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字节游戏:4年突飞猛进,发生了翻天覆地的变化

发布于:2024-06-18 编辑:匿名 来源:网络

曾经寄予厚望的字节游戏踩刹车了。

11月27日,字节跳动透露,其游戏业务将进行大规模业务收缩。

对于已经上线且表现良好的游戏,在保证运营的同时寻求剥离;对于尚未上线的游戏,除少数创新项目和相关技术项目外,所有项目都将被关闭。

对于上述变化,字节跳动向Tech星球回应称,确实会有业务方向和组织上的调整,会更加专注于一些创新游戏及相关技术的探索。

但同时,我们也会做好已经上线产品的持续运营工作,充分保障玩家的权益。

与字节跳动关系密切的人士透露,这一决定是由业务经理负责人严授和字节跳动首席执行官梁汝波反复讨论了很长时间。

梁汝波认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但字节游戏这几年追求“大而全”的项目不集中,资源分散。

应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更思乡的项目上。

的项目。

字节游戏一位员工透露,“其实,在沐瞳科技要被出售的消息传出时,内部同事对自己的处境有些不安,没想到今天会发生这么大的新闻,我觉得这是的,游戏部门之前一直在缩小规模,而且它制作的游戏基本上都是短命的,无法长期运营,弯道超车太难了。

