你饿了吗?已售出!
06-18
当基努·李维斯出现在今年的全球游戏奖上时,很多人认为波兰蠢货又来了。
但这一次基努·李维斯以演员的形象出现。
22年前,他主演了20世纪末最著名的科幻电影《黑客帝国》。
那部电影是当时特效技术的标杆。
基努·李维斯当时也很受欢迎。
这部电影汇集了诸多成功因素,受到了影迷的推崇。
作为经典,《黑客帝国 2/3》的后续推出也是水到渠成。
▲ 《黑客帝国 1》基努现身 TGA 发布会也算是为电影做宣传活动,因为《黑客帝国 1》即将上映,距上一部电影已经过去 18 年了。
为了这次宣传活动,他们甚至发布了一款游戏《黑客帝国 觉醒》,使用虚幻引擎5(以下简称虚幻5)向玩家展示矩阵矩阵。
由于活动团队将电影预告片与游戏演示穿插在一起,故意模糊了现实、电影和游戏之间的界限,因此很难分辨哪些是真人的出场,哪些是真正的游戏演示。
这正好证明了虚幻5的强大。
玩游戏?玩电影!在 TGA 观看游戏演示后,我也在 Xbox Series X 主机上亲自玩了游戏。
它更像是虚幻 5 的大型演示,而不是游戏。
虽然只是演示版,但它的 XSX 版本仍然拥有 20 GB 以上的容量,这已经比很多独立游戏还要大了。
进入游戏,首先映入眼帘的就是一幅CG场景。
第《黑客帝国》中,尼奥躺在电脑前,屏幕上亮起一行字,“醒来吧,尼奥”。
这时,主角尼奥也苏醒了。
游戏重现了这个著名的场景,但在电影中,尼奥想知道屏幕另一边是谁在和他说话,而在游戏中,玩家想知道他面前看到的是CG图像还是王牌。
。
这种困惑贯穿了整个演示过程。
直到有人将这个场景与当年的电影场景进行对比,人们才发现这是一次真机演示。
从一开始,玩家就被这虚实的场景所震惊。
他恰如其分地展示了自己的技能。
。
Neo醒来后,另一个Neo出现在屏幕上,并问玩家一个贯穿《黑客帝国》电影的经典问题,“我们如何知道什么是真实的?”同时转身看着镜子里的基努·李维斯。
游戏制作团队使用这种镜头语言,试图混淆玩家区分真机演示和真人动画的能力。
他们成功了吗?看完你就知道了。
从此时开始,所有图像都实时渲染,然后主菜开始,一场汽车追逐动作场景。
玩家可以控制新角色并炸毁特工车辆,让他有一种对VR战士的熟悉感。
不同的是,游戏画面发生了翻天覆地的变化。
如果把互动部分删掉,我就很难分辨这是真枪实弹还是游戏了。
无论是远处的建筑物,还是车辆爆炸时的尼亚加拉粒子效应,都非常接近现实。
唯一让我感觉不真实的就是整体偏绿的滤镜效果,但正是这个滤镜赋予了游戏The《黑客帝国》的味道。
▲ 关闭滤镜后,画面更加真实,但电影感较差。
当玩家结束了他热血沸腾的动作表演时,真正的亮点来了。
制作团队为这次演示设计了超过10000个实体、建筑物、3辆汽车、超过公里的道路和人行道,比电影中的场景酷多了。
从演示部分来看,使用虚幻5我唯一可以抱怨的部分是有缺陷的面部模型和角色行走时的尴尬姿势。
虚幻引擎变得越来越真实。
▲ 不同平台上的渲染效果对比,图片来源:Eurogamer 在《黑神话 悟空》引起热议的时候,我对虚幻5做了一点讨论。
许久未露面的Epic在这次努力中使用了虚幻5演示。
新增的Nanite和Lumen技术一次性发布,甚至还提供了选项开关,让开发者和玩家在实际游戏过程中看到了这两项技术的奇妙之处。
简而言之,Nanite 代表虚拟微多边形几何系统。
如果开发者想让游戏画面足够逼真,就需要使用尽可能多的三角面来构建角色和物体。
面孔越多,屏幕的细节就越丰富。
但同时,更多的人脸也意味着机器在渲染时会占用更多的计算能力。
开发者只能在两者之间做出妥协,Nanite的出现将三角面打包成簇。
模型越接近玩家,聚类包含的面孔和细节越多,反之亦然。
。
这样做的好处是动态分配计算能力,只渲染玩家看到的内容。
如果把游戏比作一幅画,Nanite构建细腻的笔触,考验画家的基本功;然后Lumen考验画家对光影的理解能力。
只有光影正确,才能欺骗人眼。
▲ 史诗般的技术演示 Lumen 代表动态全局照明。
它的出现可以让开发者实时观察调光的效果。
在《黑客帝国 觉醒》中,打开和关闭一个选项可以立即将白天变成黑夜,无需等待。
。
我们期待其他开发者利用此功能讲述不同的故事。
玩家还可以通过拖动演示中的滑块来调整阳光角度。
延时摄影不延时,一拖就能拍出大片。
这不,玩家已经在比赛中发起了摄影大赛。
玩了30分钟后,我突然发现这个demo的名字是The Matrix,场景也来自The Matrix,但只是The Matrix的一层。
如果没有虚幻 5,这一切都是不可能的。
也就是说,其他开发者可以通过使用虚幻5来实现如此逼真的游戏图形。
新的梦想机器正如前面提到的,使用虚幻5开发的《黑客帝国 觉醒》除了角色的动作之外,各方面都非常逼真。
目前尚不清楚这是引擎本身的缺点,还是开发团队有意避免恐怖谷效应。
不管事实如何,我对虚幻 5 的态度始终是一种喜悦和惊喜。
我对事实感到高兴,但也对事实感到惊讶。
当计算机模拟的世界在细节上无限接近现实世界时,我们将如何区分现实与虚幻?这句话出现在游戏演示的开头。

目前可能只是一个噱头,但随着时间的推移,下一代游戏引擎或许真的能够把整个地球搬到虚拟世界中。
那么这个问题又会再次出现并困扰着大家。
泼完这盆冷水后,虚幻5带来的只会是悲观吗?当然不是,我害怕虚幻5主要是因为《黑客帝国 觉醒》构建的场景离我们生活的水泥森林太近了。
如果用虚幻5来制作一款与地球完全不同世界观的游戏,不会有问题吧?梦想新机器。
于是我看了《黑神话 悟空》的实机演示预告片,同样是用虚幻5制作的,我还是很期待在那华丽的场景中战斗。
抛开虚幻5带来的“真与假”的哲学讨论,就是这样了。
正确的打开方式。
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