开心科技完成数千万元Pre-A轮融资,由奇安投资
06-17
10月25日,SN战队几经激战,击败了英雄联盟职业联赛(LPL)头号种子TES战队。
,成功晋级英雄联盟全球总决赛最后阶段。
就在玩家一家为LPL三连冠的可能性兴奋不已的同时,另一个好消息也来了:早在英雄联盟十周年庆典上就宣布了《英雄联盟》官方手游《League of Legends: Wild Rift》(下译)去年十月的传奇。
(《激斗峡谷》) 经过一整年的内测,终于在日本、韩国、印尼、菲律宾、新加坡、马来西亚、泰国七个国家的服务器上线公测(Android服务器将在27日,iOS服务器将于29日上线),其他区域服务器也将于今年12月至明年春季进入公测阶段。
说实话,这一年来,LOL(英雄联盟)的玩家们一直抱着一种介于“看破水”和“恨铁不成钢”之间的矛盾心态等待着官方手游的上线。
》:大家都希望游戏能在上半年尽早推出公测,利用人们因疫情普遍失业的时间抢占市场。
不过,Riot Games为了进一步打磨游戏,还是选择了较为保守的时间。
那么,《激斗峡谷》最终呈现的游戏品质是否值得玩家等待呢?或许只有亲身经历才能得到答案。
为此,我们准备了《激斗峡谷》从注册到玩的全面教程,帮助您抢先体验游戏内容。
如何下载并注册游戏?目前可以在七个国家的服务器上玩《激斗峡谷》,但从第一个尝试的玩家的反馈来看,日本服务器目前体验最好 - 人数最多,而且加速后的延迟一般可以控制。
60毫秒之内,正常游戏没问题。
因此,以下注册教程将以日文服务器为例。
iOS 如果您想在 iPhone 上玩 《激斗峡谷》,我们需要在日本有一个 Apple ID。
首先,进入Apple ID的注册界面(iPhone上的App Store,点击头像,将“账户”页面拖至底部,点击“注销”,然后登录您刚刚申请的日本Apple ID。
第一次登录需要输入姓名、地址和信用卡信息,地址1和城市、城镇的信用卡信息可以随便填写。
县输入“东京”,邮政编码和号码输入“03”,随便填写号码,即可成功进入日本应用商店。
搜索“LOL”,找到Jinx的头像,直接下载玩。
消息如下:名义上是29号上线的iOS版本,28号下午发布会之前就可以下载了。
但可能是因为服务器还没有准备好,所以我还无法登录游戏。
如果您在登录时遇到“账户错误”或“请求超时”等问题,不用担心,也不必像我们小编一样多次卸载重装——明天再试应该就没有问题了。
Android端传统的方法是安装Google框架,从《Google Play》app下载游戏,然后从Riot官网注册对应区域服务器的账号进行登录。
听起来简单,其实很简单。
比听起来麻烦很多,所以我们找到了一个更简单的一站式解决方案,那就是《UU 加速器》。
首先,我们需要从官网下载并安装最新版本的《UU 加速器》——原因是各大应用商店的应用版本可能比较落后,还不支持《激斗峡谷》。
然后,在首页搜索“LOL”关键词,可以找到很多相关的应用程序。
为了复用时间,我们可以先找到《LOL: Wild Rift》的相关页面,点击“安装”按钮下载游戏;然后解决下载过程中的账号问题:返回搜索结果页面,点击下方“《拳头账号注册日服》”按钮“下载/加速”,加速完成后会自动跳转到注册页面(如果遇到“加载异常”,说明Riot服务器已满,建议稍后重试)。
如果一切顺利的话,按照提示填写信息并通过反人类验证码图片验证码测试后,我们就成功注册了一个LOL日服账号。
登录游戏本身很简单。
游戏安装完毕后,用加速器启动游戏,在主界面首页下方的“登录方式”中选择中间红色的“Riot”账号,填写用户名(不是邮箱)和刚刚注册的密码。
无法登录有两种情况: 如果显示“无效请求”,则可能表示游戏服务器与账号注册区服务器不对应。
这时,您需要重新注册账号;如果没有响应,则只是因为服务器出现故障。
内容已满...当您克服一切困难并看到此页面时,恭喜并欢迎来到召唤师峡谷!游戏进展如何?前面说到语言,本次公测只在“中国之环”区域进行,所以语言设置中找不到中文也是情理之中的事。
当然有英文界面,词汇也不是很难(其实不一定要懂)。
有一定英语基础的玩家可以流畅地玩游戏。
根据《英雄联盟》官方卡牌游戏的经验,Riot游戏即使没有中文服务器也会适配简体中文语言包,但会稍晚一些。
