中关村集成电路设计园正式开园
06-06
iPhone 12发布会之后,除了iPhone本身的各种品质被议论纷纷之外,高刷新率屏幕的缺失也被人们所关注。
至今仍被许多用户引用。
觉得可惜了。
毕竟,高刷新率屏幕自2007年以来一直是旗舰手机的重要卖点,并出现在各大厂商的发布会上。
高刷新率确实带来了流畅的体验。
至于苹果为什么不在iPhone 12上引入高刷新率屏幕,人们广泛讨论的原因是电池寿命。
5G芯片的加入确实会对手机的续航产生一定的影响。
这个问题很有可能在下一代 iPhone 上得到解决,依靠的是支持动态可变刷新率的 LTPO OLED 屏幕。
三星已经在S21 Ultra 5G上使用了这块屏幕。
也有消息称,苹果将在下一代iPhone上使用它,而三星则是相应的屏幕供应商。
高刷新率屏幕也能兼顾续航?三星S21 Ultra 5G并不是第一款使用LTPO屏幕的电子产品。
苹果其实早在 Apple Watch 4 就已经使用了 LTPO 技术,主要是为了在屏幕增大后维持电池续航。
LTPO是业界全新的屏幕背板技术。
与另一种OLED背板技术IGZO相比,它可以动态调节屏幕的刷新率,甚至可以在1Hz到60Hz之间灵活变化,从而降低屏幕功耗。
这项技术要等到 Apple Watch 5 上才能在 Apple Watch 上真正成熟。
在之前的评测中,我们提到了苹果工程师的回答:这个功能除了LTPO本身之外,还需要子系统的配合,包括驱动程序和电源管理。
所有设备在 Apple Watch Series 5 上都经过了重新设计。
这就是 Apple Watch 5 上的“常亮屏幕”功能,并且电池续航时间不会同时崩溃。
苹果之所以没有尽快将这项技术应用到iPhone上,并不是苹果,而是三星。
LTPO作为一项新技术,之前在大屏上的效果和良率都不是很好。
就算苹果想用,也没有办法。
这里你可能会想到iPad Pro,它同样拥有高Hz刷新率和动态可变刷新率,甚至还拥有更大??的屏幕。
但别忘了,iPhone 使用的是 OLED 屏幕,而 iPad Pro 使用的是 LCD 屏幕。
目前iPhone 12全系列均采用OLED屏幕。
与OLED屏幕相比,LCD屏幕在对比度、色域、默认色温、色彩准确度等方面都有一定程度的落后,因此LCD屏幕已转向高刷新率或动态刷新率。
,无论怎么看都不明智。
再加上5G芯片的功耗,续航确实不好解决。
近年来,iPhone的电池容量整体呈现上升趋势。
然而,OLED等新型屏幕,以及屏幕尺寸的增大和5G的引入,都消耗了电池容量,但电池续航时间并没有明显增加。
但现在看来,成本和良率应该不是什么大问题。
三星在S21 Ultra 5G中同时保持了2K分辨率和Hz高刷新率开启。
可以说弥补了上一代产品的遗憾,同时还采用了10Hz动态可变刷新率LTPO屏幕。
作为全球最大的屏幕制造商之一,三星在其旗舰手机上应用了大量新技术。
我相信它已经足够成熟了。
不过,短期内,下一代iPhone可能会像三星一样,仅在高端版本中应用该技术。
据韩国电子行业媒体 The Elec 报道,苹果将把 LTPO 技术应用到 iPhone 系列的两款 Pro 机型上。
全系列的应用要等到明年,LG也可能作为屏幕供应商之一参与其中。
至于iPhone上使用的LTPO OLED屏幕,符合苹果一贯的风格,iPad系列也很有可能使用它。
屏幕是旗舰产品的重要组成部分。
目前,LTPO屏幕在手机上应用的最大意义在于降低功耗、提高电池寿命,使高分辨率等品质能够与高刷新率在同一个屏幕上共存,提高使用率。
使用经验。
那么它是如何降低功耗的呢?这要从高刷新率屏幕本身的意义说起。
无论是90Hz还是90Hz刷新率屏幕,都是与常见的60Hz刷新率屏幕进行对比。
在单位时间内,60Hz的屏幕可以显示60帧,而90Hz和Hz刷新率的屏幕分别可以显示90和90帧。
单位时间显示的内容量增加,停顿减少,看起来更流畅。
▲滑动是最能体现高刷新率屏幕优势的应用场景之一。
图片来自:Sharp 但显然我们使用手机的时候除了滑动之外还有很多应用场景。
它们都需要 90Hz 甚至 Hz 刷新率吗?答案显然不是。
例如,在观看视频时,视频内容本身并不支持90Hz甚至Hz刷新率。
即使是支持60Hz的哔哩哔哩也只有开启高级会员服务后才能使用。
李安之前的《帧电影《双子杀手》未能取得好的票房成绩的原因之一,就是因为帧率提高后,信息量增大,打斗场面过于流畅清晰,有网友表示“没有”电影感”。
