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06-17
一年一度的TGA年度最佳游戏评选终于落下帷幕。
今年,《最后生还者:第二部》??》成功登顶,荣获年度最佳游戏称号。
不仅如此,从成绩来看,《最后生还者:第二部》也是提名游戏中收获最多的一款。
包括年度最佳在内,还包揽了剩下的5个奖项,而《集合啦!动物森友会》、《最终幻想 7 重制版》、《对马岛之魂》和《哈迪斯》,只有1-2个奖项,《毁灭战士:永恒》成了陪伴的对象整个过程。
其余 30 多个获奖者如下: 年度游戏:《最后生还者:第二部》最佳叙事:《最后生还者:第二部》最佳美术指导:《对马岛之魂》最佳游戏方向:《最后生还者:第二部》最佳动作游戏:《哈迪斯》最佳动作/冒险游戏:《最后生还者:第二部》最佳角色扮演游戏:《最终幻想 7 重制版》最佳模拟/策略游戏:《微软模拟飞行》最佳家庭游戏:《集合啦!动物森友会》最佳格斗游戏:《真人快打 11 终极版》最佳独立游戏:《哈迪斯》最具影响力游戏:《谓何》最佳多人游戏: 《Among Us》最佳手机游戏:《Among Us》最佳体育/赛车游戏:《托尼霍克职业滑板 1》最佳 VR/AR 游戏:《半衰期:艾利克斯》最佳可持续发展游戏:《无人深空》最佳新独立游戏团队:《恐鬼症》最佳配乐:《最终幻想 7 重制版》???最佳音效设计:《最后生还者:第二部》最佳社区支持:《糖豆人: 终极淘汰赛》最佳表演:艾比(《最后生还者:第二部》)最佳无障碍创新奖:《最后生还者:第二部》最受期待游戏:《Elden Ring》剩下的电竞奖项基本都被包揽了by 《英雄联盟》:最佳电子竞技游戏:《英雄联盟》最佳电子竞技教练:ZONIC 最佳电子竞技赛事:《英雄联盟》S10 最佳电子竞技主持人:SJOKZ 最佳电子竞技选手:Showmaker(《英雄联盟》)???最佳电子竞技团队:G2 (英雄联盟)由于疫情原因,今年的TGA展会从线下转为线上。
嘉宾与获奖游戏团队均在家中通过ZOOM视频进入展会现场。
▲ 今年的TGA以线上方式举行,大多数人通过视频观看。
▲《Among Us》的开发团队在家发表了获奖感言,没有到场的同事也不忘记以手机视频的形式出现。
但就规模而言,TGA并没有因为线上赛制而缩小。
日前,TGA盛典主持人杰夫·基斯利在推特上公布了超豪华嘉宾名单。
其中,不仅有美国任天堂前总裁雷吉这样的游戏界人物,还有知名导演克里斯托弗·诺兰、ESPN名人史蒂芬·A·史密斯等,还有基努·里维斯、盖尔·加朵、汤姆· ...霍兰德、布丽·拉尔森和许多其他好莱坞明星。
▲ 基努·里维斯颁发最佳游戏导演奖。
明星的影响力自然是TGA看重的,但另一方面,他们也与游戏行业有很多联系。
比如基努·里维斯出演了《赛博朋克 》,而Dutchman则拿着一部由游戏《神秘海域》改编的电影。
至于布丽·拉尔森,她也公开称赞了《动物森友会》的游戏体验。
对于玩家这样的游戏玩家来说,哪些游戏会得到TGA的认可仍然是观看本次展会的核心目的。
然而每年的年度游戏几乎都会引起争议,因为总有一个问题无法调和:TGA评选的年度游戏不一定得到玩家团队的认可。
今年更是如此。
《最后生还者:第二部》评论的两极分化是很多玩家在游戏发售前都没有想到的。
该游戏由索尼旗下王牌工作室Naughty Dog制作。
它的前作是2016年的获奖作品,大多数人认为它在评价上不会有什么惊喜。
▲不少媒体给这场比赛打了满分,但却在玩家人群中引起了很大争议。
但游戏发售后,引发了激烈的争论。
与早期多家媒体的高分代言相比,玩家认为游戏中的一些情节安排过于激进,一些角色的行为动机也难以理解。
对于一款强调电影式叙事和剧情驱动玩法的游戏来说,这几乎是一个无法弥补的缺陷。
接下来的几个月里,这场争论并没有完全结束。
开发商、媒体和玩家之间对游戏的评价逐渐走向两个层面。
如今,Metacritic 上的媒体评分和用户评分之间仍然存在巨大差异。
既然如此,为什么TGA仍然把年度最佳游戏颁给这样的游戏呢?是玩家不懂比赛,还是玩家在奖项上根本没有发言权?今天的形势有利于后者。
毕竟,这并不是TGA第一次将年度最佳游戏授予玩家更具争议性的游戏。
今年的奖项是由《守望先锋》获得,而不是《神秘海域 4》,这让很多玩家感到困惑。
今年,剧情存在缺陷的《最后生还者:第二部》获得了最佳叙事,甚至是年度最佳叙事,同样引起了轩然大波。
激烈辩论。
