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06-18
*转载文章不代表本站观点。
本文来自微信公众号《字母表》(无极财经),作者:武昭和王靖。
您还记得上次登录QQ是什么时候吗?当年七月。
王云清楚地记得当时的时间点——大学毕业——在班级群里填完各种表格后,QQ成了他手机上最落灰的应用程序之一。
“太神奇了,毕业后的社交圈很快迁移到微信后,几乎没有机会在QQ上发消息、和人互动,连密码忘记了也没关系,登录也没关系。
”进还是不进。
”像王云这样成为QQ“僵尸用户”的人还有很多,过去两年多时间里,QQ已经流失了1亿多用户,2017年QQ的活跃用户达到了顶峰,月活跃用户总数达到了8亿。
此后,QQ智能终端月活跃用户数大幅下降,到年底,这一数字已降至史上第一国民级产品。
与此形成鲜明对比的是,月活跃用户超过12亿的微信,以及短视频的后起之秀抖音,在诞生后都保持着稳定的增长速度。
微信、QQ一度被用作流量分流工具,但手Q的更新速度变慢,大量用户流失,今年以来,腾讯不断尝试不同的场景激活QQ,甚至出现了手机QQ激活的情况。
在微信中内置了小程序版本,用户可以在微信中查看QQ消息,但必须跳转回QQ客户端才能回复消息。
也是为了转移注意力,但是双方的角色已经发生了变化。
“微信是一个大平台,月活跃用户达到10亿”,时任QQ负责人的梁祝这样解释QQ分流微信流量的举动。
“让我们看看(QQ)能否从中间带回一些用户。
”疫情发生后,QQ尝试利用渠道通过教育盘活用户,推出了团课直播、在线辅导、作业管理等功能。
但由于QQ本身不具有教育思维,借力渠道的效果微乎其微。
如今,QQ更现实的目标不再是获取新用户,而是激活现有用户,防止他们陷入“僵尸”状态。
即便是腾讯内部,对此也有清醒的认识。
两年前,腾讯前CTO张志东在接受《中国企业家》杂志采访时表示,“QQ最危险的时刻还没有到来”。
现在随着用户的不断流失,QQ可能距离“最危险的时刻”又近了几分钟。
腾讯当然不会坐视QQ继续沉沦。
一个月前,沉寂已久的QQ人事变动剧烈。
QQ负责人梁祝调任腾讯音乐集团TME。
互动娱乐集团(IEG)旗下天美工作室集团总裁姚晓光同时负责PCG社交平台业务。
他负责QQ。
他也是腾讯历史上第一位同时负责两个事业群的人。
经纬中国副总裁庄明浩推测,未来10年姚晓光将在腾讯扮演重要角色。
他将把游戏和社交结合起来,完成马化腾去年提出的“全真互联网”雄心。
长期关注内容生态的投资人吴浩也认同庄明浩的观点,“一个明显的信号是,腾讯正在尽力延长QQ的寿命。
姚晓光执掌QQ,意味着IEG的技术能力和内容资源可以与社会资源进一步对接和整合。
。
腾讯还希望姚晓光能够创造新产品,增强游戏化社交互动或探索元宇宙(AR、VR、3D等技术支持的虚拟现实网络世界)。
”此时,QQ已经上线22年了。
长期以来,QQ等于腾讯,腾讯就是QQ。
QQ在一些决定腾讯命运的关键时刻发挥了重要作用。
在吴浩看来,在目前的腾讯体系中,QQ已经不再是最重要的产品,但对于腾讯来说,它仍然是一条护城河。
“微信承担了国民IM通讯的使命后,QQ就不再重要了。
,它已经完成了之前的历史使命,而新的历史使命在于它将如何推动腾讯在QQ上探索更多捕捉年轻人的机会,以及如何进一步强化游戏的社交属性。
“众所周知,打败QQ的是微信。
今年春节是这场社交战争的转折点。
此前三年,QQ和微信一直保持着相对平行的增长曲线。
”尹宇说。
当时的QQ负责人,在春晚前一个月得知微信要做红包营销时,就知道转折即将来临。
当年的微信红包营销几乎是一个典范。
春晚红包历史上的小额大事——下沉市场被打开,微信用户数据大幅增长,DAU首次超过QQ,差距在第二季度越来越大。
今年,QQ月活跃用户数达到了8.99亿的峰值,此后持续下降。
