昌红科技拟参与投资设立医疗产业并购基金,总规模1亿元
06-18
三月是新手机浪潮。
各家手机厂商纷纷发布了自己的旗舰手机。
年初,我体验了很多旗舰甚至游戏手机。
最后,我还发现了一些有趣的现象。
大多数手机厂商都会默认配置横向线性马达,这几乎已经成为旗舰手机的标配硬件。
当然,有营销方面的原因,但更值得注意的是,手机厂商确实越来越重视手机的振动触控体验。
。
但我也发现,虽然很多手机厂商都将振动触控体验做到了与iPhone相当,但有的却表现一般。
同样的卧式直线电机为何体验上有差距?不断把振动电机做得更大的想法忽略了软件问题。
苹果是第一个关注智能手机振动体验的公司。
从iPhone 6S开始,苹果在手机中加入了水平线性马达Taptic Engine。
在iPhone X时代,它甚至再次增大了尺寸。
这对于珍贵的手机内部空间来说,实属不易。
相应的触控技术也被运用在包括MacBook Pro在内的多款产品中。
这种使用更好硬件的想法也被各个手机厂商研究过。
他们放弃了普通转子电机,选择了横向直线电机。
转子电机体积较小,节省空间,但实际振??动感受比较弱。
振动水平调节也几乎不可调节。
这一理念在游戏手机上达到了新的极致。
去年发布的联想Rescuer Pro采用了双X轴直线电机设计。
机身底部有一个线性电机。
通过调整量,可以模拟数百种触觉反馈效果。
今年发布的iQOO 7也配备了两个线性马达。
为了更好的触控体验,还加入了压感屏幕。
进入游戏后,按下屏幕就能感受到震动,就好像真的在按下屏幕一样。
相同的。
朋友体验后说有3D Touch的味道。
这就是为什么3D Touch最初被称为“游戏作弊器”。
在特定的游戏场景中,甚至可以实现另一个层面的“声学定位”。
例如,在玩FPS射击游戏时,如果有汽车经过,你可以感觉到振动方向从右到左,改变手机游戏。
体验已提升到一个新的水平。
可以说,游戏手机在振动体验方面已经领先行业,游戏场景下的操作体验甚至超越了iPhone。
但硬件堆叠实际上是一种权衡。
之前我们提到过,横向线性马达虽然能够保持更好的振动体验,但是也占用了大量的手机空间,更不用说两个线性马达了,这导致很多游戏手机的厚度和重量都比较高。
对于强调轻薄、影像体验越来越重要的旗舰手机来说,这显然是一个难以接受的选择。
而且即使它们都像iPhone一样采用水平线性马达,但由于先发优势,苹果对振动马达的调校已经较早达到了比较完整的水平,并且App Store的软件生态中也有更多支持相应振动的软件。
苹果软件很早就提供了接口,让应用程序开发者可以创造性地使用这个功能。
相比之下,Android生态系统就相形见绌了。
基本上都是依靠主流手机厂商使用更好的振动电机。
每个厂商使用的硬件不同,软件界面往往比较碎片化,不利于开发者了解整个Android生态系统。
适应。
软件环境的缺失最终导致硬件相差无几,但Android生态系统的振动体验鱼龙混杂,应用场景也不如iOS那么多。
谷歌与高通正在成为主流手机厂商关注的又一个软硬件协同层面。
水平直线电机已成为旗舰标准设备。
虽然此前有一些厂商将电机作为主要卖点进行营销,但主要原因还是振动。
电机改善了体验。
自从智能手机出现以来,触摸交互已经成为主流。
点击、滑动已经成为人们的常用操作。
屏幕可以显示更多内容的可能性,例如文字、图片、视频等,但屏幕的特性也使其受到限制。
在二维中。
超大水平线性振动电机的出现,为手机交互增添了新的维度,从XY二维交互走向XYZ三维交互。
例如,在使用浏览器时,长按可以调出方便的菜单。
以前二维交互只有页面动画显示,现在还加入了振动,感知更明显,更容易使用。
振动在游戏等场景中的重要性不言而喻。
直观的触觉反馈显然比简单的动画反馈更直接。
当然,扁平化设计成为主流也是有原因的。
虽然它消耗的资源很少(不需要显示精细的纹理效果),但它具有高度可扩展性,可以适应各种屏幕尺寸的设备。
然而,抽象扁平化的内容往往让人难以区分内容和按钮之间的界限。
在这种情况下,振动是一个很好的补充。
▲ 从 iOS 7 开始,苹果在 iPhone 上转向扁平化设计。
