SK集团旗下3家公司将筹集1万亿韩元投资半导体、Yuanverse等,
06-08
今天一早,苹果官方发布了 WWDC 预览,几乎清晰地透露了即将推出的苹果耳机。
官方网站已更新,Apple 标志也发生变化。
当你用 iPhone 或 iPad 打开苹果官网的活动页面时,会出现“查看 AR 体验”按钮,让你可以看到 AR 效果下的活动预览。
甚至有网友“破解”了预告片中的“隐藏彩蛋”:“VR headheaded at WWDC”,意思是“VR头显将在WWDC亮相”。
苹果此前也发布了WWDC海报。
看这个曲率,是不是很像头戴式显示器的镜头?作为一款传闻已久的产品,苹果的 MR 耳机经过数月的曝光,几乎已经没有什么秘密了。
蒂姆·库克本人并不关心保密。
在谈到VR/AR领域时,他曾大方地说:“请继续关注,你会看到我们带来的产品。
”爆料满天飞,苹果的MR耳机却没有“秘密” 据RoadtoVR报道,苹果已经向他们以及其他XR行业媒体发出了WWDC邀请函,这几乎明确表明苹果将在6月份发布MR设备。
从多方面来看,我们总结了这款Reality Pro(已申请商标的硬件信息): 外观:类似滑雪镜,外面有一个屏幕显示用户表情; 性能:配备两颗芯片,可以独立运行; 屏幕:两个索尼 4K、1.4 英寸 Micro OLED 屏幕;传感器:多个外部镜头和内部传感器,支持眼睛和手部跟踪;交互方式:语音、手势、眼球运动、智能环;电池寿命:独立电池组设计,约续航时间:2小时;售价:约美元;发布时间:WWDC 据 The Information 报道,苹果为 Reality Pro 设计了两颗独立芯片,其中包括一颗代号为 Staten 的主 SoC 芯片(包括 CPU、GPU 和内存)。
代号为 Bora 的专用图像信号处理器 (ISP)。
)芯片,用于处理外部摄像头拍摄的图像并还原周围环境。
在软件方面,彭博社记者 Mark Gurman 透露,苹果将耳机视为游戏、观看流媒体视频、视频会议、健康健身以及与他人交流的设备。
因此,系统将重点为这个内容创造最好的环境。
苹果的耳机系统很可能被命名为xrOS。
昨天,开发者Troughton-Smith尝试提交一款为耳机设计的应用程序,很快就被App Store Connect拒绝,但在错误消息中将其识别为xrOS二进制文件,再次增加了这种命名的可能性。
据称,xrOS 拥有类似 iOS 的界面,iPhone 和 iPad 用户会很熟悉,但交互将以全新的方式呈现。
Mark Gurman 的爆料指出,xrOS 应用包括 Safari、照片、消息、地图、Apple TV+、Apple Music、播客、提醒和日历,以及为耳机定制的 FaceTime 应用,可以模仿用户的面部表情和身体动作,呈现出极其逼真的效果。
Reality Pro预计将开放iPadOS应用商店,你可以直接下载iPad应用程序来使用,就像在配备M系列处理器的Mac上使用iOS应用程序一样。
即使第一时间没有太多第三方应用支持,Reality Pro的可玩性仍然可以得到保证。
彭博社还整理了值得期待的 Reality Pro 体验:Safari 浏览器、邮件、地图、笔记等应用将提供“优化版本”;新的相机应用程序可用于 Reality Pro 上的多个镜头;使用Apple books看书,进入冥想;五变机应用程序可以在混合显示中与其他人协作; iWork套件已优化;观看体育比赛有“更丰富的体验”;游戏“将成为该设备的核心吸引力”。
除了iPad应用程序外,Reality Pro的主屏幕和控制中心将与iPad上的类似,但操作方法与iPad上的不同。
据Information报道,使用外部摄像头和设备内传感器,Reality Pro可以追踪手和眼球,并捏住手指来激活应用程序或其他屏幕组件。
这意味着 Reality Pro 不需要像其他 VR 设备一样使用控制器进行操作。