“QQ最好的用户体验基本都在PC端,而微信则诞生在移动端,恰逢其时。
赶上智能手机的潮流。
“无论是办公工具还是社交软件,微信都更符合当时的潮流。
”资深内容从业者罗周分析道。
吴浩认为,QQ被微信取代,部分原因是其产品太重了。
“后来毕竟,QQ的功能越多,设计就越花哨,并不是所有的QQ用户都需要那么多花哨的功能。
”在微信被证明是主流方向后,QQ开始把服务年轻用户群体作为主要任务。
当时QQ隶属于SNG,负责人是唐道生。
QQ任何时候都不会被年轻人抛弃。
这是马化腾交给唐道生的任务。
有一次,在一次股东大会上,唐道生提到了QQ的视频美容产品。
正在看手机的马化腾注意到了,连道:“这个功能很好。
”然而,复兴战略并没有从一开始就采取。
内部接受。
2009年,微信月活跃用户突破4亿后,尹宇带领QQ提出年轻化战略。
当时内部很多人认为QQ还是应该覆盖全人群,而不仅仅是年轻人,办公场景也不应该丢失。
“由于QQ在腾讯长久以来的地位和产品属性,注定它背负着很多包袱。
‘大’是一把双刃剑。
”吴浩表示,“成熟的产品会有惯性,会不断增加内容,目前的用户层次并不是QQ选择的策略,而是其功能与微信不同的结果。
”微信之后的用户增长率明显更高与QQ相比,QQ的负担变得更轻。
多做尝试。
据《中国企业家》杂志报道,9.30革命后,梁祝刚接手QQ时,就命令团队画一个表格,提交微信中所有基本IM功能。
哪个QQ没有或者没有做好“跟着老师走”。
在吴浩看来,QQ放低姿态,充当“大哥”向“小弟”学习,说明它放下了包袱,“是打破惯性的标志”。
在扩大用户群未能取得进展后,QQ将目标定为通过Now直播、QQ看店、QQ阅读、QQ漫画、兴趣部落等,延长用户时长,用内容和娱乐俘获年轻人……一站式解决年轻人的娱乐需求 为了更好地了解年轻人,QQ越来越重视招聘刚毕业的大学生,也成为了其中之一。
腾讯QQ产品总监夏志勇在接受采访时透露,该部门有专门的用户研究团队,每周都会组织用户研究,与用户保持密切沟通,帮助他们更好地了解年轻人的需求。
用户。
一位与QQ团队关系多年的人士在接受《经济观察报》采访时透露,在迎合年轻人的喜好方面,QQ“拼命添加各种孩子们喜欢的功能”。
2017年,QQ推出“一起听”、“一起看”、“一起聚会”,提供手机屏幕共享。
与微信10年只更新8个大版本相比,2015年QQ每月更新一次,有时候一个月可以更新4次。
QQ推出的很多新功能都是为了区别于微信,突出自己的特色,对于腾讯来说,拥有两款针对不同级别用户的国民应用,在社交领域是无与伦比的。
年轻化战略必须面对的一个客观现实是,中国的生育率正在下降,老龄化已成为确定性趋势,仅00后就比90后少了一万人。
真正的危机意味着,从用户规模来看,QQ肯定会遇到天花板,这是这艘巨轮最大的隐患,就是移动端可供消费的内容太多了。
“与QQ原来的用户相比,现在的年轻人有太多的选择,越来越多的垂直社交软件正在被开发出来,以满足他们的不同需求。

“在罗周看来,80后、90后在使用QQ时没有其他选择,但2000后的担忧是选择太多。
“年轻人对QQ没有那么忠诚。
”通过QQ工作的游戏分析师老师告诉Alphabet,文件传输功能是他之前无法完全放弃QQ的主要原因,但在加入大厂后,内部通讯工具完全取代了QQ的功能。
成为保存以前文件的“仓库”,打开频率急剧下降。
“QQ的年轻用户也会逐渐流失,对于即将步入社会的年轻人来说,QQ的很多功能已经不再实用。
”罗舟感慨道,“场景年轻化、娱乐性强固然好,但实用主义一定要工作中仍会受到影响。
”QQ并未公布年轻人流失的比例。
据《经济观察报》报道,大学生进入职场后,QQ的用户粘性急剧下降。
“数据很吓人,就是活跃度下降幅度很大。
”随着短视频的崛起,Z世代成为最有吸引力的目标——抖音利用流行文化切入,瞄准年轻人。
根据抖音以往的用户画像,24岁以下的用户比例超过一半; B站几乎等同于年轻人,其18-35岁的用户占用户总数的78%。
