淘宝饮品直播加“猛将”,拉飞哥首秀实现“一个小目标”
06-17
11月28日下午,以“小”游戏与“大”空间为主题的“GAME LIFE中国‘大游戏’先锋派对”在北京盛大举行。
北京万豪酒店。
中国创业投资领域权威人物“中国投资协会股权与创业投资专业委员会常务副会长”沈志群“原国家总局音像电子和网络出版管理司副司长”新闻出版界人士寇晓伟,以及来自游戏、电视、商业、金融、旅游、3D打印等众多领域的数百名企业高管出席了本次盛会。
本次活动由米谷科技发起,是国内第一家能够帮助游戏企业在游戏中建立隐形现金兑换,并将其与真实消费者需求关联起来的服务公司。
旨在与各位王牌们一起交流、体会、见证现实与现实的转变,让更多领域关注游戏产业的力量,让游戏产业找到更多的发展可能性,让玩家在世界上创造创造他喜欢。
实现更多价值,让电商、金融、旅游、3D打印等新技术面对亿万活跃用户群体的新入口。
这场以游戏之名的神秘聚会早在半个月前就已经被业界传言,而这次活动的举办确实让人大开眼界。
活动一开始,米谷科技CEO吴丹枫就带着他的摇滚乐队,以“白发魔女”的造型和一首BEYOUND经典歌曲《海阔天空》,给大家一个大大的惊喜!米谷科技CEO吴丹枫女士以“白发魔女”风格演绎BEYOUND经典歌曲《海阔天空》,随后主持了由CBN·博斯特堂/知名主持人袁悦博士主持的“真人秀”经济学家。
讨论了两个主题。
话题一:游戏能够吸引中国玩家的本质原因是什么?在提出这个话题之前,袁跃博士表达了一些疑问:作为一个非游戏行业的人,我其实想借此机会问大家,人类为什么喜欢玩游戏?人们最想玩什么类型的游戏?致力于提高游戏交互性?更多跨境盈利模式?优秀完整的操作方法?或者你有塑造经典的理想吗?围绕这个大话题,现场近百位嘉宾进行了热烈讨论,最终提出了能够吸引中国玩家的13条基本原则。
这13条原则分别是消磨时间、荣誉感、人性、社会关系、互动体验、廉价娱乐、时尚、挑战、游戏乐趣、自我实现、文化、YY、稀缺性。
经过最终投票,最受认可的三个原则是荣誉感、游戏乐趣和互动体验。
关于荣誉感,在场嘉宾认为,在社会生活中,人们总是希望自己和自己的群体比别人或其他群体更先进、更好,这样才能得到大家的赞扬、奖励和钦佩,从而以获得精神上的幸福。
满足和快乐。
游戏的特点是可以创造一个虚拟的模拟世界。
玩家有沉浸感,在其中扮演角色,或扮演英雄为正义而战,或扮演将军征服世界,或扮演皇帝治理国家。
玩家在这个虚拟世界中采取的行动可以产生影响并获得反馈。
仿佛进入了另一个时空。
这个时空消除了现实世界中复杂、劳累、漫长、痛苦的过程,可以更快、更高效地达到目标,追求荣耀。
对于游戏的乐趣,嘉宾们认为,游戏之所以能吸引中国人玩家,其实是因为它能为玩家创造刺激的游戏乐趣。
对于互动体验,嘉宾们认为游戏其实是现实社会的一个缩影。
与现实社会相比,游戏更加理想。
在这个虚拟的现实社会中,玩家不仅可以与剧情互动,还可以与里面的其他玩家互动。
互动创造了许多意想不到的可能性。
话题二:未来中国游戏产业还能做什么?经过17年的快速发展,中国网络游戏市场规模尚未突破千亿。
每个游戏从业者都知道,玩家做的不仅仅是玩游戏。
根据米谷科技此前的数据,玩家花在游戏上的钱只占他们整体消费的不到10%。
换句话说,如果玩家的消费能力能够通过游戏这样互动性很强的场景连接起来,无论对于游戏行业还是渴望获取年轻用户群体的非游戏行业来说,都将是令人兴奋的。

对于这个话题,袁跃博士用了一个有趣的比喻:游戏行业已经发展了17年,但仍处于作家只靠稿费赚钱的阶段。
游戏能否像文学作品一样具有更强的延展性?针对这个大话题,现场嘉宾也积极讨论,分享了很多意见。
有游戏行业嘉宾表示,未来游戏可以延伸到电影、周边,将线上游戏与线下产业融合;如果虚拟世界蔓延开来,就需要更加注重品牌和文化的塑造。
一些非游戏行业的嘉宾也表示,游戏可以和旅游产业结合,因为游戏中的很多场景都是现实生活中的;游戏未来可以向教育方向发展,寓教于乐;未来游戏还可以与3D打印结合。
结合……活动最后,米谷科技CEO吴丹枫还提出了三个能够引发整个游戏行业思考的问题:游戏玩家真的只为游戏付费吗?玩家真的只玩游戏吗?不花钱玩游戏的玩家真的没有消费能力吗?米谷科技CEO吴丹枫女士 对于米谷科技,公开资料显示,其由前支付宝游戏行业负责人吴丹枫创立。
是国内第一家能够帮助游戏公司在游戏中建立隐形现金交换,并将其与真实消费者需求关联起来的公司。
服务型企业。
米谷科技凭借“将金融和电商服务带入游戏”的创新理念,将玩家的价值延伸到了现实,成功激活了玩家的真实需求,让玩家与游戏厂商有了更多的联系,获得了更多的收入。
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