汽车垂直自媒体平台“车鸣兽”获维京传媒A+轮融资,估值1亿
06-17
这个世界上能抵挡游戏魅力的人大概不多。
在多巴胺的刺激下,幸福来得如此之快。
“笑着玩游戏”这句名言是对的。
不能让玩家知道怎么做。
让你微笑的游戏可能根本不值得玩。
当然,影响玩家在游戏过程中心情的因素有很多,比如游戏难度、画面质量、流畅度等等,我最看重的是流畅度,因为我比较喜欢射击游戏,而这类游戏特别看重流畅度。
流畅与否,看帧数就一目了然。
FPS是衡量帧数的专有名词。
全称是每秒帧数。
每秒显示的帧数越多,视觉感受自然就越流畅。
这并不难理解。
毕竟很多人都体验过高帧率在手游上带来的快感。
“一旦使用,就无法再回去。
”这个剧本在近两年的手机屏幕进化史上再次上演。
高帧率不仅改善了画面的观感,每秒显示的画面也更多,屏幕上物体的移动轨迹也会更加流畅,有助于预测对手的行动。
只有那些所谓的电竞显示器才会不断突破屏幕刷新效率的天花板,才能匹配越来越高的游戏画面帧数。
▲图片来源:LogicalIncrements 然而,如果你想在手机上玩高帧率的游戏,往往需要牺牲图像质量来换取多余的渲染计算能力,以便渲染更多图像。
难道鱼与熊掌不可兼得吗? ?前段时间发布的iQOO Neo 5新增了游戏插帧功能,可以对支持的游戏进行插帧,让高画质和高刷新率同台表演。
这个功能出现在搭载高通Snapdragon SoC的手机中,着实让人感到惊讶。
听起来不错,但它真的能达到详情页所说的高画质和高刷新率的完美结合吗?高清+高帧率,同台表演。
目前,iQOO Neo 5仅支持8款带有插帧功能的游戏,其中包括:和平精英、天涯明月刀、手游、使命召唤、崩坏3、完美世界、甲骨文、战神遗迹、第五身份,我用前四款游戏来测试一下。
首先是《和平精英》,将画质调整为HDR高清,并将帧率设置为极限。
画质之所以没有进一步升级(超高清模式)是因为插帧功能需要在极限帧率模式下触发游戏,玩过游戏的人都应该知道吃鸡的超高清模式-吃东西最高帧率只能设置为超高,即40fps,限制为60fps。
以下游戏的测试逻辑都是一样的。
当条件允许时,将图像质量最大化,然后插入帧。
首先是比较画质,其次是比较不同帧率对游戏体验的影响。
通过录制屏幕或旋转图片很难看出差异(动作持续时间保持不变,并且时间内动作更加流畅),但在角色转身时用肉眼可以清楚地看到或高速拉枪。
高帧率的好处是每秒显示更多的图像,绘图或拍摄时的轨迹会更加线性。
在角色扮演游戏中,高帧率的优势就不那么明显了。
打开和关闭之间的直接区别很难用肉眼察觉。
从以上游戏的测试来看,插帧获得的“双高”游戏画面确实比游戏原生的“画质和帧率选择”要好,而且这是基于骁龙核心的前提下的价格——性能比提升了一个档次,而玩家牺牲的只是手机的一点热量。
但对于大多数游戏来说,高帧并不是画质的必要提升。
比如《天涯明月刀》这款游戏,其主打的3A级画质是RPG游戏最感兴趣的,尤其是捏牌游戏。
对于脸部部分来说,细节越丰富,画质越高,就越有乐趣。
话说回来,插帧功能在手机上这么好用,为什么在PC上却没有类似的功能呢?它并不是不存在,只是以另一个名字隐藏在玩家的日常生活中。
高端显卡的优势得到充分展现。
NVIDIA的DLSS(深度学习超级采样)技术也达到了类似的效果。
现在DLSS已经发展到2.0时代。
通过NVIDIA GeForce RTX系列显卡的DLSS 2.0功能,功耗和散热保持不变。
,这可以大大提高性能。
这项AI画质采样技术首次在基于图灵架构的RTX20系列显卡上推出,其优点是画质不变,但游戏帧率可提升70%以上。
在《使命召唤冷战》、《我的世界》等游戏中,甚至可以将帧率提升一倍。
DLSS和帧插值在手机上的实现原理完全不同。
NVIDIA选择从图像质量入手,在高图像质量下牺牲一些细节来换取帧率的大幅提升,从而实现“双高度”的游戏画面。
当然,这种技术不可能是NVIDIA独有的。
AMD 的 Radeon Boost 功能旨在对 DLSS 进行基准测试。
它可以通过动态调整分辨率或调整帧内的着色率来提高帧数和响应速度。
影响。
获得了口碑却失去了票房,那么问题就来了。
既然手游可以通过插帧实现更高的“双高”画质,手机厂商为何不效仿呢?在旗舰手机还以高通骁龙为主的时代,努比亚在红魔5G上推出了游戏插帧功能。
虽然改名为“Touch Choreographer算法”,但与iQOO Neo 5区别的实现原理并不是很相似。
两者都在原始图像之间插入更多帧。
由于游戏本身的图像是实时渲染的,因此这种方式生成的图像效果比MEMC视频插帧实现的图像效果更流畅,图像质量更好。
更好的。
为此,添加了“专用”图形芯片。
开启插框后,机身温度和功耗明显上升。
制造商需要花费更多的精力来处理散热问题。
这显然符合目前手机强调轻薄的进化趋势。
往相反的方向走。
其次,花费大量精力实现帧插值算法后,只能获得一些喜欢射击和动作游戏的玩家的欢呼,但对于玩家群体较大的RPG游戏影响不大。

根据GameRefinery手游报告数据可以看出,国内射击游戏中玩家的占比仅为9.06%,其中近一半仍为RPG游戏,占比为48.08%。
面对这样的手游市场份额,手机品牌所关心的游戏插帧技术只有玩家的微薄利润,自然没什么意思。
第三,正如我上面列出的,iQOO Neo 5目前只有8款游戏有插帧功能,这说明这个功能需要游戏厂商的优化和支持。
如果这样的功能需要上下游产业的共同努力才能实现,那么它的普及之路注定是不平坦的。
此外,iQOO Neo 5的游戏插帧技术背后还隐藏着一个“窍门”。
手机上有专属的游戏盒子功能,可以查看支持游戏插框的游戏列表。
按“安装”,会跳转到vivo应用商店下载。
而当我习惯性下载国际服务器《崩坏3》时,发现列表中的“安装”按钮消失了,这意味着只有自营频道服务器《崩坏3》才可以为游戏插帧。
▲ 桌面上已经有《崩坏3》了,但是进入设置的时候还是提示需要下载。
当游戏插帧成为某些频道服务器的专有功能时,一切都改变了。
不管使用起来多么方便,也只是一个附属品。
综上所述,对于玩家来说,游戏插帧可以说是没有任何坏处,但从手机厂商的角度来看,这件事情无论流行与否,都不是一件好事。
判断一个新功能能否成为主流,投票权始终掌握在大多数用户手中,而游戏插框就像是少数用户非常喜爱的甜点,而其他用户则对此无动于衷。
它未能成为主流正是因为它解决了非主流问题。
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