据传,该客户端将于下个月支持简体中文。
优化官方公布的配置要求,相当“亲民”。
理论上,iPhone 6s 及以上版本玩起来没有问题: iOS:iOS 9 及以上 2GB RAM CPU:1.8GHz 双核(A9 及以上) GPU:PowerVR GTAndroid:Android 4.4 及以上 1.5G RAM CPU:1.5GHz 四核核心GPU:PowerVR GT 我们的实际体验也证实了游戏优化相当出色。
虽然《激斗峡谷》的模型和纹理精度与《英雄联盟》端游相差不大,但搭载骁龙的主流安卓旗舰机型在特效全开且P的情况下,游戏帧率都能稳定保持。
同时录制视频。
60FPS 时(需要在设置中开启 60FPS 帧率限制)。
作为一个《英雄联盟》8岁的玩家,我个人对《激斗峡谷》的还原还是比较满意的:英雄属性、技能机制、装备属性和价格、最后一击机制、战争迷雾和视野控制,回归城市购买装备等几乎都得到了继承,而端游中常用的连招,比如盲僧的回旋踢、牛头WQ双连击,都可以在手游中还原。
▲ B站UP主“阳光微笑”展示的盲僧“R闪”意味着《英雄联盟》的老玩家可能只需要几局游戏就能快速适应《激斗峡谷》的世界。
但高还原度也意味着那些真正的新玩家游戏体验可能并不舒服。
▲ 当然《激斗峡谷》也有针对手机优化的设计。
例如,PC游戏中红蓝双方的对抗改为类似《王者荣耀》的轴对称翻转地图,从而避免手指遮挡视野,但不可避免地会带来战术上的变化。
当然,PC游戏中的许多主动道具无法在手游中恢复,因此“救赎”“水星”“传送”等主动装备效果或召唤师技能在手游中改为鞋子的“附魔”属性游戏:升级鞋子 然后您可以使用金币为鞋子选择一个主动效果附魔。
点击召唤师技能上方的按钮即可使用,每个人只能同时持有一种结界效果。
需要主动使用的药剂自然被取消了,取而代之的是商店里增加了几件属性均衡的新装备。
手游需要快节奏,所以《激斗峡谷》也做了相应的设计来加快游戏进程。
比如底座前面的门牙塔被取消了;最后一击的赏金已增加;符文系统已简化;英雄的移动速度普遍加快,中间从泉水到外塔的时间缩短到15秒左右;返回时间从8秒缩短至6秒;鞋子具有60秒冷却时间和持续3秒的15%加速主动效果,有助于战斗;野怪也会提早刷新,龙最早10分钟出现等等。
▲《王者荣耀》这些机制的加入,将一场比赛的时间控制在15-25分钟左右,但节奏仍然比《王者荣耀》慢,并且会更加关注对线。
不徘徊。
需要强调的是,可以看出游戏还处于比较早期的版本。
《英雄联盟》 算上即将推出的六翼天使,将会有著名的英雄,但目前的手游版本只有43个。
真正的皮肤也很少。

移动游戏可能需要两年多的时间才能完全迎头赶上。
▲ 只有两款皮肤的迦娜感觉不习惯游戏环境,就像PC游戏一样。
为了防止新手误入排位赛,《激斗峡谷》为排位模式设置了一定的门槛:当角色等级达到10级时,才会解锁符文定制设置和排位模式。
在此之前,玩家可以通过人机对战、匹配赛以及支持随意调整参数的“训练模式”来练习自己的技能。
与端游美服类似,《激斗峡谷》的匹配赛也支持“盲选”和“选秀”两种匹配模式。
前者是盲选模式,看不到对手的阵容,而后者则更接近排位赛。
你可以禁止英雄并查看对手的选择。
可以算是一场比较轻松有趣的排位赛——主要是这样可以让亚索打残。
测试服中已经开启了判定系统,惩罚力度甚至比端游中还要强很多。
我因为加速器故障挂了游戏,再次上线时发现自己被惩罚了,20分钟不能玩游戏。
不过,看记录中的0/9/1,我们可以猜测,手游中的AI会自动接管掉线的队友——不过水平不是很好。
▲每场比赛至少有一半是中国玩家。
对了,虽然我玩的是日本服务器,但是很明显里面的玩家几乎都是中国人。
这一点从团队聊天框里的全中文聊天记录以及随处可见的评论中就可以看出来,在中文ID上就可以看到。
就连那几个带有拉丁字母的ID也常常是对英雄联盟职业联赛选手的致敬:仅仅一晚上,我就和JackeyLove、TheShy、Bin和Otto成为了队友。
玩家怎么想?在得知《英雄联盟》手游上线后,LOL黑群里的小伙伴基本都表达了尝试的愿望,但跨服游戏也存在明显的障碍,所以我看到的对话基本都是这样的:“是吗?”准备玩?” “周末来我家看决赛吧,顺便帮我弄个账号。