事实上,从TGA的年度最佳评选机制(组委会与玩家的投票比例为9:1)可以看出,它代表的是行业游戏媒体圈的意图,而不是玩家的意图。
在纯粹由投票决定的“玩家选择奖”中,今年的获奖者是《对马岛之魂》。
▲ 玩家投票选出的奖项中,《对马岛之魂》获得了较高的认可。
另一方面,《最后生还者:第二部》获得了今年的最佳,这也颠覆了TGA过去三年对年度比赛的评价标准。
此前,“创新”是TGA更看重的东西。
无论是2018年的《塞尔达传说:旷野之息》、2018年的《战神》、还是2018年的《只狼:影逝二度》,三款游戏都有一个共同点,那就是各自的开发团队敢于突破玩法框架,破旧立新。
,而这种思维会比很多工业流水线3A的更是少见。
▲ TGA 年度游戏《只狼》 但是《最后生还者:第二部》 有什么?大制作、高投入确实赋予了它精美的画面和成熟的玩法,但这和“靠财力”是一样的《荒野大镖客 2》。
只是纯粹的技术能力展示,并不能给行业同行带来任何好处。
具有模仿和借鉴的价值。
如果硬要靠叙事取胜,这可能是最没有说服力的理由。
除了奖项之外,TGA还照常发布了一些新游戏预告片。
我们总结了关键消息:微软第一方工作室The Initiative公布了一款新游戏《Perfect Dark》,类型和玩法未知;再多说一句,这是微软新成立的Xbox工作室,在2007年招募了多位知名制作人,是该工作室的第一部作品。
《任天堂明星大乱斗:特别版》来自《最终幻想 7》的新战士:萨菲罗斯将于12月添加到游戏中。
《Back 4 Blood》宣布了新预告片和现场演示视频。
这是《求生之路》团队Turtle Rock的最新作品。
它专注于四人在线僵尸杀戮,将于六月发布。
另外,本届TGA还公布了几款以僵尸为背景的射击游戏,已经到了人满为患的地步。
后来上映的《战锤 40K:暗潮》、《Evil Dead》、《Evil West》等作品,题材和背景不同,但核心玩法基本相同。
由韩国《黑色沙漠》制造商Pearl Abyss开发的全新开放世界游戏《Crimson Desert》将于明年冬季推出。
微软《极限竞速:地平线 4》宣布与《赛博朋克 》联动,可以在游戏中驾驶与主角V同款跑车。
《极乐迪斯科》“最终剪辑”DLC内容将于2020年3月推出,有新任务和新角色。
购买原版游戏的玩家可以免费更新。
《龙腾世纪》新预告片已公布,但上映日期尚未公布。
续集《方舟:生存进化》《方舟 2》正式公布。
范·迪塞尔将出现在游戏中,同名动画也已公布。
《瘟疫传说》开发商Focus Home开发的新游戏《Hood: Outlaws Legends》发布了新预告片。
这也是一款多人合作游戏,将于五月发布。
恐怖游戏《The Callisto Protocol》发布了新预告片。
这款游戏是在《死亡空间》的原作者 Glen Schofield 的领导下开发的,并强调这是“有史以来最恐怖的游戏”。
卡普空全新冷作游戏《大魔界村》重制版》将于2020年2月25日登陆Switch平台。
此前在TGA上批评奥斯??卡的制作人Josef Fares推出了一款新游戏《It Takes Two》,该游戏仍然以分屏两人合作为主。
多人对战游戏将于2020年3月26日发布。
《Century:Age of Ashes》公开预告片将于2月发布。
Switch《怪物猎人:崛起》公布了新预告片,并将于一月推出试用版。
《质量效应》新作预告片完结。
这只是一个纯粹的预告片,没有太多有价值的信息。
与去年微软在TGA上首次公布下一代主机Xbox Series X等“大消息”相比,今年的TGA在“胃口”方面显得有些平淡。
预期的次世代游戏浪潮似乎还没有到来。
大多数开发商仍然会选择同时在PS4/Xbox One和PS5/Xbox Series S|X两代平台上推出新游戏。
这种“两手抓”的策略应该会成为未来1-2年的主流。
总之,TGA现在不再是给几十款游戏颁奖,而是更愿意将自己定位为游戏行业的“大型展会”。
事实上,大约3小时的活动中有三分之二与获奖游戏无关。
轮流被游戏广告和预告片轰炸。
前一秒刚刚获奖的游戏可能下一秒就被淘汰了。
人们忘记了。
可以预见的是,关于TGA的争议还会继续,但终究还是那句话。
真正好的游戏不需要奖项来证明。

对于大多数玩家来说,把自己喜欢的作品买回家欣赏就是一种欣赏。
最好的支持。
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