▲ 细节较多、过于光滑的《双子杀手》没有被识别出来。
显然,高帧率内容在内容呈现乃至表现方式上都需要进行调整。
阅读是我们使用手机时最常见的场景之一。
由于画面内容是固定的,显然不需要高帧率的内容。
这时候,可变帧率就非常重要了。
降低帧率不会影响观看体验。
另外,流畅感还与帧生成时间有关。
这个概念经常被用在游戏领域。
它指的是生成一帧所花费的时间。
同样是单位时间60帧的计算。
帧生成时间越短,帧生成时间越短。
越顺畅。
可变帧率相当于游戏中的锁定帧率。
帧率锁定后,系统消耗的计算资源减少,是降低功耗的另一种方式。
当然,LTPO屏幕还需要其他硬件甚至系统软件的支持。
否则帧率变化不够灵敏,原本60Hz显示的界面就会变成30Hz。
屏幕会停顿很多,看起来就像冻结了一样。
这是得不偿失的。
苹果在这方面还是有一些经验的。
除了上面提到的Apple Watch 5之外,苹果应用于iPad Pro的Promotion技术也已经达到了比较不错的水平。
iPad Pro虽然采用了LCD屏幕,但也支持Hz刷新率。

促销还带来了可变的刷新率。
iMore曾在iPad Pro上做过实验,在分屏界面同时打开视频和滑动界面。
这段24帧的视频并不与快速滑动产生冲突而产生碎片感。
另外,iPad Pro现在支持Hz触摸采样率,显然可以带来更好的体验。
从以上案例不难看出,苹果能够将LTPO OLED屏幕带来的可变刷新率发挥到很好的地步。
屏幕作为手机中与用户接触最多的部分,也是手机产品力的重要组成部分。
在国产手机冲向高端的背景下,提升屏幕素质变得越来越不可或缺,而高刷新率屏幕的浪潮也由国内手机厂商率先发起主动。
▲ 小米11的重要卖点就是屏幕。
在可预见的未来,高品质高刷新率屏幕将会越来越普遍,配套的软件生态也需要不断进化。
高刷新率屏幕的背后,软件生态也不容忽视。
在我们之前关于高刷新率屏幕的评测文章中,我们提到了两个需要解决的问题。
其中之一就是显示内容增加和功耗大幅增加带来的电池续航时间。
问题,LTPO屏幕正式应用后,这个问题可以得到一定程度的缓解。
但另一个问题就没那么简单了,那就是支撑软件生态系统。
目前无论是90Hz还是Hz高刷新率屏幕,除了日常滑动之外,在手机上的应用场景并不算太多。
这也是为什么我们觉得与续航的降低相比,选择高刷新率屏幕并不一定划算。
即便是最看重高刷新率的游戏领域,也受到了手机游戏的限制。
作为精密的小型设备,手游对于高帧率游戏的开放度并不高,60帧已是常态。
像《QQ 飞车》这样支持90Hz刷新率的少数游戏并非对所有机型开放。
即使在iPad《QQ 飞车》上已经支持Hz,但与整体游戏市场相比,它们仍然属于少数。
另一个问题是手机性能的限制。
我们在之前的小米11游戏测试文章中指出,长时间以最高画质运行难免会遇到掉帧的情况,更不用说更高的90甚至帧数了。
这并不是否认高刷新率带来的体验提升,只是它目前的定制意义要强于它的普及意义,这需要更多开发者的支持。
当然,Android阵营相比iOS还是具有一定的先发优势。
毕竟,Android移动应用拥有较早的高刷新率屏幕。
谷歌作为生态系统控制者,也推出了一系列支持文档。
例如,游戏中常见的帧同步技术是指游戏中的操作逻辑与操作系统和显示硬件的同步。
Android的显示设计可以避免显示硬件切换到新帧内容时出现抖动。
同时,文件中还提到,动态可变的高刷新率屏幕可以进一步提升体验。
▲ 图片来自:Tech talk Today 一旦苹果将高刷新率屏幕应用到下一代 iPhone 上,由于 App Store 对开发者的窒息效应以及苹果的号召力,仍有机会赶上 Android 阵营。
iOS和Android两大移动巨头对高刷新率的投入,可以进一步推动高刷新率软件内容生态的成熟甚至普及。
▲Galaxy Z Fold 2。
图片来自:Wordless Tech 这其实可以看作是折叠屏生态系统的提前准备。
毕竟手写笔一直被认为是折叠屏手机最好的配件之一。
更大的屏幕让它拥有更好的书写可能性,高刷新率和高采样率也能让笔变得更加“顺手”。
当高刷新率屏幕首次应用于手机时,除了要求改善体验的呼声外,也有人对此提出了很多质疑。
只有功耗乃至软件生态都得到改善,质疑才会越来越少。
只有这样,高刷新率屏幕才算成熟。
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