中关村集成电路设计园正式开园
06-06
如果你只看图片,你能猜出这些方块是什么吗?操纵杆、方向键还是 PPT 遥控笔?这些黑色方块——准确的说,这一整组黑色方块其实是微软最近发布的一套新鼠标。
是的,与经典的IE 3.0相比,这组黑色方块与传统的鼠标形状无关。
大按钮和大操纵杆的组合看起来更像是飞机的驾驶舱,而不是你手上熟悉的小鼠标。
之所以看起来风格如此不同,是因为这是微软为残疾人士设计的自适应鼠标组件,减少了人们使用键盘和鼠标操作的障碍。
相信在这款鼠标之前,大家在很多地方都见过“自适应设计”这个词。
你可能会好奇,所谓的自适应设计是什么?适应并不“完美”。
前Windows系统设计的总监Kat Holmes在她的书《错配》中提到,“适应”实际上是用户与产品之间的交互关系。
在我们的生活中,大多数产品都是为了适应用户而设计的。
例如,当你拿着手机时,电源按钮应该位于手指最容易触及的地方;电梯按钮应位于腰部位置,方便大家按下;越重要的信息,字体就越大……一般来说,用户会在其能力范围内动态调整以适应产品,但当用户的能力不足以与产品交互时,就会出现“不匹配”的情况。
这种情况在我们的生活中时常发生,就像老花眼的老人看不清太小的字体,矮小的孩子无法按电梯顶楼的按钮一样。
这时候产品就需要翻身,以适应不同能力的用户。
因此,自适应设计本质上是为了消除人们与产品交互时出现的不匹配。
听起来自适应设计的定义并不复杂,但是当你将其应用到实际的产品设计中时,你会发现一切并不像想象的那么简单。
以基本的移动光标操作为例,使用传统的鼠标操作对于一些残疾人来说并不友好。
无论是需要一定手部力量的抓握姿势,还是需要一定精度的小幅度动作,都会对残障用户的使用造成障碍。
清除这些障碍并不是一件容易的事,因为“障碍”本身只是一个泛称。
因为个体之间存在着巨大的差异,所以每个人遇到的“不匹配”可能都是不同的。
例如,一些用户可能无法抓住鼠标,其他用户可能无法按下按钮,还有一些用户可能由于抽搐而无法准确定位光标。
在如此多的问题中找到“最大的公分母”对于任何设计师来说都是一个巨大的、甚至是不可能的挑战。
即使设计师找到了如此普遍的“答案”,也不可避免地会错过少数人的问题。
因此,不要将适应性设计视为完美设计的代名词。
它只是推动设计不断改进的指导思想。
这时候我们再回到微软的那套自适应鼠标组件,你应该能够更好地理解其中的设计。
看似多种多样的鼠标组件主要可以分为鼠标、按钮和集线器。
我们先从大家比较熟悉的鼠标配件开始吧。
与传统鼠标一样,自适应鼠标配件也有左右按钮以及中间的滚轮。
它的使用方式几乎与传统鼠标相同——移动、瞄准和单击。
不同的是,它的身体比普通的略小,只需两根手指即可移动和控制。
它的特别之处在于其丰富的可扩展性。
如果用户需要类似传统鼠标的掌托,可以在鼠标本体背面贴上不同的部件,以适应不同的握持姿势如正握、俯握、左手、右手等姿势。
这些部件可以通过3D打印服务商Shapeways打印出来,用户还可以根据自己的手掌大小定制掌托的形状,找到最适合自己的姿势。
微软表示,通过3D打印,用户可以以更便捷的方式获得定制配件。
如果要使用官方模具来销售这些部件,残疾的人士将不得不承担昂贵的生产成本,导致一些部件难以普及。
这显然有悖于“排除障碍”的理念。
对于握持或点击鼠标有困难的用户,微软还提供了另一套由按钮和集线器组成的操作解决方案。
它的使用逻辑并不复杂。
集线器首先连接到计算机和其他设备,然后连接到最多 4 个按钮。
这样,用户就可以通过按钮来控制计算机的光标。
与鼠标配件一样,按钮也具有高度可扩展性。
通过更换按钮头上的摇杆、十字键或双按钮,可以实现移动光标或点击等功能。
