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扎克伯格的“自拍”遭到群众嘲笑,这就是烧了几百亿美元的元宇宙吗?

发布于:2024-06-21 编辑:匿名 来源:网络

荒凉的蓝天绿地里,矗立着巴黎古朴的埃菲尔铁塔和西班牙的圣家族教堂。

扎克伯格的头像四肢僵硬,笑容含糊。

这张照片取自VR社交平台Horizo??n Worlds,庆祝Horizo??n Worlds在法国和西班牙上线。

不出所料,扎克伯格可能没有想到,一张随意贴出的自拍照会引发一阵嘲讽。

扎克伯格的自拍有多糟糕? Twitter 上有很多表情包展示古董游戏并嘲笑这张 2018 年“元宇宙”的自拍照。

它看起来像是 2018 年的电脑游戏、10 年前的蜡笔画、2019 年的《第二人生》,甚至与 PlayStation One 《天线宝宝》 相差甚远。

其他人将地平线世界与《堡垒之夜》进行比较。

在《堡垒之夜》和《龙珠 Z》的联动中,孙悟空可以在游戏中拿起霰弹枪。

精美的图形和无拘无束的想象力,似乎更接近所谓的元宇宙。

《第二人生》官方没有放过这个机会。

它鼓励玩家在游戏中分享与埃菲尔铁塔的照片。

最好使对比度更强一些。

这并不是扎克伯格的元宇宙第一次受到批评。

7月底,当他和天文学家·Neil·德格拉斯·泰森谈论韦伯望远镜的第一张图像时,观众被他们的“手”吸引了——两个碰拳的人尴尬地把手悬停在半空中。

扎克伯格当然不会忽视铺天盖地的讽刺和批评。

他在 Instagram 和 Facebook 上回应称,在埃菲尔铁塔前的自拍照“非常基本”,《地平线世界》即将进行重大图像更新,更多细节将很快在 Connect 会议上分享。

扎克伯格还附上了两张示意图,一张是更逼真的“自我”,另一张是更真实的正方形,试图重新获得公众的信心:Horizo??n 的图形功能远不止于此,即使在头显上也是如此,而且 Horizo??n进步非常快。

这次被群嘲不仅是因为画面太粗糙,还因为投入产出比。

仅2006年一年,Meta就为元宇宙投资了1亿美元。

为什么结果只有这个样子? ▲ 图片来自:Twitter @MNateShyamalanVR 在图形方面普遍落后于主机游戏和 PC 游戏。

直接通过截图来比较排名,其实对于VR游戏来说是不公平的。

VR对图形的要求比2D游戏更高。

计算机科学家 Joseph Reinemann 从两个不同的角度指出,VR 游戏需要运行至少是标准显示器两倍的分辨率,同时保持 90fps 的帧速率。

这基本上要求VR游戏保持最低帧率fps,相当于普通PC游戏工作量的12倍。

因此,当开发者想要在各种性能的GPU上流畅运行VR游戏时,往往会选择简单的风格化图形。

Horizo??n Worlds看起来不太好,这与Meta VR耳机Quest 2的高性价比定位有关。

扎克伯格曾对股东表示:“我们希望让每个人都买得起硬件,并确保数字经济的增长。

”定位明确,就会有得有失。

一位 Hacker News 评论家认为,Quest 2 的处理能力对于视觉上更复杂的产品来说还不够强大:灯光、纹理、透明度以及许多让现代游戏看起来不错的效果目前无法以流畅的 VR 游戏的形式提供。

所需的分辨率和帧速率,在美元头戴式显示器上完成。

再加上多人实时在线等原因,留给屏幕表现的表现空间非常有限。

Horizo??n Worlds的定位其实和头戴式显示器Quest 2的定位有些类似,即“无障碍”。

宾夕法尼亚大学博士生 Diami Virgilio 指出,Horizo??n Worlds 距离 Meta 对 VR 的最终愿景还很远。

它只是第一个用于试水的产品,了解用户最感兴趣的内容,培养一批建设者和影响者。

对于可能迷失在 VR 中的新用户来说,保持简单是有益的。

因此,这张粗犷简单的自拍照或许并不是扎克伯格自己选择的结果。

VR世界的“外观”还是很重要的。

不过,如果定格在VR领域,Horizo??n Worlds却并不乐观。

福布斯记者 Paul Tassi 直言:《地平线世界》是我见过的最糟糕的 VR 产品之一,不如 VR Chat,也不如 Twitch 和 YouTube 上蓬勃发展的 V-Tuber。