随着主流厂商的重视、交互方式的改变、移动操作体验的大幅提升,按理说,谷歌作为Android的掌控者,应该梳理一下目前的局面。
,提供统一的解决方案,避免体验脱节或碎片化。
Android 10 之前的手势变化非常明显。
当时谷歌表示,手势交互的发展受到Android手机厂商的影响,开发了相应的手势操作功能,希望能够统一操作体验。
毕竟每个厂商的交互逻辑都不同。
会对开发商造成影响。
一款软件需要适配多个厂商的手机,现在振动交互也存在类似的情况。
▲ 图片来自:Digital Trends 有趣的是,想要解决这个问题的公司是高通。
此前,高通宣布将与业内专门从事触摸交互的公司Lofelt联手,建立更好的软件框架,每个Android手机厂商都可以接入相应的软件界面,打造更好的振动交互体验,缩小整个Android生态系统与iOS在触控体验方面的差距。

当然,接入这个软件框架的基本条件是使用高通Snapdragon芯片。
这并不是高通第一次尝试整合Android生态体验。
此前,为了解决Android系统升级困难、升级速度慢、覆盖率低等问题,谷歌与高通达成合作协议,共同承担部分升级适配工作,让用户能够使用搭载高通芯片的手机可支持4年的Android系统更新和安全更新,并提高更新速度。
▲ 图片来自:mysmartprice 由于谷歌开源了Android系统,手机厂商为了加强自家产品的竞争力,纷纷走自己的路。
Android生态系统的整体体验存在诸多碎片化问题,这导致Android在系统更新等方面与iOS阵营展开竞争。
拉开了差距。
谷歌和高通的合作就像是一种新的软硬件协作形式,解决了碎片化问题,统一了Android生态系统的一些经验。
谷歌和高通会成为下一个“wintel联盟”吗?说到这里,熟悉互联网发展史的朋友可能会想到PC时代的“Wintel联盟”。
微软和英特尔在PC市场形成了软硬件合作。
他们对整个PC生态系统拥有非常强大的控制力,甚至被指责垄断市场。
。
微软凭借Windows控制了计算机软件生态系统的发展,而英特尔则凭借其处理器的特殊属性对整个PC生态系统产生影响。
从之前的超极本概念到目前的Evo认证,英特尔的解决方案已经广泛应用于PC生态系统。
当然,也有好的一面。
Evo认证体系确实通过新的标准改善了笔记本电脑的使用体验,比如电池续航时间、WiFi 6支持等。
但另一方面,令人担忧的是是否会因为控制力过强而导致。
缺乏竞争,产品停滞不前,这也是之前人们抱怨英特尔挤牙膏的原因。
那么,谷歌和高通会成为Android的“Wintel联盟”吗?答案显然是否定的。
尽管谷歌和高通曾合作或单独提供解决方案来改善Android体验,但事实上,他们对Android的控制力并不是很强。
我们先来说说谷歌。
开源系统导致手机厂商各自为政。
尤其是国产手机厂商,基本上都推出了自己定制的Android操作系统,比如MIUI、Color OS等,无论是系统功能还是账户系统都是国产的。
手机制造商比Android的创造者谷歌拥有更多的控制权。
高通也有类似的情况。
作为手机核心芯片供应商,也提供了大量的解决方案,但手机厂商并不一一接受。
例如,高通推出的快充技术Quick Charge就不太受手机厂商欢迎。
他们中的大多数都在开发自己的快速充电技术。
这也导致了Android生态系统中出现了多种快充协议。
消费者需要了解相应的信息,将充电线与充电头进行匹配,才能实现大功率快充。
▲ 各种快速充电。
图片来自:CNET 在可预见的未来,手机厂商显然会不断添加各种技术以增加自家产品的竞争力,这将进一步加深Android体验的碎片化。
,好的功能和技术想要普及并适配给开发者会更加困难。
谷歌与高通的合作更多的是抱团取暖,通过软硬件协同增强对Android生态系统的控制力。
从用户反馈中还可以发现,舆论对于两家公司的合作主要是正面的。
之前合作提高系统更新周期就是一个例子。
对于Android用户来说这不一定是坏事。
至少两者的合作可以将振动体验、系统更新等好的功能传播到更多手机上。
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