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06-18
半年前,Epic发布了一段用虚幻5引擎制作的游戏视频片段。
图片中的背景非常真实。
▲ 上图中密集的噪点实际上是构成山体的表面。
视频中,设计师表示,新引擎搭载了名为“Nanite”的渲染技术,可以在游戏中直接展现影视级别的超高精度模型。
为什么Nanite如此具有里程碑意义?事实证明,如果你放大一个表面看起来光滑的 3D 模型,你会发现它都是一张一张拼凑在一起的面。
我们看到角色在比赛中在动,但实际上他的脸也在动。
因此,人脸的数量直接影响计算机的计算能力。
那些低多边形模型被称为“低多边形”。
低多边形因其多边形数量少、计算速度快而广泛应用于动画制作和网络游戏中。
高多边形模型被称为“high-poly”,具有高精度,用于3D打印人物或CG电影。
▲《我的世界》中的模特是典型的低模模特。
我们玩3A大作时通常会出现卡顿、掉帧的情况,就是因为游戏的画面精度太高,低端电脑无法处理。
Nanite的诞生意味着一些在《Zbrush》等雕刻软件中创建的高多边形模型可以直接扔到游戏中进行计算,从而大大提高了用户的游戏体验。
在建模软件方面,PC上常用的3D建模软件有《3DMAX》《C4D》等,而雕刻软件则有上面提到的《Zbrush》和《Mudbox》。
虽然目前iPad上的建模工具不多,但可玩性相当高。
APPSO之前推荐的《shapr3D》适合建立标准几何图形,很受对模型精度要求不高的工业设计师的欢迎。
本文要介绍的《forger》是一款三维雕刻App,和《Zbrush》一样,它可以构建多面不规则模型。
与《shapr3D》基于点、线、面的建模思路不同,《forger》的建模思路有点类似于我们小时候玩橡皮泥:先提供一块球形或圆柱形的橡皮泥,然后根据我们自己的想法去塑造它。
从上图可以看出,《forger》的布局分为三个部分。
上方工具栏管理模型、图层、材质等,右侧是雕刻工具包(可移至底部),左侧是雕刻工具的设置。
。
在建模过程中,我们有时需要左手按住按钮,右手拿着Apple Pencil进行雕刻。
细心的设计师提供了左手模式,可以在设置中找到。
与《C4D》《Zbrush》和其他建模软件一样,《forger》可以旋转、放大和缩小来观察物体的各个方面。
我们只需要在触摸屏上滑动手指即可。
接下来,本文将通过制作一点卡比来介绍《forger》的基本功能。
在初始界面上,选择最接近卡比体型的“球体”作为开始。
打开后,您将看到一个球放置在屏幕中央。
在开始揉捏橡皮泥之前,最好有一张图纸可以“复制”,因此您需要点击屏幕顶部的图片导入卡比的图纸并将其放在背面作为参考。
▲ 用手指按住图片并拖动。
使用右侧的雕刻工具在球的基础上添加一点细节,涂上颜色,一个可爱的星星卡比就被创造出来了。
你学会了吗?什么? !刚才甲方大怒,说设计不好,要重新开始?确实很麻烦,所以我再做一次。
让我们首先成为卡比的得力助手。
按住界面左侧的盾状遮罩工具,使用 Apple Pencil 在球的左侧绘制圆形阴影选区。
单击对象外部的任何区域可反转选择。
遮罩的意义是被遮罩的区域(阴影部分)不会被刻刀雕刻出来。
这样,当我们在接下来的几步中将卡比的手伸出时,身体的其他部位就不会受到影响,手的宽度也不能超过刚刚画出的圆形范围。
选择右侧“移动”工具,将光标移动到可操作区域,即可拉出手。
选择“平滑”工具,使粗糙的手变圆。
手上出现不和谐的菱形凹陷是怎么回事?打开“显示设置”中的“线框”后,我们发现凹痕是由于布线不顺畅造成的。
再次使用“平滑”工具调整接线。
最终完成右手操作后,快速保护自己免受这些操作的影响:单击上面的图层图标,然后按“+”创建一个新图层。
这样,后续的所有操作都会在这个新层上进行。
删除图层只会删除新的操作,相当于为刚才的右手保存了一个文件。
再次按住遮罩工具,在对象外的任意位置进行绘制,即可取消刚才的遮罩。
我们来模仿之前的操作,在球的右侧创建卡比的左手。
看后面的背景图,我们发现卡比的脚上其实是两双平底鞋。
虽然也可以按照刚才提到的方法捏出来,但更简单的方法是使用应用程序自带的半球模型(Hemisphere)来制作鞋子。
▲ 为了方便我们单独操作半球,我们可以点击眼睛图标,让球体物体不可见。
在设计鞋子之前,我们需要做两个准备工作:首先,打开屏幕上方中央的对称工具。
第二步,减少半球的面数:点击对象,按半球对象右侧的展开按钮,将“Sublevel”减少到最低(一般默认为0),调整将“Resolution”设置为16,然后单击“remesh”重建网格。
完成这两个步骤后,选择“平滑”工具并在半球两侧滑动笔划。
我们会发现物体的两侧同时变窄,鞋子就建好了。
重新显示球对象(卡比的身体),并使用右侧工具栏上的“变换”工具将新创建的鞋子拖动到身体上合适的位置,并将其旋转到背景图像中的角度。
单击对象图标并复制另一只鞋子。
为了还原背景图中卡比芭蕾舞般的动作,如下图所示,两只鞋子与身体相连。

我们还可以从其他地方导入模型到《forger》。
这里我导入了用《shapr3D》搭建的五角星,给了卡比一个底座。
▲ 进口五角星太小了。
使用“变换”放大,得到下图。
为了使模型更有趣,让我们为卡比制作另一个火炬。
模型已经建好了,剩下的就是上色了。
单击上面的“材质”图标,然后按“+”创建新的 PBR 材质。
下图为具体参数。
▲ 一般来说,它是粉红色的,非金属的,表面粗糙。
然后创建一个新的 Blinn 材质用作火焰的颜色。
将着色器拖到模型上以查看效果。
五角星底座、鞋子、手电筒等都可以通过创建材质球来完成,而眼睛、嘴巴等细节则需要使用app自带的3D画板功能来绘制。
▲ 点击界面顶部的立方体图标,在弹出的对话框中使用点画板工具将背景图片更改为美丽的星空图片,就完成了!虽然《forger》的大小只有35M,麻雀虽小,五脏俱全。
作为一款雕刻软件,其功能足以满足设计师日常的灵感记录需求,即使是初学者也能快速上手。
遗憾的是,虽然《forger》的更新频率不低,但却从未被翻译成中文。
希望评论区的共同呼吁,促使中文版早日上线。
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