多家机构将阿里云估值上调至千亿以上,高盛给予最高估值1238亿美元
06-17
《赛博朋克》发售后,一直是这几天午休话题第一。
办公室里的每个人都在分享自己的想法。
交流解决遇到的bug的经验。
“新的一年我们还会用游戏机玩游戏吗?”同事突然抛出的严肃问题让人猝不及防,但也值得深思。
游戏为我们描绘了一个充满人造人、人与机器结合的黑科技世界。
玩家可以通过连接互联网来在其中执行大部分操作。
你真的不需要主机来玩游戏。
如需娱乐,您只需通过互联网连接到虚构的游戏即可。
只需使用“Mewtwo系统”即可。
回到现实,如果我们想要实现这种云游戏体验,可能不用等到2020年。
来自云端的流畅游戏体验。
随着网络设备基础设施的完善,近年来网络传输速率已逐渐赶上本地数据传输。
各大游戏厂商和平台提供商均宣布推出相应的云游戏服务。
腾讯推出的START平台是这样的。
佼佼者就在其中。
START平台开始测试已经一年多了。
从PC端用户的反馈来看,START平台在画面和延迟控制方面令人满意。
START平台于12月12日在电视平台正式开放测试,我在电视上第一时间下载了应用进行体验。
上手这款“云主机”大概是我多年游戏生涯中最轻松的体验了:没有数据线连接,不需要等待漫长的游戏下载过程,只需在应用商店下载START云游戏,然后选择您最喜欢的游戏点打开并玩。
从打开App到进入游戏画面,整个过程只用了3分钟,比普通手游的更新速度还要快。
《古剑奇谭三》是我体验的第一个游戏。
以其精美的画面和仙侠独特的高雅美术风格,一经推出就被誉为国产仙侠游戏的顶尖之作。
因此,我很好奇这款被称为“风景观赏模拟器”的单机大作,在START平台上会有怎样的表现。
第一次完成新手教程后,我开始仔细打量那颗阳光灿烂的光明夜。
《古剑奇谭三》PC刚上线的时候我也来过这里,但感觉和大屏幕电视完全不一样:随风摇曳的麦海、精致的服装款式、翩翩起舞的枫林像野火一样。
从画质上来说,依然是和PC版一样精致,但是从观感上来说,大屏画面带来的震撼比PC版要好得多。
一个人玩得开心,不如一起玩得开心。
看到旁边的同事对我的手柄垂涎欲滴后,我也想把玩付费游戏的乐趣分享给他。
START平台上的《只只大冒险》非常适合多人同屏游戏。
《只只大冒险》操作对于多人游戏来说非常友好。
只需拿出手机扫描屏幕上的二维码,手机就可以用作虚拟控制器。
即使家里只有一个游戏手柄,也不会中断共享。
兴趣。
从可爱的画风不难看出,冒险是一款主打轻松愉快氛围的游戏。
就像游戏的口号“用心交朋友,用脚玩游戏”一样,两个玩家需要用遥控器控制机器人的小脚才能过关。
游戏设计了很多需要两人合作的场景。
两个人一边交流一边笨拙地用脚配合。
(责备)使关系迅速升温。
当然,如果两个人之间的默契不够,关系很容易过热。
这个时候,没有什么比打架更能解决问题了——我是说打架《拳皇 14》。
《拳皇 14》作为一款最考验及时响应的格斗游戏,经过实际体验,感觉START云平台的延迟表现非常好,网络延迟基本控制在5ms左右。
进行移动时很难注意到任何操作延迟。
大多数时候,我忘记了这是一个流媒体视频,我沉浸在战斗的世界中。
值得一提的是,由于每个人的网络环境不同,延迟表现也不同,所以我测试时使用的网络条件是有线连接速率89Mbps。
START平台声明50Mbps有线网络可以低延迟玩,想要尝试的朋友可以作为参考。
体验完“一切为了玩家”的体验后,我总有一种错位感:认知上,我明明知道电视上显示的画面是流媒体实时传输的,但每次按下控制器按钮时,我看到的是特点。
即时响应与本地运行主机游戏时一样,很难发现云游戏的网络传输痕迹。
这种错位的感觉并不是没有原因的。
START平台的低延迟、高清游戏性能已经非常接近主机游戏的水平。
根据腾讯实验室测得的数据,从手柄按下到电视屏幕显示的延迟数据显示,START云游戏甚至可以比主机慢30ms。
此前,不少智能电视厂商已经进军电视云游戏市场,希望将家庭影院打造成客厅娱乐中心。
但从最终的延迟表现和画面表现来看,结果大多不尽如人意。
▲ 图片来自:Digitaltrends.com 要探究其中的原因,我们需要对云游戏的原理有更深入的了解。
当玩家运行云游戏时,每一个操作都会通过网络传输到云端的处理器。
经过云端计算和渲染后,实时游戏画面将传输到终端进行显示。
在这个过程中,第一步和第二步不涉及图片的显示。
只要数据传输和处理速率足够快,基本不会影响画面延迟。
玩家在云游戏中感知到的画面延迟、卡顿基本上来自云端返回传输画面和终端显示画面的过程。
这个过程和我们在腾讯视频看电影或者在斗鱼看直播时的流媒体传输非常相似。
