江苏“万亿”群聊,等苏C
06-17
雷锋网消息,美国时间2月14日美股收盘后,NVIDIA公布了第四季度财报(截至1 月 27 日)。
财报显示,本财年第四季度,英伟达各项主要指标的表现均显着低于以往的表现。
营收和净利润同比均大幅下滑。
总收入为22.05亿美元,比去年的29.11亿美元下降24%。

,较上一季度的 31.81 亿美元下降 31%;毛利率为54.7%,较去年同期的61.9%下降3个基点,较上季度的60.4%下降3个基点;净利润为5.67亿美元,同比下降49%至11.18亿美元,较上季度的12.3亿美元下降54%。
合并后,稀释后每股收益为 0.92 美元,比上年下降 48%。
运营方面,NVIDIA第四财季总运营收入为2.94亿美元,比去年的10.73亿美元下降73%,比上一季度的10.58亿美元下降72%;总运营费用为 9.13 亿美元,低于去年的 7.28 亿美元。
增长25%,较上季度的8.63亿美元增长6%,其中研发支出为6.47亿美元,高于去年同期的5.08亿美元;销售、一般及管理费用为2.66亿美元,高于去年同期的2.2亿美元。
正如之前传闻和报道的那样,下半年加密货币市场的崩溃严重打击了 NVIDIA 的收入。
受此影响,GPU业务收入降幅为所有行业之最,同比下降20%,环比下降29%,但仍带来19.8亿美元的收入,也就不足为奇了。
随着加密货币市场对 GPU 的胃口持续下降,对 NVIDIA 的打击将明显加大,可能需要几个季度才能稀释影响。
细分到各个领域,游戏仍然是 NVIDIA 最大的业务部门(虽然占比没有我们想象的那么大),营收为 9.54 亿美元,比去年同期的 17 亿美元下降了 45%。
另一方面,数据中心业务依然是NVIDIA增长最快的市场,营收达到6.79亿美元,接近“摇钱树”游戏业务营收的一半,同比增长12%,正在快速增长。
侵蚀收入最高的游戏市场。
NVIDIA在数据中心多元化和产品细分方面做得很好,使其能够在公司核心业务疲弱时带来额外收入并支撑收入。
除了这两个支柱之外,Tegra 业务部门的收入仅为 2.25 亿美元,比一年前下降了 50%。
该业务主要包括汽车、游戏机和嵌入式设备的SoC。
并且由于SoC销售额下降,OEM和IP业务也下降了36%。
尽管NVIDIA表示收入下降的主要原因是游戏平台的下滑,但雷锋网注意到,采用Tegra X1芯片的Nintendo Switch游戏机的销售势头一直非常火爆。
这种说法是否成立还有待商榷。
专业可视化业务部门收入2.93亿美元,同比增长15%;自动驾驶业务收入1.63亿美元,增长23%。
NVIDIA创始人兼首席执行官黄延森在评论财报时表示“这是一个非常糟糕的结局”。
尽管如此,他仍然对未来的发展充满信心,他表示:“尽管遭遇挫折,NVIDIA的基本面地位及其服务的市场依然强劲。
我们开创的加速计算平台是全球一些增长最快的行业的核心从人工智能到自动驾驶再到机器人技术,我们完全有望恢复持续增长。
”不过,雷锋网获悉,英伟达早前下调了对此财报的预期,使得本财年第四季度财报各项主要指标均大幅低于过往业绩,但仍超出了分析师的预期。
很难找到各种利好因素,推动其股价在收盘后上涨了近10%,但即便如此,NVIDIA的股价仍较今年10月的最高点0.36美元下跌了近一半。
第四季度财报并不理想,英伟达整个财年的盈利仍然非常稳定,总营收增至1600万美元,比去年的总毛利率增长了21%;较本财年的59.9%增长3个基点;净利润为41.41亿美元,较去年的30.47亿美元增长36%,每股收益为6.63美元。
,比上年增长38%。
运营方面,NVIDIA本财年总运营收入为38.04亿美元,较去年的32.10亿美元增长19%;总运营费用为33.67亿美元,比去年的26.12亿美元增长29%。
对于本财年,NVIDIA预计营收持平或略有下降,第一季度营收为22亿美元,正负2%,毛利率在58.3%至59.3%之间。
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