缩小规模、降低支出成本是不可避免的,因为制作游戏的支出成本确实太高了。

”前字节游戏行业制作人李天感叹道。

不光是字节,国内很多主要互联网公司都曾试图抢占游戏市场,但无疑都失败了。

没有知识和技术,花再多的钱也很难成功。

作为一家成立仅4年的游戏厂商,在业内仍算得上是“年轻”的创业者。

然而,朝喜光年的首发之路并不顺利,“坎坷之路”成为了朝喜光年的真实写照。

01 早晚“闪电”缩小的24小时,暴风雨即将来临。

“说实话,很突然。

”广州游戏业务线员工薇薇告诉 Tech 星球,“周日下午,老板让我提前做好准备,不过没关系,还有 N 个。

”补偿和奖金,但周一正式通知后,还是比较尴尬和突然,没过多久就加入了团队。

没想到比赛就结束了。

”薇薇补充说,一些团体很幸运能够被保留下来继续运营或处理善后事宜。

但他们的未来还不明朗。

“我就知道会是这样。

”北京字节游戏业务线员工李凡说。

“上个月,我们组工作室就已经把HC锁起来了,所有实习生转正的希望都没有了。

“上周五准备面试字节游戏实习岗位的大学生甜甜,原本计划上午11点面试,但在面试前一个小时,她接到HR的电话,称面试有所调整。

下午,杉杉HR打来了迟到的电话,解释说上午有紧急会议,可能会影响当天面试的调整,然后又说游戏业务要调整,并表示游戏位置。

正在面试的不再招聘实习生,可以考虑转岗至其他实习岗位 注:字节游戏实习生面试邀请函 就在一个月前,字节跳动招聘官方在微博上发布了朝西光年校招专题宣传视频。

社交平台,以打造X体验为主题的邀请函,现在看,不禁让人感叹。

注:字节跳动招聘官方发布的潮汐光年招聘视频。

Tech星球发现,朝西光年官网所有社会招聘职位均已停止招聘。

点击朝夕光年。

点击官网“社交招聘”按钮后,将跳转至招聘页面。

本页面“空缺新职位”栏目目前显示的职位数量为0个。

注:朝西光年官方招聘页面。

字节游戏业务大规模萎缩的消息曝光后,各大HR、猎头开始在牛客网、小红书、脉脉、朋友圈等社交平台上发布求职信息,招聘对象为整天整夜。

光年员工。

在一个名为“字节游戏毕业互助”的微信群里,从19:00左右建立到挤满人,只用了2个多小时。

除了字节游戏的员工外,还有HR、猎头、来自其他游戏平台的负责人发布了招聘指令。

图注:微信群截图。

据猎头透露,友好公司的部分HR人员已下楼前往朝夕光年办公室所在的太子广场。

招聘横幅是为了“接人”而准备的。

而快手游戏也迅速发布了专场招聘,邀请字节跳动朝西光年业务的员工加入。

一时间,朝西光年的优化调整变成了其他游戏平台。

一场商业强化的狂欢。

虚拟女团A-SOUL、、《晶核》等官方群和贴吧的不少用户对字节游戏的调整反应强烈。

在平台后续的发展中,有用户表示不敢存钱。

随后,兆禧光年旗下的《星球:重启》、《花亦山心之月》、《晶核》、《航海王热血航线》等游戏专门向玩家做出回应,表示业务调整仅限于项目范围内。

玩家松了口气。

此前被曝被出售的字节旗下另一家游戏公司沐瞳科技CEO袁晶也在当天发布内部信,表示将继续独立运营,长期深耕游戏行业。

时间。

02 4年的跳跃,字节游戏未能创造奇迹。

作为字节六大业务板块之一,兆西光年被寄予厚望。

2019年11月,在接替张一鸣担任字节跳动CEO五个多月后,梁汝波宣布调整覆盖所有业务的组织架构,实现业务线BU(Business Unit,业务单元),成立六大业务板块:抖音、大力教育、飞书、火山引擎、朝夕光年、抖音。

一位业内人士表示,朝西光年的大规模缩水令业界震惊。

字节跳动本身就有一个光环,而兆熙光年一出生就带着几个光环。

无论是人力、财力还是资源,字节跳动都不缺。

但最终遗憾的是“巨大的努力未能创造奇迹”。

2016年,字节跳动通过收购商河游戏和魔鲲游戏,正式建立了“四地八大游戏工作室”的游戏业务雏形,并建立了模式。

负责游戏业务的负责人来自字节战略发展部的严授。

但他本人过去并没有游戏相关的经验。

“我们开过几次会,要求很严格,但思路和逻辑都是一样的。

”一位字节员工评价道。

随后1月,游戏品牌潮汐光年正式成立,专注于中硬核游戏的发行、运营和自研。

据朝喜光年一名前员工透露,之所以选择“朝喜光年”这个名字,也是因为朝喜光年的母公司此前曾做过一款名为“朝喜日历”的APP,并保留了“朝喜”的前缀,希望能够长期发展。