作为一个VR社交平台,Horizo??n Worlds确实没有VR Chat那么美好。

▲ VR 聊天。

仅就虚拟形象而言,VR Chat的软件开发套件可供玩家使用。

二次元人熟悉的MMD模型可以直接转换成VRChat的角色,并支持“语音同步、动态骨骼、眨眼和动作”。

另一方面,地平线世界看起来很单调。

虚拟替身定制度不高,没有下半身。

构建物体的创意工具只提供立方体、球体等基本形状,这使得性能要求较低,让整个虚拟世界看起来就像是一款开发不佳的 PS2 游戏。

还有“元宇宙概念股”Roblox,改进图形以打造更好的元宇宙。

上个月,Roblox 宣布更新低分辨率图形。

与 Meta 类似,Roblox 非常重视游戏的可访问性。

近一半的用户年龄在 13 岁以下,他们更有可能使用性能不如 PC 和 Xbox 的智能手机或平板电脑。

所以你在游戏中看到的主要是块状、卡通化的头像,以及简单的环境和虚拟资产。

但他们仍然决定致力于图形保真度。

使用 Roblox 引擎创建游戏世界时,玩家可以选择木材、砖块、玻璃和金属等材料,也可以选择其他创作者开发的自定义材料。

现在,这些材质不仅看起来更加真实,而且还反映了现实世界的行为和物理特性,例如扔进火焰中的木头会燃烧,或者汽车轮胎可能会卡在泥里。

Roblox产品负责人Josh Anon表示,Roblox从一开始就渴望通过其游戏引擎“复制现实世界”,但距离实现完全沉浸式的3D版互联网还有几年甚至几十年的时间。

因此,现阶段更新材质是游戏性能和可访问性之间的折衷。

Roblox 的后端技术和云资源控制文件大小和内存带宽,因此使用新材料不会使您的设备崩溃。

去年12月地平线世界首次开放时,一位Reddit用户指出:VR应该将人与人联系起来,VR是最好的社交体验,扎克伯格在这一点上是正确的。

但我对《地平线世界》本身感到非常失望。

我认为杀手级 VR 应用程序的吸引力可能在于视觉效果必须有趣。

它们不必是现实的,但它们必须保持用户的兴趣。

也就是说,与其他视频游戏或移动应用程序相比,VR 必须在视觉上有趣,才能让玩家真正想去那里。

然而,尽管《地平线世界》让游戏变得更容易,它却失去了吸引力。

烧不了钱的梅塔距离元宇宙还很远。

这张自拍照引起的争议看似是一个随机事件,但实际上反映了Facebook押注元宇宙的风险。

据市场研究公司 IDC 称,Meta 目前占据 VR 耳机市场 90% 的份额。

但IDC最近的预测表明,如果Meta的策略保持不变,从长远来看,它可能无法在混合现实业务中竞争。

IDC研究经理Jitesh Ubrani表示,以牺牲盈利能力为代价推广低成本硬件的策略是不可持续的。

或许是意识到“亏本卖硬件赚人头和服务”已经行不通了,从8月份开始,Quest 2的GB版价格上涨了0.99美元,GB版价格上涨了0.99美元。

扎克伯格的“自拍”遭到群众嘲笑,这就是烧了几百亿美元的元宇宙吗?

Meta对外的说法是:“我们产品的制造和运输成本一直在上升。

通过调整Quest 2的价格,我们可以继续加大对突破性研究和新产品开发的投资,将VR行业推向新的高度。

” Meta 的危机还不止于此。

首先,随着Facebook用户群的减少以及投资者对其对元宇宙的巨额投资的怀疑,Meta股票今年已经损失了一半的价值。

其次,地平线世界只有30万到50万的访客或用户。

相比之下,Roblox 每天的活跃用户超过 10,000 名,与 Epic Games《堡垒之夜》 和 Microsoft《我的世界》 一起被视为未来元宇宙市场可能的领导者。

此外,这还是一个钱的问题。

今年 5 月,路透社报道称,Meta 的硬件部门 Reality Labs 在过去两个季度亏损了 62 亿美元,并且正在削减支出,这意味着“该部门将无法承担某些项目的费用,而其他项目将不得不推迟。

”扎克伯格眼中的元宇宙是什么样的?在Facebook Connect大会上,扎克伯格从社交、娱乐、游戏、健身、工作等多个方面带来了他对元宇宙的美好想象。

几位 Facebook 员工四月份告诉 Insider,扎克伯格对虚拟世界以外的任何事情都不感兴趣,但该公司缺乏连贯的战略。

一位离职员工表示:对于元宇宙的所有声明,花这么多钱到目前为止并没有证明什么,而且仍然没有太多东西可以触摸或查看,更不用说使用了。

扎克伯格本人今年早些时候承认,梅塔的元宇宙项目将在长达五年的时间里花费大量资金。

许多让用户沉浸在虚拟世界中的“物理互联网”产品在 10 到 15 年内不太可能可行。

斯皮尔伯格的《头号玩家》常常被视为元宇宙的愿景。

现在期望《头号玩家》不太现实,但比起和元宇宙自拍,《堡垒之夜》这样的游戏可能会更好玩。

至少大多数普通玩家人的需求之一就是在虚拟世界中体验有趣的事物。

扎克伯格的“自拍”遭到群众嘲笑,这就是烧了几百亿美元的元宇宙吗?

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