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06-17
新发布的小米11,万元起售价,被很多人称为“守门员年度旗舰手机”;而作为首款搭载高通骁龙芯片的手机,也让我们提前一睹了今年主流安卓旗舰的表现。
在之前的体验视频中,我们对小米11进行了一些基准测试,以GeekBench 5为例。
虽然多核性能提升并不明显,但全新超大核心Cortex-X1的加入,让骁龙的单核成绩提升了不少,从原来的三位数提升到了千分之多。
关闭。
目前,高通对于Snapdragon的性能仍持保留态度。
毕竟X1超大核心的主频还是和A77一样,都是2.84GHz,但其实在去年的Snapdragon+上,我们已经可以看到3.1GHz的超频大核心了。
或许今年高通也会拿出“超频版骁龙”作为下半年的主菜。
与CPU相比,GPU在Snapdragon Core的本次迭代中扮演着更重要的角色。
高通宣称,全新Adreno将带来史上最大的GPU性能提升,而在3D Mark的Wild Life测试中,提升达到了惊人的50%,数据非常可观。
这种图形性能的提升可以在我们的日常游戏中感受到吗?这次我们也挑选了几款有代表性的手游分别在小米11和小米10上进行测试,并使用PerfDog工具记录结果。
我们来看看骁龙能为手游带来多少改变。
▲小米11和小米10的《王者荣耀》帧率对比图。
首先是老牌国行游戏《王者荣耀》。
我们测试了单场10分钟左右的3v3战斗,画质和帧率都设置为最高水平。
仅看游戏过程中的曲线,小米10和小米11的帧率都能稳定在60帧,基本没有掉帧。
▲小米11和小米10的《王者荣耀》功耗对比图。
不过,两台机器运行《王者荣耀》时,CPU和GPU都没有满载,最终平均功耗稳定在2.8W左右。
说实话,目前很难给骁龙8系列的旗舰手机带来压力。
即使是在压力最大的5v5排位团战中,旗舰手机也很少出现卡顿的情况。

《和平精英》之后的情况类似。
我们选择了超高清画质+超高帧(锁定40帧)+抗锯齿效果。
比赛持续了12分钟。
小米10和小米11均没有出现明显的掉帧情况,帧率曲线高度一致。
但跑鸡时,小米11的平均功耗上升到了3.8W,而小米10的平均功耗为3.2W。
▲ 小米11和小米10的《和平精英》帧率图。
接下来是第三款机型《使命召唤》。
小米10和小米11均可以启用高清画质帧和超高帧,以及景深、抗锯齿、发光等其他功能,所有特效均手动开启。
测试持续20分钟,共进行4场多人对战。
我们先来说说帧率。
表面上看,小米10和小米11都能维持55-60帧的水平,但随着时间的推移,小米11明显更胜一筹。
▲ 小米11和小米10(前两场比赛)的《使命召唤》帧率对比图显示,在前两场比赛中,小米10和小米11全程没有出现明显的帧率掉点,并且整体帧率可以控制在59-60的范围内。
▲《使命召唤》小米11和小米10的帧率对比图(最后两场比赛)接下来的两场比赛差距确实拉大了。
从第三局开始,小米10出现了小幅掉帧,最低从60帧掉到了51-52帧。
不过,这只是瞬间的帧率波动,很快就会恢复到 60 满帧,所以实际游戏中不会有明显的感知。
在小米11上,最后两场比赛依然保持了60帧的满帧状态,完全没有掉帧,这也体现了骁龙的优势。
▲小米11和小米10的CPU核心调度对比(《使命召唤》游戏)我们还查看了小米10和小米11在最近两场游戏中的CPU调度情况。
可以看到,此时骁龙大核和中核的使用率会更加集中,整体频率确实更高,而骁龙大核的频率波动较大。
不过此时两者都有一个共同点,那就是超大核心基本不参与处理,全程保持低占用率和低频。
同时,更好的性能也带来了更高的功耗。
近20分钟,小米11平均功耗在4W左右,略高于小米10(3W左右)。
▲小米11和小米10的CPU核心调度对比(《和平精英》游戏)这种核心调度的差异其实在之前的《和平精英》游戏中就已经出现了。
从上图可以看出,小米11的中大核会占用更多的空间,调度也更积极,而超大核则基本不会动。
在小米10上,超大核心会频繁参与进程,偶尔负责主要输出,相对而言,其他核心的占用较低。
这也带来了一个新的问题:如果两台机器运行画质要求更高的游戏,骁龙和骁龙的差距会不会进一步拉大?核心调度和功耗方面会有哪些变化?你可能必须从《原神》中找到答案。