“杀死你的永远不是同一种类型。
QQ要面对的是更广泛维度的竞争。
“在吴浩看来,当互联网产品争夺用户的时间和心智时,QQ的对手不再只是社交软件。
QQ用户的活跃密码是年轻人,但年轻人终究会长大。
如何解决这个问题?”年轻人流失的问题是QQ需要解决的问题,知乎上有一个疑问:“QQ是否只剩下一个场景了?”这或许就是姚晓光被放的原因。
负责QQ。
IEG和PCG是腾讯最聚集年轻人的业务。
双方的联系将有助于探索更多的可能性。
”游戏分析师苗宇表示。
“腾讯游戏能够在游戏领域后来居上,坐稳国内游戏行业第一的位置,QQ功不可没。
”腾讯游戏前员工孙浩对字母榜进行了分析,“但现在很明显,渠道方已经没有以前那么强大了,QQ、微信已经失去了毁灭性的力量。
游戏发行是QQ非常重要的收入渠道。
姚晓光负责QQ更好地发挥了这一作用。
同时,在此基础上,QQ尝试利用游戏探索虚拟社区等形式。
“这样的探索已经悄然开始。
5月初,有用户发现《王者荣耀》新开发了一个社交功能,有点类似于原来的微信摇一摇,同一个城市可以交流聊天,也可以线下也可以一起玩游戏,但是由于种种原因,本地配对功能在开通一天后就被关闭了。
虽然这个功能只会存活很短一段时间,但孙浩相信,腾讯已经向游戏社交化迈出了一步,未来还会有更大的动作。
“对于姚晓光来说,一个很大的挑战是如何平衡QQ、天美和光子之间的关系。
众所周知,天美和光子之间的竞争非常激烈。
”在妙宇看来,此前QQ处于中立的位置。
“当姚晓光成为QQ的负责人后,资源会不会倾向于向天美倾斜?”吴浩认为,对于QQ这样的成熟业务来说,每一项资源都已经标有价格,内部关系不会因为换了负责人,情况变得更糟。
复杂,“QQ本身用户数下降是大势所趋,要扭转这一趋势,最大的挑战是能否抓住新的趋势。
”吴浩表示,所谓“新趋势”,就是近两年元界的热门概念。
)。
腾讯游戏负责人马晓义在接受游戏媒体《Gamelook》采访时也谈到了元宇宙。
在他的设想中,游戏行业未来的产品金字塔将是:最上面有8-10个顶级元宇宙级产品,将提供不同类型、题材和美术风格的虚拟世界;其次,20-30个游戏类别的领先者;第三,AAA级内容游戏。
这个预测“五年内不会发生,十年内有一定概率,但二十年内肯定会发生”。
元宇宙今年特别受欢迎。
一个例子是,社交巨头Facebook开始了一场豪赌,投资了万人团队来搞VR。
。
Roblox,一个今年刚刚成功上市、被称为“元宇宙第一股”的游戏平台,其首席执行官 Dave Baszucki 曾表示,Roblox 理解的元宇宙的八个特征是:身份、朋友、沉浸、低延迟、多样化、地点、经济系统和文明。
从个人,到群体,再到社会,元宇宙是未来社交的场所。
从功能上来看,QQ的核心是社交。
除了沉浸感、经济系统、文明这三项之外,它完全符合元宇宙的定义,而这也是QQ未来可以努力的方向。
当然,并不是所有人都看好元界。
“Matverse还远没有达到商业标准,这个概念也可能存在一定的泡沫。
”在孙浩看来,QQ探索元宇宙还为时过早。
“Mateverse还处于概念远大于商业效应的时候,QQ应该脚踏实地做游戏化社交,强化休闲游戏的优势。
”“这些探索需要时间,也许五年,也许十年年,重要的是找到合适的时机。
“吴浩认为,元界QQ并非没有当前意义。
比??如,在年轻群体中广泛流行和广泛接受的虚拟头像,可以成为其增强沉浸感和娱乐性的第一步。
”当QQ不再背负着它的包袱时,支持腾讯并被逐渐遗忘不一定是坏事,只要你能安心创新。
“但承诺的未来还没有到来,王云认为没有必要使用QQ。
”除非有一天QQ再次成为社交关系的集合体,否则我很难回去。
”这或许也是很多迷失的QQ用户的心声。
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