这种操作方法可以从苹果最近曝光的一项专利中得到证实。
美国专利商标局USPTO公布的苹果专利指出了一种配备超声波换能器/声光透镜、ToF模块和其他传感器的电子设备。
通过识别手、手写笔等外部物体,可以实现非接触式控制。
在专利中,苹果将这种控制方式称为“Air Input”,这是一个果味十足的名字。
作为独立设备,Reality Pro 仍然可以与其他 Apple 设备联动,例如成为 Mac 显示器。
您可以使用 Reality Pro 连接 Mac mini,随时享受在大屏幕上工作的乐趣。
▲ 2019 年 Kickstarter 上的众筹项目,将 iPad 变成 VR 头盔。
图片来自:AirVR。
最后,VR和AR之间的无缝切换也是Reality Pro的一大卖点。
据彭博社报道,Reality Pro 将支持使用机身按钮在 VR 和 AR 之间切换。
按下后,Reality Pro屏幕会逐渐亮起,让用户看到周围的真实环境。
独立运行、双4K屏幕、高精度传感器、M2处理器、以及连接iPad的软件生态系统,Reality Pro的每一个参数都是业界顶尖的。
VR耳机公司Oculus的创始人Palmer Luckey在体验后表示:苹果的耳机很棒。
但并不是所有人都对 Reality Pro 持乐观态度。
苹果前销售总监迈克尔·加滕伯格在接受彭博社独家采访时表达了对这款设备的怀疑:这可能是“苹果历史上最严重的技术失败”。
近日,研究公司TrendForce报告称,Reality Pro主要针对开发者,今年的出货量可能不足10万台,但即使全球每家零售店每天销售一台Reality Pro,全年销量也会更多超过 180,000 台。
相比之下,苹果分析师郭明錤对年销量低于50万台的预测可能更为准确。
一年前这个数字还是一万。
从市场角度来看,VR/AR领域的生态和应用尚未准备好。
Reality Pro的美元售价(约7元)远高于Meta去年发布的高端产品Quest Pro(美元)。
。
当然,这并不妨碍它在 WWDC 上与我们见面。
16 个灵魂帮助苹果进入了混合现实世界。
“我对拼凑别人的东西不感兴趣。
”在接受《GQ》采访时,蒂姆·库克回答了为什么 Reality Pro 花了这么长时间才发布。
苹果不想制造一个新的屏幕,它想制造一个全新的工具。
Apple 的数千名员工参与了 Reality Pro 的开发。
为了成功推出这款可能是苹果几十年来风险最大的产品,16 名工程师发挥了至关重要的作用,其中包括那些已经离开苹果设计师 Jony Ive 的人。
或许WWDC之后,你会在更多地方看到以下名字。
他们是将苹果带入混合现实世界的秘密团队: Mike Rockwell:Rockwell 是该团队的领导者,早在 2018 年就开始领导产品开发。
一位项目参与者表示,如果有人能成功(在虚拟现实领域)现实),那一定是迈克·洛克威尔。
杰夫·威廉姆斯:威廉姆斯是苹果公司的首席运营官,通常被认为是苹果下一任首席执行官的候选人。
他领导 Reality Pro 的设计和人机交互小组。
Dan Riccio:作为苹果公司的硬件工程主管,Riccio 是罗克韦尔的直接上级。
据悉,他将在Reality Pro发布后退休。
这个产品的重要性不言而喻。
毕竟他之前负责过电视和汽车项目。
距离产品上市还很远。
Paul Meade:Meade 是 iPhone 团队的顶级硬件经理之一。
他的任务是将 Reality Pro 从概念设计转化为实际产品。
两名工程师直接向 Meade 汇报:Fletcher Rothkopf 和 Ray Chang。
Fletcher Rotchkopf 从 iPod 产品线实习生成为 Apple Watch 的高级设计师,随后被 Rockwell 选中成为 Reality Pro 的首席设计师。
Ray Chang 负责该设备的底层电路设计。