▲《原神》小米11和小米10的帧率对比图(第一轮测试)我们第一次测试《原神》的结果并不理想。
当两台机器均调至最高画质并开启60帧时,在原神冲击鲤鱼口周边区域试玩15分钟后,小米10和小米11都无法稳定在60帧,而是在30帧处跳回来在 60 帧之间来回。
这个结果明显低于预期,让我怀疑游戏场景没有优化好,或者还有其他未知的问题。
之后我们换了一个区域进行第二次测试。
▲《原神》小米11和小米10帧率对比图(第二轮测试) 第二轮测试中,我们选择在原神蒙德主城走走,画质和帧率与原神一致第一次。
,测试时间为10分钟。
这次两款手机的表现都比较正常。
前5分钟,两台机器都在50-60帧范围内波动。
5分钟后,出现明显掉帧现象。
而且小米10在8-9分钟的时候依然出现掉帧的情况。
明显的帧速率波动。
现在可以确定的是,要在手机上以最高画质长时间运行满60帧《原神》而不丢帧,还是很困难的。
我们之前测试iPhone 12时也是如此。
随着时间的推移,随着温度的升高,掉帧仍然是不可避免的。
只能依靠降低画质或者关闭运动模糊等特效来达到稳定的帧率。
但Snapdragon真的不能处理60帧全特效的《原神》吗?还有其他数据可以说明问题。
▲小米11玩《原神》,CPU调度状态我们来看看Snapdragon的核心调度情况。
正如我们在前两次测试中所说,骁龙的超大核心在游戏中并没有被主动调度,更多地依靠大中核来承受压力。
在《和平精英》、《使命召唤》等低负载游戏中,超大核心不动,单纯依靠大中核输出是没有问题的。
但在《原神》这样的高负载游戏中,并没有超大核心。
核电的参与确实会非常困难。
在第二轮《原神》测试中,我们也发现,此时Snapdragon仍然依靠3个A78大核和4个A55中核来维持性能。
此时有几个核心维持在50%以上的高使用率。
但X1超大核心(橙线)的负载仍然很低。
在整个测试的大部分时间里,它偶尔会切入,然后很快回到低频状态。
最后它才告别钓鱼,开始努力工作。
正是在这最后一段时间,小米11的帧率也从剧烈波动中回到了60帧区间。
▲小米10玩《原神》,CPU调度状态我们再看看小米10的骁龙。
超大核心的积极性显然要高很多,同时也分担了很大的负载压力。
相比之下,其他核心的频率也略低一些。
可以说,骁龙和骁龙采用了两种完全不同的核心调度策略,但如果我们看实际游戏的流畅度结果,帧率表现并没有太大的差别。
理论上来说,如果骁龙的超大核心能量更积极地参与到这个过程中,像《原神》这样屏幕限制较高的游戏可以让设备运行得更加流畅。
但这个超大核心为何选择“出击”呢?主要原因应该是功耗。
在《使命召唤》和《和平精英》的测试中我们也可以看到,在全帧率全画质运行时,整机的功耗会比之前的测试稍高一些,而这已经是因为超大核心不参与该过程。
状态。
现在切换到《原神》,小米11的平均功耗进一步提升至6.2W和6.5W,而小米10只有5.2W和5.8W。
如果这个时候涉及到超大核心的话,估计发热量和功耗也不会很理想。
这种通过限制游戏峰值性能来控制功耗的做法只能说是有利有弊。
考虑到此次骁龙X1超大核心峰值性能非常高,而且GPU频率也不低,小米在首发初期选择保守调度也是可以理解的。
但对于游戏玩家来说,购买旗舰手机的主要原因之一是获得更流畅的体验。
目前的良好表现似乎只在少数基准软件中才有,但并没有给游戏等实际场景带来明显的帮助,这确实是一个遗憾。
总体来说,日常使用,只是玩王者荣耀、吃鸡之类的中低负载游戏,骁龙的表现在预期之内,功耗也没有明显增加。
小米11在温度控制方面也做得不错。
目前仅大中核的配合就足以支持《和平精英》、《使命召唤》等主流游戏。
至于《原神》,更多的是高负载场??景下的参考示例,确实还有改进的空间。
至于如何部署Snapdragon中的各个核心来提高性能并优化功耗,这是小米和高通未来需要解决的问题。
考虑到小米11仍然是市面上唯一的骁龙手机,本次测试仅供当前参考。
1月份,其他厂商的旗舰机将陆续发布。
我们也希望看到更好的散热和调度解决方案,让用户在实际使用中享受到性能的提升。
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