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从未玩过游戏的创始人,这匹海外黑马曾在

发布于:2024-06-18 编辑:匿名 来源:网络

短暂大放异彩。

2016年,游戏新闻介绍了九鼎*(89万亿)公司。

那个时候,已经达到了巅峰。

从未玩过游戏的创始人,这匹海外黑马曾在

新产品《Art of War: Legions(简称为Art of War)》推出,取得良好效果。

从数据机构整理的排名来看,营收表现甚至优于江娱互动。

今年已是九鼎*成立的第五个年头。

它开始频繁出现在外界面前,公司年会或周年纪念活动的视频也可以在网上看到。

一般来说,当一家低调的公司开始宣传时,往往表明其看好公司的业务进展。

但今年九鼎*又回归低调。

原因并不难猜。

《Art of War》是这几年的收入支柱。

业绩下滑后,没有任何产品能够成功接班。

这颗海外新星曾一度光芒四射,但随着混合休闲市场的不断壮大,它的光芒却黯淡了。

01 太受欢迎了,被SLG厂商学习了。

对于九鼎*来说,《Art of War》是一个里程碑式的产品,这意味着公司的产品线已经从休闲游戏转向混合休闲。

《Art of War》于当年9月推出。

次年总下载量达到1.3亿,单产品月收入破万,创下了旗下产品的收入峰值。

不过,这样的优异成绩主要是与休闲游戏相比。

事实上,仅仅让九鼎*高枕无忧还不够。

《Art of War》推出后基本稳定在美国iOS畅销榜榜首,年初以来逐渐下滑。

在后续的操作过程中,新成长基金加入了付费内容,试图增加留存和付费数据,但结果似乎并没有起到非常显着的效果。

近一年来,《Art of War》已经彻底跌出了美国iOS畅销榜前茅,在欧美、中东等部分市场的表现也持续下滑。

九鼎*的创收支柱正在动摇。

虽然《Art of War》日渐式微,但其他厂商并不认为这个玩法已经失去探索空间。

在此前的采访中,九鼎*出版负责人明确表示,这是一款“休闲策略”产品。

这样的定位符合后来流行的SLG的发展趋势。

因此,这一玩法吸引了其他SLG厂商的关注,Tap4Fun就是其中之一。

一个家庭。

今年7月,Tap4Fun测试了新产品《Tiny War》。

两款游戏的玩法亮点基本相同,都是“合成+军团对抗”的休闲类型。

不同的是,《Tiny War》将战斗玩法变得更加轻松、节奏更快,并加入了类似COK的传统SLG框架,意在让这款游戏更接近玩家熟悉的SLG。

一年后,《Tiny War》 停止在 Google Play 上更新。

与此同时,Tap4Fun投资成立了成都330星。

据公开资料显示,《Tiny War》的名字是成都330星。

目前为止,还没有关于这款游戏的新消息。

《Art of War》目前为止还没有直接的竞争对手,而当《Tiny War》投入市场时,很可能会是一次降维打击。

毕竟,传统的SLG框架在长期运营中一直具有优势。

九鼎*本身往往停留在更熟悉的类别。

2018年推出迭代新游戏《Island War: Raid》。

其核心玩法逻辑与《Art of War》几乎相同,原本应该是同赛道的接力产品。

《Island War: Raid》虽然保留了原有的合成玩法,但策略深度更深,更接近中端类别。

一是《Island War: Raid》采用登岛攻防战。

攻击队伍分为六支舰队,这给玩家提供了更多的操作空间,比如从前到后攻击或者分批攻击。

守方需要编辑岛屿地形、布置队伍、放置防御设施。

玩家之间的游戏不是同一个维度的,所以也很有趣。

二是《Island War: Raid》增加了天气系统,天气系统在一天中的不同时间轮换,影响战斗。

例如,晴天和雨天分别为火魔法和冰魔法提供加成,雾天会影响士兵的命中率,顺风和逆风会增加或减少士兵的射程。

与《Art of War》相比,《Island War: Raid》有更多定期变化的buff内容,玩法也有额外的变数。

从内容上看,《Island War: Raid》应该上升到一个更高的水平,但最终的收入表现与原来的《Art of War》相差甚远。

年底,《Island War: Raid》在海外上线。

一年后,它开始尝试推广,但仍然未能跻身主要市场畅销书排行榜。

Sensor Tower数据显示,尽管两款游戏收入均出现下滑,但《Art of War》的月收入仍是《Island War: Raid》的2.6倍,其主打产品依然没有让路。

