中国ESG新故事:主动、常态、变革
06-18
当你在海拉鲁大陆附近闲逛时,你会遇到一个戴着眼镜的NPC,他会告诉你山神的传说。
在他提到的开满樱花的山顶上,你会发现各种高端材料,精灵,还有“贤者转世”的神秘山神。
这是 《塞尔达传说:旷野之息》90 个不太困难的迷你挑战之一。
但对于任系列粉丝来说,却有着非凡的意义:山神(Sarori)与已故任天堂传奇人物社长·岩田聪(悟)的名字相似,而向我们讲述使命的伍德,看起来也与社长非常相似。
我无法形容当我发现这个复活节彩蛋时的感觉。
不会影响游戏进度,也不会获得强力道具。
对于不了解岩田社长影响力的玩家来说就不值一提了。
对于熟悉这一切的玩家来说,这只是一个会心的微笑。
从抗议到标准装备,游戏中的彩蛋不仅向游戏彩蛋的历史致敬,我们还可以将其追溯到 20 世纪 70 年代。

在冒险中,你的图像是一个小方块。
拾取一个看不见的点后,小方块可以进入一个神秘的房间,并看到这个游戏的开发者的名字:Warren Robinett。
▲ 图片来自:Atari: Game Over 在那个电子游戏被视为流水线工作的时代,就像包装工人的名字不印在衣服上一样,游戏开发商也不被允许在游戏上签名。
但冒险游戏开发商沃伦·罗宾内特(Warren Robinett)并不这么认为,他在游戏中留下了这个闪亮而华丽的复活节彩蛋后,潇洒地辞职了。
虽然早于《大冒险》的游戏中的彩蛋后来被发现,但它仍然是最广为人知的,被大多数人认可为历史上的第一个。
如果说最初的彩蛋还带有一丝叛逆和先锋的意味,那么现在这些开发者们,不用担心玩家不知道是谁创造了游戏,把彩蛋用在了更多的地方,比如感谢、致敬、感人的纪念等。
。
作为一名从动漫进入游戏的神奇宝贝玩家,我真正开始玩的第一款神奇宝贝游戏是《精灵宝可梦 Let s Go》。
在游戏过程中,我偶然走进了开发商 Game Freak 的办公室,并得到了他们的感谢。
开发商这种打破第四堵墙的行为,当时让我感到惊讶。
当《宝可梦:剑/盾》到达展晶酒店时,我见到了Game Freak的员工,再次得到了他们的感谢。
这种“惊喜”变成了“默契”。
就好像开发人员站在我身边,眨着眼睛,微笑着,把手指放在嘴边,告诉我不要告诉任何人。
与这些直接与玩家互动的彩蛋相比,已故开发者和玩家添加到游戏中的彩蛋更加微妙,也更容易被感动。
虽然山神和岩田社长之间的联系只是玩家之间的猜测,但在其他游戏中还是有很多纪念彩蛋明确告诉大家的。
在《守望先锋》漓江塔地图上的红方重生点博物馆里,可以看到一件宇航服,上面写着“红宇”二字,周围环绕着白色的花环,墙上还写着“英雄不朽”的字样。
▲ 图片来自:B 站 UP 主研_官方 《有人在等《守望先锋》明天开服吗?》这是广东工业大学学生吴宏宇因追车贼被捕前留下的最后一条朋友圈。
两车相撞,他受重伤身亡。
这件写有“鸿宇”字样的宇航服,是开发商暴雪对他的记忆。
虽然引起了不少炒作和质疑,但正如《守望先锋》的口号所说,无论大小,世界需要更多英雄。
▲广东工业大学毕业典礼许愿墙。
图片来自:共青团中央 这并不是暴雪第一次纪念玩家。
《魔兽世界》的沙塔斯城,暗夜里有一位来自精灵部落的女猎人,为了纪念一位因病去世的人。
玩家Dak Krause,他不断地帮助其他玩家,让这个名字被无数人记住,暴雪也让他在游戏中永垂不朽。
▲ 我是一只歌唱的小鸟。
《美丽世界》游戏中留下的彩蛋更多的是对经典的致敬。
比如中国功夫题材的动作游戏《师父》就有很多经典电影的影子。
走廊里有十几处场景,和韩国犯罪电影《老男孩》很像。
不仅动作相似,墙壁颜色和场景细节也很有趣。
在2017年上映的《消逝的光芒》中,你可以穿过老城区的烟囱,进入重现《超级马力欧兄弟》经典1-1关卡的场景。
到达终点后,会鸣炮为你庆祝,就像你真的过关了一样。
与马里奥游戏相同。
从抗议者的反抗到与玩家的互动,游戏彩蛋给玩家带来的体验就像在异国他乡遇见老朋友一样。
成为了开发者与新玩家之间的惊喜对话,以及老玩家之间的默契。
这是一款好游戏吗?看看彩蛋就知道,对于开发者来说,彩蛋也是“我用心制作了游戏”的证明。
毕竟,制作复活节彩蛋并不容易,即使你只是想添加一只鸡。
▲ 《塞尔达传说》系列中永远不要攻击鸡。
在接受Polygon采访时,《消逝的光芒》的开发者表示,由于时间限制,他们没有在游戏中添加动物,因此在进行更新时,他们“在游戏中添加了一只”。