” “我给你一个教程。
” “《赛博朋克 》怎么票又延误了?”而老玩家最后玩了游戏小张给出了如下《激斗峡谷》的评价:手游的优化确实不错,还原度也很高,但是按钮太多,双手忙不过来。
另一位老玩家蒂姆对手游赞不绝口:我玩的是人枪,感觉爆炸,体验真的很棒;但有时候人太多了,上不去,而且都是中国人……我没玩过。
手游周小编虽然还没有开始玩,但他也提前给出了自己的看法:我一定会玩。
首先,因为PC游戏确实不太方便。
以前要等到周末才有时间和心情去玩。
跟朋友聊天。
有了手游版,随时随地都可以玩黑游戏。
至少中午或者下班后还有时间玩一两场游戏。
第二个原因是,从目前的预告片内容来看,手游整体还原度比较高,对于老玩家来说很容易上手端游。
另外,我们都重视游戏的公平性。
我们不喜欢《王者荣耀》的原因之一是它是一款竞技游戏皮肤却有额外的属性加成。
没玩过《英雄联盟》电脑游戏的猫同学,对手游中的各种“硬核”设定感到不适应:手游这么多的微操控,太难了,还容易出错。
出门的时候我总是忘记。
购买设备。
虽然像《王者荣耀》这样的简化操作没有任何价值,大家都看不起,但这才是手游应该有的模式。
▲《王者荣耀》技能更少,沟通更容易。
看得出来,老玩家对《英雄联盟》手游的整体制作水平毫不怀疑,有机会也愿意尝试一下。
但只要国服还没有正式上线,QQ/微信快速登录不可用,就不会有多少玩家愿意真正去尝试。
毕竟跨服对战的过程对于大多数玩家来说都是很高的成本。
然而,有得也有失。
《激斗峡谷》在终端游戏上对老玩家的“偏爱”,也会对吸引新玩家造成障碍。
毕竟,《英雄联盟》PC游戏的操作策略比市面上的MOBA手游要复杂和微妙得多。
因此,越“恢复”,游戏难度就会越高,老玩家面对新手时的优势就越大。
如果你在接触新游戏时不能快速获得成就感,你的新游戏必然会迷失。
因此,Riot的匹配系统必须足够好,能够以不同的方式匹配新老玩家。
为什么《英雄联盟》想做手机游戏?纵观游戏行业,将成功的端游IP移植到手游的案例不胜枚举。
一方面,一个成功的IP是流量和情感的保障。
虽然老玩家可能会因为时间不够、电脑便携性差、朋友退出游戏等原因放弃PC游戏,但当以更轻量的手游形式重新推出时,仍然会拥有巨大的流量吸引力。
另一方面,如果一款游戏能够持续运营多年,往往意味着其游戏品质能够得到玩家的认可。
当制造商将PC游戏移植到手机上时,他们通常会保留其核心设计。
此类移植游戏在整个手游市场上也极具竞争力,从而吸引了很多愿意为游戏品质买单的用户。
作为一款已经运营了10多年的游戏,《英雄联盟》取得了其他游戏无法比拟的成就:仍然是中国网吧占有率最高的游戏;由游戏衍生出来的职业联赛也已经形成了成熟的多层次商业体系,完全有资格说是当今电子竞技行业的门面。
但无论多么辉煌,任何网络游戏都不可避免地走向了生命的终结,因为主流游戏平台和游戏类型都会发生变化,而曾经的玩家主力群体随着年龄的增长,也必然会减少自己的游戏时间。
《英雄联盟》PC游戏数量的下降将是不可逆转的长期趋势。
从百度指数提供的数据可以看出,“LoL”关键词的平均搜索指数从2016年的25万稳步下降到如今5万多的水平。
▲ 前途未卜的RPG游戏《Arcane》此外,Riot Games的业务版图缺乏多样性——《英雄联盟》相关项目几乎是公司唯一的收入来源,玩家落选带来的收入下滑无法通过《英雄联盟》的成功来弥补。
职业联赛。
因此,开拓更多的收入来源几乎是他们唯一的选择。
但既然《英雄联盟》如此成功,围绕这个IP打造新游戏自然是更踏实的选择。
Riot Games去年在英雄联盟十周年庆典上宣布了五款英雄联盟衍生游戏和一款新的射击游戏《无畏契约》(Valorant),无疑是这一策略的体现。
然而,当时宣布的几款游戏要么失败,要么反响平平。
如今,“拯救Riot”的希望很大一部分落在了《激斗峡谷》身上。
可以想象,Riot肯定会对其投入重视。
但一款游戏的成功不仅仅与游戏本身的质量有关,还涉及到许多充满偶然性的外部因素。
《激斗峡谷》最终的命运将会如何?我们只能拭目以待。
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