用户还可以3D打印更多配件,比如将圆柱摇杆更换为受力面积更大的椭圆环摇杆,操作更加方便。
此外,每个按钮还支持自定义编辑快捷命令。
用户可以通过按下不同的按键来进行复制、粘贴、打开应用程序等常用操作,方便用户替代相对复杂的快捷键,提高日常操作的效率。
如果微软推出的这些按钮无法满足部分用户的操作需求,集线器还拥有3.5mm接口,可以连接更多第三方配件,方便用户在此基础上进行扩展。
如果您还记得微软在 2017 年发布的自适应 Xbox 控制器配件,您会发现两者的工作原理非常相似。
一旦“复杂”弄清楚了,一切都会变得简单。
从外观上看,自适应 Xbox 控制器套件看起来不像控制器,而更像是街机控制面板,十字键放置在四四方方的平板电脑上。
还有两个巨大的 A 和 B 按钮。
虽然造型看上去比较奇怪,但其设计实际上是为了让玩家可以用肘部、脚部、头部等部位按下按钮来实现操作输入。
大按钮并不是自适应 Xbox 控制器的全部。
平板顶部有19个3.5mm接口。
每个界面对应一个操作,包括ABXY、上、下、左、RBRT。
用户可以通过连接不同的外部按钮进行组合。
最适合您的手柄方案。
YouTube 博主 Bradley 曾在他的帐户 All Access Life 上发布了一段视频,展示了他如何使用自适应 Xbox 控制器套件来玩游戏。
布拉德利出生时患有痉挛性四肢瘫痪,一生大部分时间都在轮椅上度过。
他的生活助理丹尼尔·奥康纳在他的轮椅头上安装了四个按钮,分别对应控制手柄的上、下、左、右,而攻击和跳跃按钮则安装在轮椅的两侧,所以布拉德利可以用他的头和手臂来控制角色。
你可以通过按下按钮来控制角色。
自此,游戏成为All Access Life频道更新的重要组成部分。
布拉德利通过调节不同的按键,玩过《火箭联盟》、《COD》等热门游戏。
在某种程度上,自适应 Xbox 控制器套件解放了布拉德利。
灵魂被困在身体里。
2017 年,《时代》 杂志将自适应 Xbox 控制器评为“过去 10 年 10 种最具影响力的科技产品”之一。

《时代》杂志表示,这款专门为行动不便的玩家设计的控制器,真正关注了长期以来被游戏行业忽视的玩家体验。
这可能是过去10年来最受欢迎的电子产品,也是当前游戏行业最重要的发展之一。
一。
自适应 Xbox 控制器的设计成功在于其高度可定制的扩展性,令人高兴的是,这一点在新推出的自适应鼠标套件中也得到了继承。
如前所述,自适应设计并不是适合每个人的完美答案。
应该根据每个人遇到的实际情况进行调整,赋予每个人排除障碍的权利,这与每个人都是一样的。
所有个人都密切相关。
据世界卫生组织统计,全球有超过10亿人患有某种形式的残疾,占世界人口的15%。
随着年龄的增长,暂时健康的64亿人也会因疾病和衰老而丧失部分身体能力。
也就是说,在漫长的人生历程中,每个人都会遇到身体能力的“不匹配”。
设计。
当一个解决方案只为具有某些能力的人设计时,它自然会成为其他群体的障碍。
为了改变游戏规则,设计师需要在设计产品之前尽早考虑适应性或包容性设计。
这不仅可以提高产品开发的效率,还可以降低开发成本。
这意味着制造商在产品开发之前要投入大量的时间和人力进行产品研究。
但从另一个角度来看,如果有能力改变世界的设计师都不能打破这个循环,我们又如何期待未来的世界呢?会变得更加友好吗?这是一项需要毅力的工作。
只有当人们了解当今设计的潜在复杂性时,明天的设计才能变得更简单。
“简单”和“复杂”应该相辅相成。
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