外,其他厂商也可以通过授权进行制造。

▲ 原版 Steam 游戏机。

图片来自:wiki 这导致了最终到达玩家手中的产品规格混乱。

更重要的是,愿意使用Linux系统的玩家并不多——缺乏游戏。

Steam Deck 更像是一个基于第一代产品失败教训的产品。

它针对的是便携式手持设备市场。

硬件、系统、游戏商店等都由Steam母公司Valve控制。

至于Linux系统缺乏游戏厂商的支持,是通过另一项重要技术Proton来解决的。

在第一代Steam主机失败后,Valve并没有放弃SteamOS。

相反,它继续投入更新,并于2016年推出了Proton兼容技术,旨在以兼容的方式在Linux系统上运行Windows游戏。

Proton 极大地扩展了可以在 SteamOS 上运行的游戏阵容,Valve 也利用它构建了一个技术和游戏社区,开发者和游戏爱好者可以在 Linux 上参与和体验 Windows 游戏。

▲潘顿社区主页07.这是 Proton 社区迄今为止测试的游戏数量,但这并不意味着它们都可以完美运行。

社区建立了评价体系对游戏进行评级,分为白金、黄金、白银、铜牌、无法运行等。

白金:完美运行 黄金:调整后运行完美 银:有一些小故障,但可以玩 铜:可以玩,但经常遇到游戏崩溃等问题。

例如《赛博朋克 》、《GTA5》、《辐射 4》都获得了黄金级分数,调整后即可运行。

▲一些黄金及以上评级的游戏 Valve 的开放态度持续推动着 Proton 技术和社区的发展,这在一定程度上扭转了 Linux 系统缺乏游戏的主流印象。

另一方面,这也意味着Steam Deck支持的游戏阵容与Windows版本相差甚远。

您在 Steam 上购买的游戏可能无法在 Steam Deck 上玩。

更重要的是,根据质子数据库,热门游戏《命运 2》、《绝对求生》、《Apex Legends》的评分全部为不可玩。

▲《命运 2》除了一些单人游戏外,Steam Deck 的多人游戏问题可能更大。

一般来说,为了保证《堡垒之夜》等多人竞技游戏的玩家体验,在下载安装时会自动安装一项名为Easy Anti-Cheat的反作弊技术。

这就是问题出现的地方。

Steam Deck 和 Easy Anti-Cheat 之间存在一些适配问题。

游戏开发商还是要针对机器进行特殊的适配。

《战锤:末世鼠疫 2》的开发者表示,适配比想象中困难,工作量不小。

《堡垒之夜》 的首席执行官 Tim Sweeney 表示,它不会针对 Steam Deck 更新进行改编。

不支持反作弊技术可能会影响现有玩家的体验,而且Linux系统游戏本身也是一个小众市场。

缺乏多人在线游戏和一些热门游戏通常意味着购买 Steam Deck 的玩家较少。

一旦市场太小,愿意适应的游戏开发商就会减少,最终陷入持续负面的循环。

可以预见,推动Proton技术的发展、兼容反作弊技术、不断测试游戏、扩大游戏阵容将是Steam Deck未来面临的常态。

游戏是游戏机的核心。

PC游戏掌机既是风险,也是机遇。

从第一代Steam主机的失败中吸取了教训的Valve自然明白游戏阵容的重要性。

在Steam Deck正式发货之前,不时有媒体报道Valve正在更新游戏列表。

质子游戏运行数据库中有很多游戏已经过玩家和第三方开发者的测试。

其中一些仍然需要简单的调整才能完美运行。

这也会导致出现正式版、调整版等各种版本,普通玩家根本无法区分。

清除。

这个时候就需要Valve通过全面的测试来确认最合适的版本,并达到“以完美的30帧运行所有游戏”的目标。

Valve 在 Steam Deck 官网上发布了兼容性评级,分为四个级别:已验证、可玩、不支持和未知。

Steam Deck 游戏商店中将会以显眼的标志提示玩家。

最佳验证选项对游戏有一系列的测试要求,主要包括输入、显示、无缝体验、系统支持四个维度。

测试标准要求游戏中的所有交互方式都应与Steam Deck相匹配,包括按钮、触摸、唤起虚拟键盘,并且在整个游戏过程中正确、流畅地触发交互。

否则,即使在默认分辨率(或 )下游戏能够完美显示,体验也不佳。

Windows以其兼容性而闻名,这也导致了复杂的游戏交互方式,例如键盘、鼠标或控制器。

不同的游戏有不同的选择。

例如FPS射击游戏玩家往往更喜欢键盘和鼠标操作,这样更稳定、舒适。

▲ 图片来自:PCGamesNSteam Deck 要将 Windows 游戏放入掌上游戏机中,不仅考验硬件和系统支持,后续的交互测试也非常重要。

在兼容性方面,没有兼容性警告。

兼容Proton技术的游戏应该支持相应的组件,包括反作弊组件。

从测试到云服务、流媒体服务、社区支持,以及尚未完全揭晓的创意工坊Mod支持,可以看出Valve正在尽力解决所有可能出现的问题,真正让玩家随时随地都能玩,当他们打开计算机时。

即使在自己的服务之外,Valve 仍然一如既往地开放。

▲ Steam Deck 三个价格区间。

三个Steam Deck价格区间的主要区别在于内存,这引起了玩家对内存的担忧。

第三方内存虽然价格低廉,但未必能保证性能体验。

他们只能被动地购买高出近一元的GB。

版本。

事实上,Valve很早就针对这个问题做出了回应。

eMMC 内存和 SD 卡并不慢。

实际测试游戏加载时间仅慢12%和18%。

拆卸和维修也是如此。

尽管Valve不建议您自行维修和更换零件,但它发布了完整的视频来教您如何更换操纵杆和其他零件。

即使你觉得Linux兼容性一般,游戏阵容中没有你想玩的游戏,Valve也承诺玩家可以刷入Steam Deck的Windows系统,体验所有Windows游戏。

或许,Steam Deck采用Linux系统,除了保持简单、专为游戏设计外,还有降低成本的原因。

毕竟,Windows 许可也是一种成本。

这一切都告诉玩家,Valve正在尽最大努力降低游戏成本,提升玩家体验。

掌上电脑是一个全新的领域,这既是机遇,也是风险。

Valve需要参与硬件、系统兼容性、测试等全过程,只有做好了,才能增加更多的游戏,才能真正让玩家满意。

只有这样,Steam Deck才算成功。

帧率大幅领先竞品,连AAA大作也能玩2小时, Steam Deck 真的会成为现实吗?

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