不同的是,在观看视频或直播时,可以通过提前缓存几秒的画面来消除画面延迟,而云游戏过程中的所有屏幕响应都是即时的,甚至1秒的缓存延迟也会大大减少降低游戏体验。
要实现云游戏的高清图传,仅靠大带宽是不够的。
更高效的压缩算法和解码技术是实现云游戏的关键。
START之所以能够在行业顶级水平平衡延迟和画面性能,原因之一是腾讯将其在音视频编解码领域深耕多年的技术应用到了云游戏中。
▲ 图片来自:Innerventur.es 当速度恒定时,距离越短,花费的时间越少。
解决网络延迟也是同样的道理。
为了减少从云端到用户的延迟,腾讯在大部分省份都设有服务器节点。
未来将保证广覆盖,保证节点到终端的距离小于公里,从而利用边缘算法大幅降低时延。
更重要的是,腾讯还与智能电视厂商合作推出了START TV认证体系,从芯片层开始优化电视终端的解码技术。
通过START认证的智能电视可以更高效地渲染输出图像,从硬件上保证玩家的低延迟游戏体验。
也就是说,START TV认证通过软硬件的结合,保证了每一位玩家的流畅体验。
这就是START云游戏平台的游戏体验区别于其他平台的地方。
除了玩家的视觉体验之外,手持体验也是START认证的重点。
北通、小吉等游戏手柄厂商均已参与START认证计划。
经过认证的手柄不仅无线传输延迟更低,而且在START平台购买还可以享受独家折扣和免费游戏。
活动持续时间。
对于从未接触过主机游戏的电视用户来说,尝试高品质游戏的门槛从未如此低:只需添加一个经过START认证的游戏控制器,将其连接到电视即可立即玩。
跳过了传统的购买游戏、下载游戏、安装游戏的流程,玩游戏就像插上耳机听音乐一样简单。
在“云”上,游戏重新开始。
打开START游戏列表就可以看到,相比国内版权意识薄弱的云游戏环境,START TV云游戏绝对是一股清流。
START平台上列出的所有游戏都是正版授权的高品质游戏,而且都是专为大屏游戏打造的,而不是简单地将手游放大到更大的屏幕。
游戏库中还有《波西亚时光》、《不思议的王冠》等受到玩家高度评价的国产优质作品。
这对于国内游戏开发商或者玩家来说无疑是一件好事。
▲ 正版游戏独有的经典白屏提示。
国内单机游戏行业经历了神仙的辉煌时代和版权混乱的至暗时刻。
盈利一直是游戏厂商需要解决的难题。
玩家一直追求更好的游戏体验,为了满足这个期望,厂商必须投入大量成本进行研发;但如果他们想要获得可观的商业回报,游戏的单价必然会被设定在较高的区间,而高昂的游戏成本阻碍了主机游戏《玩家》的规模发展。
START平台采用当前较为主流的“内容-平台-订阅”娱乐消费模式。
玩家只需订阅价格即可享受高品质的游戏体验。
作为内容提供商,游戏厂商在收入得到保证后,就有了更多的机会。
资金可以继续投入游戏开发。
值得一提的是,为了让更多玩家提前享受到电视云游戏的便利,START平台目前可以首月免费体验。
即使家里没有手柄,也可以立即使用虚拟手柄与家人一起玩《只只大冒险》。
iiMedia.com数据显示,云游戏年度用户规模约为1.33亿,预计年度用户规模将达到6.58亿。
云游戏快速发展的同时,也能带动更多电视用户成为游戏玩家。
可以预见,游戏产业即将焕发新的活力。
同样重振活力的是智能电视市场。
据中国互联网络服务中心第45次发布的《中国互联网网络发展状况报告》数据显示,中国网民使用电视上网的比例已达32%,同比增长2.0个百分点。
家居生活激发了人们对家庭娱乐的需求,成为客厅中心的智能电视需要承载更多的内容和服务。
过去,智能电视只能提供单一的视听内容,但START云游戏的推出,给家庭娱乐带来了更多的想象空间。
过去,如果我们想要体验高品质的3A大作,我们需要付出的成本是比较高的——我们需要购买一台功能强大且昂贵的PC或游戏机,以及每部几百元的游戏大作。
一旦玩游戏的新鲜感褪去,这些花巨资购买的游戏设备要么会坐在电视旁边的灰烬中,等待下一款热门游戏的发布,要么就会被挂在二手货上。
交易平台,等待有人接管。
高昂的游戏门槛吓跑了很多对主机游戏感兴趣的轻玩家。
主机游戏用户和主机游戏爱好者被这堵有形的墙隔开。
NikoPartne发布的中国主机游戏研究报告显示,中国主机《玩家》达到1万款,远低于PC和手机游戏市场。
START云游戏的出现就像一个阶梯,让更多的游戏爱好者能够轻松接触到高品质的主机游戏。
这让我想起了未来的一个场景:拿起手机,看到自己喜欢的视频主播更新了一段有趣的游戏视频,然后打开电视,拿起手柄立即体验。
云时代的到来让我们拥抱更加便捷的生活。

云游戏作为一种新的游戏模式,值得每一个玩家期待。
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