Jony Ive:虽然Jony Ive在项目初期辞去了苹果首席设计师的职务,但直到2020年7月,他仍然以咨询合作伙伴的身份推动该项目的研发工作。
在 Reality Pro 上,我们可能会看到 Jony Ive 极力推崇的三种设计解决方案:一体机、可以显示人眼运动和面部表情的屏幕,以及类似于 Apple Watch 的 AR 和 VR 数字表冠。
抚平。
Greg Joswiak:作为推动该项目的执行团队中的关键人物,Joswiak 作为公司的营销总监,负责以美元向消费者销售 Reality Pro。
Phil Schiller:席勒不直接参与研发,但他会负责产品上市的推广。
现在看来,这是一次风险非常高的发布会,宣传就显得尤为重要。
据说席勒是一位狂热的 VR 赛车爱好者,并亲自推动 Reality Pro 的游戏工作。
Frank Casanova:2009年,Casanoba负责基于iPhone的ARKit相关业务。
他早在2008年就加入苹果,除了ARKit之外,他还负责iPhone、QuickTime等产品的营销。
Kim Vorrath:Vorrath 是 Reality Pro 的首席项目经理 (EPM),所以产品开发花了这么长时间并不是她的错。
早在 2017 年,她就在初代 iPhone 的软件开发中扮演了重要角色,后来成为 iOS 和 macOS 两大系统的首席项目经理。
杰夫·诺里斯:诺里斯在 NASA 喷气推进实验室工作,他的项目包括使用 VR 设备远程控制航天器。
虽然新品即将发布,但Reality Pro的应用场景还比较模糊,这是Norris的主要任务。
在他的愿景中,视频会议、冥想和远程协作将是这款设备的主要卖点。
Johny Srouji:如果您近年来关注过M系列芯片的发布,您一定见过Srouji对芯片的解释。
作为顶级芯片主管,他从A4一直主导芯片研发工作到现在,但他认为Reality Pro更像是一个“科学项目”,对此持怀疑态度。
Shannon Gans:甘斯曾是HBO的制片人,在动画制作领域拥有非常丰富的工作经验。
她主要负责Reality Pro中的内容,并负责推进与好莱坞等公司的合作项目。
Geoff Stahl:Reality Pro 是否好用完全取决于 Stahl。
他负责整个操作系统(或命名为xrOS)和大部分软??件的开发,并参与设备应用游戏引擎的开发。
在此之前,他曾担任苹果公司的高级图形游戏软件经理。
最后,也是最重要的,这个人不是别人,正是苹果现任首席执行官蒂姆·库克。
蒂姆·库克接手后,苹果市值增长惊人,但无论是iPhone、iPad还是Apple Watch,都是乔布斯过去的创意,蒂姆·库克并没有开辟新的领域。
对于库克来说,第一代产品是一场必须做好的赌博。
VR梦想酝酿已久,十多年前就开始了。
如果从苹果任命 Mike Rockwell 担任 VR/AR 团队负责人算起,Reality Pro 的开发已经有七年多了,但苹果在这个领域的探索也花了七年多的时间。
更多年。
早在2018年,苹果就收购了来自瑞典的面部识别技术公司Polar Rose。
随后,室内定位技术公司Polar Rose、3D传感和动作捕捉技术公司PrimeSense、miniLED公司LuxVue Technology等10多家科技公司被苹果收购。
获得。
如果说这些周边技术还有其他用途的话,他们当年收购了混合现实耳机公司Vrvana、当年收购了AR镜头公司Akonia、VR直播服务公司NextVR和虚拟化身公司Spaces等,几乎涵盖了从硬件到软件的所有领域。
甚至于各个方面的内容服务。
看起来苹果在VR/AR领域正在一步步取得进展,但与iPhone直接由史蒂夫·乔布斯和乔尼·艾维主导的不同,罗克韦尔团队在Reality Pro的开发中遇到了很多决策调整。
