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微软想要复活已经停产的Xbox One,但背后却是一场大游戏

发布于:2024-06-21 编辑:匿名 来源:网络

对于玩家来说,游戏比天还大。

在刚刚结束的E3游戏展上,微软似乎学会了读心术,为玩家夫妇端上一盘又一盘的美味佳肴。

大部分作品将于发售日同步至微软Xbox Game Pass订阅服务。

首次在中国推出。

这对于 XGP 的现有和潜在用户来说无疑是一份很棒的礼物。

不过,微软可能觉得这还不够,他们希望在会后继续这种热情。

在云技术的帮助下,老旧的游戏机焕发了生机。

Xbox主题演讲结束后,官方发布了新闻稿。

内容是新游戏的总结。

其中有一句话是这样写的:对于今天在 Xbox One 游戏机上玩游戏的数以百万计的人,我们期待着分享更多关于我们将如何将许多下一代游戏(例如 Microsoft Flight Simulator)带给您的信息。

控制台通过 Xbox 云游戏,就像我们使用移动设备、平板电脑和浏览器一样。

总的想法是,微软正在寻找一种为 Xbox One 玩下一代新游戏的方法。

这一目标是通过xCloud云游戏服务实现的。

最终效果将与在移动设备、平板电脑和浏览器上相同。

微软此前曾透露,计划在今年晚些时候让Xbox主机用户使用“试用”功能。

当玩家下载游戏时,他可以通过云游戏进行预览,并打发等待游戏本地下载的时间。

该功能也可以用于用户在购买游戏前先体验一小部分游戏内容,试用后再做出决定。

对于玩家来说,决策路径与过去相比略有变化。

购买游戏不再是开盲盒。

先玩再付费无疑是更安全的体验。

对于游戏制造商来说,他们需要考虑他们的发布日期。

如果游戏发布后质量充满缺陷,玩家可能会咬碎牙吞下去。

他把所有东西都买了,还得等后续的更新和补丁才能等到游戏。

质量提高后再玩。

不过,一旦推出试玩功能,玩家在玩完序章后就不会想“购买”,这很可能会影响新游戏上线后的第一波销售。

▲《无人深空》就是这样一款依靠后续更新扭转差评的游戏。

从历史上看,它在发布之前就受到了高度期待。

有很多游戏在发布后就受到了负面评价。

“试用”功能可能是一种刺激。

角色。

微软想要复活已经停产的Xbox One,但背后却是一场大游戏

在Xbox One主机上,xCloud云游戏的作用不仅仅是试玩那么简单。

Xbox One主机于2018年11月正式上市,上市至今已有8年时间,其硬件配置面对次世代新游戏已经显露出疲态。

如果想本地玩,游戏工作室需要对老机型进行专门优化。

这不仅会增加成本,而且可能还需要开发更通用的游戏引擎才能实现高兼容性,而且还可能会影响 Xbox Series X|S 玩家的游戏体验。

▲ Xbox One 环境比较。

对于玩家来说,游戏体验并没有受到影响;对于微软来说,XGP订阅系统更进了一步。

微软这盘棋有点大。

从音频和视频到游戏。

会员费已从当初的9.99美元/月涨至如今的14.99美元/月。

在最高价格区间下,玩家可以同时在PC和Xbox主机上享受数百款高品质游戏,当然还有xCloud服务。

▲ Android 设备上通过 xCloud 玩大型游戏。

图片来源:Slashgear。

去年4月,XGP订阅人数为1万,同年9月增至1万。

微软收购B后,2019年4月XGP的统计数据显示,用户数量已达到1万。

高于这个数字,即使按照 PC/主机选择的会员价格(每月 9.99 美元)粗略计算,也可以计算出仅 XGP 服务就可以为微软带来 2.29 亿美元的收入。

从一开始不被外界看好,到花重金打造丰富的游戏库,如今的XGP就像坐上了火箭,红红的紫。

微软利用XGP库中的大量作品来吸引用户,然后依靠这庞大的用户量来吸引第三方工作室加入微软的发行体系。

对于开发者来说,加入XGP意味着拥有更高的曝光度,可以为你节省大量的宣传费用。

这对于三方来说可以说是双赢的局面。

▲ 收购 Bethesda 的成果:XGP 游戏库一口气新增了 30 款 AAA 大作。

目前,xCloud云游戏只是XGP体系下的服务之一,但却是微软棋局的重要组成部分。

本月早些时候,市场分析公司 Finbold 发布了下一代游戏机的销售数据。

微软的Xbox Series X|S系列销量超过10,000台,远远落后于索尼Playstation 5的10,000台。

两家公司的销量是否会出现逆转尚不得而知,但从微软将上一代主机改造为云游戏主机的策略来看,微软希望将云游戏变成游戏行业的未来形态。

我们过去讨论过云游戏的现状和未来。

当时,大多数人仍持悲观态度。

争论最多的问题是网络因素。

如果我们换个角度思考,现在想要玩流畅的3A大作,至少需要一台次世代主机。

如果你想更上一层楼,你需要花更多的钱购买游戏笔记本或DIY游戏机。

其代价可想而知。

▲ 选择主机还是电脑,图片来源:IGN 如果改用云游戏,玩家要考虑的只是网速。

你还觉得云游戏遥不可及吗?在Xbox香港官网上,《光环:士官长合集》的横幅图片明确写着主机、PC、云。

这或许意味着微软第一方工作室在云适应方面做得很好。

我们离云游戏还很远。

不再那么遥远了。

云游戏还能改变什么?当老款游戏机也能通过云游戏畅玩最新的游戏大作时,人们还会花钱购买新设备吗?更进一步,厂商还会花时间开发新的硬件产品吗?未来的硬件产品会变得无趣吗?我想答案并没有那么悲观。

我们不妨发挥一下我们的想象力。

微软正在大力推动云游戏的发展,这可能会催生另一个潜在的万亿市场——VR产业。

▲ 目前的 Oculus Quest 2 代 VR 设备可以说面临着与 Xbox One 主机相同的情况。

本地计算能力不够强,导致内容极其薄弱。

受限于硬件规格,开发者无法在VR设备上实现细粒度的内容。

这些画面反过来又让VR失去了吸引普通消费者的能力。

在这样的恶性循环下,VR始终无法普及。

然而VR设备具有非常高的沉浸感,这是游戏所需的重要特性。

VR和游戏的关系就像炸薯条和番茄酱的关系。

两人是完美的搭档。

然而,目前的VR设备由于本地功能有限,已经无法为游戏玩家提供最佳的视听体验。

▲ 微软想利用XGP和xCloud来实现Play Anywhere。

从微软希望通过云游戏让 Xbox One 起死回生的愿望中,我看到了 VR 革命的可能性。

或许VR设备的算力在可玩性上迟早会达到3A。

大作级别,但在此之前,云游戏或许也是一个不错的组合选择。

届时,人们将继续发挥对VR/AR硬件的想象力,打造下一代iPhone级别的设备,继续改变世界。

微软想要复活已经停产的Xbox One,但背后却是一场大游戏

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