包括去年,九鼎*也测试了新产品《Draw War》,依然是休闲策略类型,采用画线排兵+攻城的玩法。

这款游戏的中重度属性再次变强,RPG属性的克制变得更加明显,游戏画面也从平常的竖屏变成了横屏。

data.ai的信息显示,《Draw War》最后一次更新是在今年4月,尚未正式上线。

九鼎*认为休闲竞技游戏应该向“更深层次内容”的方向迭代,但目前尚未取得新的进展。

02 尝试发展其他品类《Art of War》 为九鼎*创下了游戏收入高峰,但后续同类产品却没有接班的迹象,公司也不再愿意孤注一掷。

今年九鼎*测试了两款新产品,并开始开发其他方向的品类。

《Animal GO》是一款6人休闲跑酷竞技手游。

它的风格和特点与今年发布的《猛兽派对》有些相似。

人物都是身体灵活的小动物。

可爱的风格与之前的产品相似。

不都是一样的。

玩法也与之前九鼎*征服的1v1竞技对战有所不同。

《Animal GO》想把它打造成一款具有社交属性的多人竞技游戏。

《Animal Go》中的每个角色都有固定的技能,包括直线加速、弯道加速、上坡加速等,玩家需要根据赛道特点选择合适的角色。

在比赛过程中,玩家需要躲避赛道上的障碍物并攻击其他玩家以减慢他们的速度。

总的来说,《Animal GO》看起来是一款非常简化的派对游戏。

游戏中的开发设计并不深入。

玩家可以反复抽卡来升级角色的星级,同时还可以升级速度、加速度和体力。

除了角色升级之外,游戏的付费点主要集中在服装搭配上。

目前看来,《Animal GO》还没有开发出混合的变现形式,虽然相对简单的开发和付费系统可以容纳更多的玩家,但之前似乎还没有一炮而红的先例。

另一个《Paradise》是一款风格比较简单的经营模拟游戏,这也是九鼎*完全陌生的类别。

玩法和市面上大多数模拟操作一样——建设农田、种植农作物、将农作物生产成商品、完成订单和相应的需求,玩家还可以互相拜访。

《Paradise》从美术风格和玩法上来看,还是比较粗糙。

这是九鼎*的初步尝试,估计目前市场竞争力不是特别强。

《Paradise》它原本应该是一个更社交的产品,但近年来发生了重大变化。

九鼎*早在2018年就测试了一款名为《Paradise》的游戏。

从商店页面的介绍来看,这是一款角色扮演游戏。

玩家可以在自己的岛屿上清除杂草、采摘水果、制作工艺品。

家具、钓鱼等等。

听起来原本的定位就是《集合啦!动物森友会》的手机版,但现在这款游戏几乎被彻底颠覆了。

九鼎*在介绍产品时,一直以“下载量”作为核心指标。

“下载量过亿”是对其热门产品的定义。

自《Art of War》走红以来,九鼎首次在留存数据上取得突破,“长期留存”成为新的突破点。

因此,即使九鼎*不再执着于休闲策略游戏,它仍然希望通过其他方式来提高留存率,比如选择社交性强或容易回归的游戏类型。

03 从不玩游戏的创始人 九鼎*原本是一家没什么游戏背景的公司。

据公司CEO史荣典介绍,2016年他决定制作一款游戏时,公司团队成员都没有游戏开发经验。

包括我从小就没有玩过游戏。

即使我创业成功后,我的家人也觉得玩游戏就像“不做我的工作”。

九鼎*在向外界介绍时,总会注明该公司成立于2018年,实际上与国内工商注册信息不符(2016年国内成立)。

如果以年份为起点,那么真正的创业公司很可能是成立于香港的Pandand。

它最初是一个工具软件。

正如《游戏新闻》此前介绍的那样,九鼎*是少有的未引入投资的游戏公司。

实际原因可能是公司主体已经分裂。

根据九鼎*公开信息推测,其于2016年陆续推出《File Master》《MyBible》《Clean My Android》等应用软件,同时在国内设立公司主体北京熊猫。

史荣典介绍,公司创业初期能够做出好产品,但根本无法盈利。

九鼎*最初被工具软件困住,后来也靠工具软件摆脱了困境。

上半年,Pandand获得昆仑万维投资,昆仑万维直接持股40%。

这笔投资似乎并不是为了“扶持”。

昆仑万维半年报显示,潘达报告期内营业收入接近万元,净利润接近万元。

是重要联营企业中业绩较好的被投资公司。

北京熊猫随后的招聘信息也表示,其拥有“盈利能力*”和“资金充裕,是一家不需要融资的‘小’公司”。

Pandand之所以能够获得昆仑万维的投资,可能是因为两家公司都有做工具的基因,都有转战游戏行业的想法。

下半年,九鼎*正式上线游戏发行账号,并推出首款文字益智游戏《Word Link - Word Puzzle Game》。

次年推出物理益智游戏《Hello Stars》和创新文字益智游戏《Wrods Story》,年下载量超过10亿次。

2019年,九鼎*的游戏业务和工具业务仍处于两条平行线的转型状态。

此时,工具业务准备向“制作内容”的方向进行迭代,因此推出了一系列照片应用;游戏业务先后制作了多款益智游戏,当时共发布了40余款游戏产品。

此后,工具业务逐渐沉寂,游戏业务受到更多关注。

下半年,九鼎*产品研发中心开始更加关注游戏留存数据,将赛道转向中轻休闲游戏。

标志性产品是一年后推出的《Granny Legend》和《Art of War》。

九鼎*开始走上混合变现的道路,这两款游戏的留存数据也符合预期。

石荣典这才相信九鼎*真正完成了转型,但实际上只用了两年时间。

到了《Art of War》,九鼎*开始过上了更加红火的生活,甚至在周年纪念活动上表示,准备为在场的所有会员提供股权激励。

而也正是从这场比赛开始,九鼎*开始逐渐从山峰上走下来。

04 结论 九鼎*今年才开始在国内注册一系列游戏软件,主要以《Find Differences》《Tower Clash: Territory》《War Master》等老产品为主。

也许几年后这家海外厂商也会为国内市场做好准备。

另外值得注意的是,注册软件中还有一个《Art Of War 2.0》。

或许九鼎*还没有放下这款业绩下滑的游戏。

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