最初的 Reality Pro 分为两部分:控制台和眼镜,它们通过无线连接,具有更高的分辨率和更快的处理性能。
还有低功耗独立模式,可以让眼镜部分在较低负载下独立运行。
然而,Jony Ive 领导的设计团队并不认同,两个团队从项目一开始就在大方向上陷入了长达数月的僵局。
最后,蒂姆·库克站在了设计这一边,重新规划了一体式VR设备Reality Pro的新方向。
2009年,Jony Ive开始推动AR眼镜项目的开发。
因此,苹果头戴式设备的目标最终被定位为 VR 和 AR 的结合,通过眼睛和手部追踪来操作。
至于已经开发多年的一体机VR设备,已经集成到了Mac中。
曾经为 VR 主机开发的芯片是 M 芯片,现在已在所有 Mac 上使用。
在两次调整并被迫发布的当下,苹果团队内部仍然存在分歧。
工业设计团队主张保持耐心,等待VR/AR技术成熟、相关生态完善后,再“憋一个大的”、推迟发布,打造一鸣惊人。
但蒂姆·库克最终决定直接发布它,我们在 WWDC 上看到了 Reality Pro。
回到蒂姆·库克最初的设想,Reality Pro应该是一副可以满足全天佩戴需求的眼镜。
它可以收发电子邮件、浏览网页、进行视频通话,替代iPhone和Mac上的一些日常操作,甚至可以兼容其他苹果设备。
▲ 听起来有点像 Google Glass,但如今的 Reality Pro 已经成为了接近滑雪镜大小的“头戴式显示器”。
考虑到苹果已经多年没有发布新品类,Reality Pro 可能是蒂姆·库克担任苹果 CEO 生涯中的最后一个大动作。
他渴望创造出一款将决定苹果未来十年新计算平台的产品。
他希望它能像iPhone一样。
证明了苹果在新行业的创造力。
在AI的对话框里,有AR/VR的机会。
作为VR头戴式显示设备的领导者,Oculus在2018年的市场份额达到惊人的80%,到今年第一季度更是占据了90%的市场份额。
分享。
然而,从2010年到2018年,Meta旗下Metaverse业务累计亏损超过1亿美元。
损失已逐渐扩大并仍在持续。
VR/AR已经发展多年,仍然是一个新兴领域。
从 iPod 到 iPad,苹果基本上为我们熟悉的每一款产品都创造了更好的版本。
但在VR/AR领域,它必须向消费者解释为什么需要这样的产品。
产品。
幸运的是,软件生态系统一直是苹果的强项。
在2019年Q1财报会议上,蒂姆·库克表示,Apple Store中有超过0款AR软件,为数百万人提供AR服务。
再加上系统应用程序的针对性开发,对于Reality Pro的初期表现似乎无需过于担心。
然而,经过多年的发展,市场并没有出现能够改变行业的“iPhone时刻”。
无论是数以万计的AR软件还是设备的系统应用程序开发,苹果目前的布局更像是其所能提供的服务的组合。
一切都是为了用户。
如果你想获得“只有Reality Pro才能做到”的体验,你可能要经历一段不可避免的尴尬期。
从用图形界面代替代码、降低人机交互门槛的Mac,到用多点触控代替键盘的iPhone,苹果不断让交互变得直观。
在智能手机增长乏力的今天,它却是数次推动科技行业前进的先锋。

作为一家公司,苹果今天面临的挑战并不容易,但它仍然需要用自己的探索来给行业一些新的启发。
强大而丰富的软件生态系统是苹果产品的吸引力所在。
在 AIGC 的影响下,复杂的搜索和创建界面被简化为对话框。
我们不再需要复杂的按键来完成工作,一句话就能完成曾经复杂的创作。
从屏幕到对话框,我们所习惯的互联网体验还有多少会被人工智能重塑?重新发明的互联网、类似 Reality Pro 的设备会是更好的选择吗?去年9月,蒂姆·库克在意大利一所大学发表演讲时,再次谈到AR,认为它会触及我们生活中的一切,对世界产生像互联网一样深远的影响:“未来,我们可能不会能够想象没有它的生活。
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