“鸡”成了开发者的小目标。
当然,隐藏的就是彩蛋。
花时间和精力去创造一些可能不会被玩家发现的内容也很重要。
如何权衡利弊是也很重要,比如,如果你在《塞尔达传说:旷野之息》的神兽旁边仔细听,你会听到背景音乐中混杂着紧凑的SOS摩尔斯电码,不过这个信息是在游戏发售3年后才被玩家发现的。
发布了,对游戏的销量帮助不大。
▲ 2016年背景音乐彩蛋被发现时,引发了很多讨论《消逝的光芒》 开发者录制了鸡的声音并制作了鸡的模型。
在进行更新内容的同时。
但在游戏中添加小鸡不可避免地需要大量的测试,这会浪费大量的时间。
工作室高层最终决定,与其当一只鸡,不如做点更实际的事情。
虽然游戏中没有看到鸡,但开发者还是在游戏中加入了“鸡”。
你不仅可以玩与鸡相关的支线任务,还可以获得鸡主题的武器。
这个与鸡有关的故事到此应该结束了,但开发者对鸡的痴迷却没有停止。
在上个月发布的《消逝的光芒 2: 人与仁之战》中,这只太空公鸡终于来到了玩家们的面前。
▲ 我只想加一只鸡,而且一定是公鸡!游戏彩蛋不是一时就能决定的。
开发者不仅要留出时间来设计彩蛋内容,还要承受来自高层的压力。
《消逝的光芒》制作人 Tymon Smektala 表示,工作室将把设计复活节彩蛋的任务交给最有经验的成员。
DLC中的彩蛋约占开发成本的2%。
来自同一工作室的游戏《史丹利的寓言》中,彩蛋占据了游戏开发的最后两三个月,整个彩蛋部分占了游戏开发预算的30%。
幸运的是,开发彩蛋的过程和玩家发现彩蛋的过程是一样的。
是靠爱来维持的。
《史丹利的寓言》的开发者William Pygh表示,在开发复活节彩蛋时,他完全没有感觉自己在办公室度过了辛苦的一天:(超级好玩,因为我觉得它就像直接与人之间的互动一样)虽然我们不能确定有彩蛋的游戏一定是好游戏,但当一个游戏的开发商愿意花钱买这些不必要的内容时,我们绝对能感受到开发商对这些不必要的内容的喜爱。
游戏——作品和产品 唯一的区别就是几个彩蛋 彩蛋最大的意义就是通关之外的胜利 电影最后,尼克·弗瑞出现的彩蛋成为了今天MCU的开始。
渐渐地,在片尾字幕后放上一两个彩蛋已经成为很多筹划续集的电影的必备内容,不过,这些内容与其说是彩蛋,不如说是下一集的预告更为合适。
▲ 我什至直接告诉你(不用去找也算彩蛋吗?) 如果皮克斯动画电影中的“A”能让我们微笑,《头号玩家》中的+和+的解析可以让广大玩家和影迷更好地欣赏电影,已经成为快餐电影的标配功能。
为了彩蛋而添加的内容逐渐凸显,已经背离了彩蛋的初衷。
▲ 你有多久没有感受到第一次见到尼克·弗瑞时的那种情绪了?游戏彩蛋也有这种趋势。
除了开发者对爱情的执着之外,寻找游戏彩蛋也成为了一些人眼中“优秀玩家”的象征。
就像“你连斯坦·李都找不到,你还是个漫威迷”,“你连这个都不知道,还自称是XXX玩家?”声音充满了游戏论坛的各个角落。
《赛博朋克 》发售后不久,玩家就发现了小岛秀夫在酒吧谈论超梦的研究。
然而,与这个彩蛋相比,黑屏、卡关、崩溃、模型磨损等bug让玩游戏变得很麻烦。
灾难。
▲复活节彩蛋永远只是一个奖励。
我们都喜欢复活节彩蛋,但我们也知道,无论甜点有多美味,如果有足够的美味为正餐做铺垫,就会受到食客的称赞。
在各种艺术作品过度包装的“彩蛋轰炸”之后,谁还能记得《历险记》中那张浮夸、闪光的“沃伦·罗宾内特创造”。
三年前,我参加了《超级马力欧:奥德赛》城邦的一个聚会。
跟着音乐,我进入了任天堂经典游戏《大金刚》的游戏场景,突然感觉鼻尖一酸。
突然想起小时候,我和表弟穿着背心,坐在小凳子上和恶霸《大金刚》玩耍。
院子里的藤蔓下,奶奶正在砍树枝,叮嘱我们不要玩太久。
我转身回答,眼前蝉鸣,耳边西瓜。
那是只属于我们的童年,无法归还。
这是一种我们不知道如何与别人谈论的感动。
这是我和游戏开发者们阔别20年后的问候。
这是一种不以获胜为目的的游戏乐趣。
就像彩蛋的质量并不能决定游戏的价值一样,找到或知道游戏中彩蛋的数量并不能证明玩家的喜爱程度。
让玩家找到只属于玩家的乐趣,才是彩蛋最重要的作用。
我们不必因为找不到所有的彩蛋而遗憾,因为只有你不经意间发现的彩蛋才是你通关游戏之外的专属胜利。
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