当时,严授迫切需要打造一款爆款游戏,给Byte一个良好的开端。

但整个准备工作花了将近一年的时间。

在此期间,严授表示会继续招人,看好游戏的方向,会继续耐心投入。

2017年,朝夕光年推出了多款中高核游戏,但他们采用的是代理发行、接手制作游戏的方式。

包括从网易游戏接管并更名的手游吃鸡游戏《终结战场》,以及英雄游戏《战争艺术:自走棋》。

最引人注目的无疑是《热血街篮》,它是潮汐光年*的旗舰游戏。

当年3月上线后,获得了与同期的《灵猫传》和《终结战场》相比,朝喜光年对《热血街篮》的广告支持更强*。

但此时,依然没有自研游戏的公测。

随后,超喜光年拓展海外游戏市场。

随着《RO仙境传说》的发行,《潮汐光年》在中国港澳台市场取得巨大成功。

次年在东南亚市场推出,并在海外多个国家排行榜上名列前茅。

游戏从上线到今年10月份,平均月收入近2亿。

从排名来看,手游也位居榜首,这也让内部人士看到了海外游戏市场的广阔前景。

图片说明:Tech Planet 绘制的旗舰游戏《黎明与夏娃》的发行时间表。

(数据来源于朝夕光年官网及公开资料整理)。

为了更好地布局海外游戏市场,朝夕光年成立了Pixdance、Pixman、Nuverse等子品牌来细化海外游戏的运营,但效果并不理想。

2016年,公司进入快速发展期,并购、投资、自研成为今年的标志。

今年,为了做强游戏业务板块,字节进行了三项重大收购和投资。

当年4月,友爱事业部联合兆喜光年,收购了其在日本运营的手游《放置少女》,该手游一季度海外总收入突破6.8亿美元。

5月,字节以40亿美元收购沐瞳科技。

其旗舰产品《无尽对决》是东南亚最大的MOBA游戏(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)。

这也成为字节游戏的一个重要节点。

外界认为,《无尽对决》很有可能在中国上线,成为《*荣耀》的强劲对手。

随后,同年10月,字节入股杭州看潮信息咨询有限公司,该公司拥有虚拟偶像女团“A-SOUL”的版权。

此后,潮汐光年自主研发的游戏陆续推出。

比如自主研发的古风养成手游《花亦山心之月》就取得了不错的销量。

同时开发了多款热门IP手游《航海王热血航线》、《火影忍者:*对决》。

通过抖音的推广,两款游戏火了,成为两款“摇钱树”产品,也成就了早晚光年。

在抖音尝到了晋级的甜头,为后续比赛在抖音晋级铺平了道路。

值得注意的是,这一年对于字节游戏来说也是一个转折点。

其另一主要超休闲游戏品牌OHAYOO的部分员工被解雇,负责人徐培祥辞职。

虽然中高端游戏品牌朝喜光年并未受到影响,但年后,朝喜光年的业务出现了调整和收缩。

2019年6月,朝夕光年解散了上海工作室,许多项目被砍掉或整合,新游戏项目的数量也减少了。

年底,组织架构调整,国内外发型工作室并入ONE Publishing Studio,确立全球化战略。

今年3月,字节跳动CEO梁汝波在字节跳动11周年年会上发表演讲。

他认为,游戏、教育、PICO等业务都处于早期阶段,需要发挥想象力,保持平常心,明确区分信息平台,将电子商务列为公司主营业务。

现在回想起来,这也为朝溪光年的大收缩埋下了伏笔。

2017年,朝夕光年推出了《晶核》、《星球:重启》等多款手游。

与之前的游戏相比,它们有很大不同。

首先,《星球:重启》和《晶核》都是自主研发的大型游戏。

《星球:重启》同样采用PC端和移动端。

这两款游戏不负众望,自上线以来就大受欢迎,并计划在海外市场发展。

但就在一切看似顺利的时候,一道霹雳从天而降,宣告了一场大收缩。

一位字节游戏员工向Tech星球透露,“此次调整的原因无外乎两个。

首先,未能实现阶段性盈利。

其次,游戏在Byte中属于边缘业务,这意味着巨大的可变性。

国内游戏业务基本是昙花一现,从今年上半年开始,游戏发行成为主要模式,游戏研发实际上成了摆设。

” 03回归抖音留住火力,字节游戏能否东山再起,取决于游戏行业的整体环境。

人生的失败除了主观因素外,还有客观原因。

一方面,在最需要发展的时候,国内游戏牌照的发放从2018年夏天开始就暂停了,直到2018年4月才恢复发放牌照。

游戏行业度过了许多漫长而未知的时期。

天。

错过了进一步发展和成长的机会。

字节游戏:4年突飞猛进,发生了翻天覆地的变化

反观像腾讯游戏这样实力的厂商,这两年推出了数十款游戏,却没能再打造出一款可以与《*荣耀》抗衡的爆款游戏。

而且,作为探索未来游戏的XR部门,也得到了优化和调整。

降本增效已成为当今互联网企业的主旋律,向聚焦主业转向已成共识。

虽然光年会太平很久。

但对于字节游戏来说,还有一些新的方向可以探索,而且事实上,他们已经开始这样做了。

随着Byte将目光聚焦在抖音,抖音也成为了Byte各业务线的新场景。

抖音,游戏业务也是如此。

抖音,字节的游戏业务以“抖音游戏”、“抖音小游戏”等多种业态开展。

“抖音游戏”主要提供游戏内容和服务,以短视频、直播、游戏中心、游戏组件等多种产品呈现游戏体验形式,实现从内容生产到消费的闭环,然后进行操作。

《抖音游戏》还在扩大招募中。

在字节跳动的官网上,抖音游戏的社交招聘职位有10多个。

作为字节的又一游戏业务形态,“抖音小游戏”于年中入驻抖音APP,打造小游戏中心和分发购买平台。

据抖音小游戏官网数据显示,全年商业化规模同比增长%。

Rosky举办的线下沙龙数据显示,抖音小游戏DAU增速从43%提升至%,上半年投资消费规模超10倍,增速预计下半年有望实现。

突破20次。

Tech星球发现,近期,腾讯游戏旗下的DNF、QQ游戏都在抖音开始投放广告。

抖音的游戏生态和游戏商业化正在不断发展。

这意味着Byte正在抖音打造游戏平台。

在成为各大游戏厂商投资采购之地的同时,还可以丰富抖音的玩法,构建抖音的游戏体系。

对于字节游戏来说,业务线的大幅收缩标志着字节游戏主力业务按下了暂停键。

不过,字节官方对外回应也提到,将更多地关注一些创新游戏和相关技术。

探索让字节对游戏业务持保留态度,也让外界对字节游戏能否东山再起有了一些希望。

(注:文中李天、李凡均为化名。

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