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《塞尔达传说:御天之剑》回顾:穿越千年,唯有奇遇永不停歇

发布于:2024-06-21 编辑:匿名 来源:网络

2018年11月,在日本大阪举行的《塞尔达传说》演唱会上,被问及《制作人》系列《塞尔达传说:旷野之息》续集信息时青沼英二没有直接回答这个问题,而是问道:“我们能谈谈 Switch 版的《塞尔达传说:御天之剑》吗?”虽然任天堂官方很快辟谣,否认了《塞尔达传说:御天之剑》在Switch上发售的计划,但玩家还是一样的“我明白”,等待任天堂官宣。

后来发生的事情我们都知道了。

在今年2月的直接会议上,任天堂正式宣布《塞尔达传说:御天之剑》将以高清版的形式正式登陆Switch平台。

对于很多国内的玩家来说,Switch的高影响力让《塞尔达传说:旷野之息》几乎成了《塞尔达传说》系列的代名词。

但如果你了解得更多一点,你就会知道《旷野之息》是这个伟大系列三十年发展的顶峰。

工作。

今天我们要说的《塞尔达传说:御天之剑》(以下简称《天剑》)是系列时间线的正式开始(虽然整个时间线有点牵强)。

▲ 图片来自:Fandom少了惊喜,多了理所当然,但依然被无数新老玩家所期待《塞尔达传说:御天之剑》。

为什么十年后的今天依然迷人?虽然不够好看,但是也足够刺激了。

这个林克长得好丑,这个塞尔达长得好奇怪。

《天剑》首支预告片发布后,网络上充斥着对角色外貌的负面评论。

虽然有老粉丝用“十年前的游戏”来捍卫《天剑》中的公主和骑士形象,但对于大多数从《旷野之息》进入游戏系列的玩家来说,的人物形象确实没有《旷野之息》那么精致。

▲ 上为“天剑”林克,下为“荒野”林克。

不过,当我进入游戏并通过了前期教学关卡后,那个“难看”的人物形象已经被我遗忘了,因为相比于《旷野之息》中的公主和骑士保持距离,而《天剑》中的林克和塞尔达如此甜蜜。

在《天剑》的设定中,林克和塞尔达从小就认识,并且一起在天空之城的骑士学校学习。

塞尔达的父亲是这所学校的校长。

他们是青梅竹马,但在别人眼里,他们是非常恩爱的。

而就像现在流行的校园动画一样,有青梅竹马的无知,也有竞争对手的嫉妒和戏弄。

如果塞尔达没有被黑色龙卷风绑架,我还以为他在玩校园爱情游戏。

▲ 情敌出现!人物设定固然重要,但《天空之城》的场景同样精彩。

2017年发布的《天剑》吸收了之前《风之杖》和《黄昏公主》的风格特点。

美术风格看起来舒服多了(也影响了以后的《旷野之息》)。

虽然Wii的主机表现并不突出,但出色的美术设计仍然向我们展示了详细的天空之城和大陆。

如果你是从《旷野之息》才接触这个系列的话,你一定能在《天剑》中发现《旷野之息》中的一些设定曾经是什么样子。

例如,打开望远镜时看到的远处标记点就是用来弥补《天剑》中小地图的缺失的。

▲《天剑》地图标记点《旷野之息》中的无敌盾牌反击也能自然地出现在《天剑》中。

▲《天剑》中的盾牌是一架滑翔伞,陪伴林克在“荒野”探索整个海拉尔大陆。

《天剑》中林克手中的是塞尔达亲手缝制的飞行斗篷。

▲《天剑》的飞行斗篷。

同时,《天剑》也保持了系列一贯的高水准配乐。

最受人津津乐道的是,倒着播放《天剑》主题曲《女神之诗》后,就会得到《塞尔达摇篮曲》旋律。

它不仅是音乐的回响,更是与人物命运的联系。

在日常出行、解谜探索、BOSS战斗中,优秀的音乐能够给我们带来更加身临其境的游戏体验。

而游戏中的一些音效自然也用在了《旷野之息》。

作为时间线的开始,《天剑》不仅应该有趣,还承载着向玩家解释海拉鲁王国诞生的重大意义。

因此,如果你对《旷野之息》的剧情薄弱感到遗憾,那么你一定会满意林克和塞尔达偶尔的“撒糖”、各种角色的全面塑造、线性的故事流程设计。

线性的故事流程自然会影响游戏的可探索性。

当我看到一群怪物时,作为《旷野之息》玩家,我下意识地想绕到附近的高地看看情况,但几次尝试后,我发现我只能沿着路线走。

甚至在谜题解开之前,剑灵精灵就会阻止我前往其他区域。

▲ 稍后我们再探索之前的区域。

这当然不是《天剑》的问题。

毕竟它不是开放世界游戏,但简单粗暴的线性流程还是让世界变得不太真实。

缺乏探索意识不仅仅体现在操作上。

可能是为了照顾休闲玩家,也可能是10年前玩家的玩耍习惯与今天不同。

当遇到新的怪物或者到达新的区域时,Faye总是会打断游戏进程,提供直观的分析提醒。

虽然打断游戏进程的提醒相比Wii有所减少,而且有些提醒需要主动按键才能查看,但Faye就像是印在练习本最后一页上的答案,不仅很容易找到,而且具有很高的准确率。

虽然它推进了游戏进程,但却确实降低了玩家思考和探索的动力。

▲主动呼叫Faye的选项有很多。

总体而言,位于《塞尔达传说》时间线最开始的《天剑》,向玩家解释了海拉尔大陆的来龙去脉,也为后续的《塞尔达传说》系列奠定了基础。

《拯救公主》的主要剧情。

如果你不了解《塞尔达传说》系列的历史,《天剑》的剧情、设定、配乐一定会让你满意。

拿起Joy-Con,你就是林克。

在直面会上,任天堂表示,在保留机身手感的同时,还专门针对掌机模式设计了按键操作。

玩了不到30分钟,我就乖乖地取下Joy-Con,开始了体感游戏。

原因很简单,手柄操作确实不流畅。

▲ 任天堂 E3 发布会上的 Switch Lite 演示展示了一款普通的 3D 游戏。

我们可以通过旋转右摇杆来调整视角,《天剑》将右摇杆变成模拟挥剑,这就导致了我们想要切换视角的时候。

,必须按“ZL+R摇杆”,走路时经常会拔剑。

同时,操纵杆操作也不方便。

比如旋转斩,需要快速的“左、右、左”,但实际操作却不容易触发。

摔在地上就会杀人的“上、下、上”也是如此,而且很难压出去。

虽然Wii上的体感被很多玩家诟病,但在Switch上,不仅定位识别更加准确,而且只需一键即可快速校准(不像Wii需要进入菜单)。

专为体感设计的操作,让《天剑》成为最独特的体验《塞尔达传说》。

取下Joy-Con后,不仅R摇杆被解放出来,可以用来旋转视角,而且Joy-Con也变身为一把剑和盾。

我就变成了左手拿着盾牌,右手拿着剑的绿衣勇士。

挥剑刺杀,防御杀戮,一切操作都是如此轻松。

▲ 不同的挥剑角度会产生不同的破坏效果。

任天堂还鼓励玩家在游戏设计中运用体感,无论是需要以各种角度斜砍才能打破的障碍物,还是高高举起带电的大师剑,甚至是一些怪物。

该设计需要水平或垂直切割才能实现有效攻击。

▲ 覆盖右侧的怪物,左侧的斩击攻击将被格挡。

当然,成功和失败也是身体上的。

虽然挥剑、防御、射击、攀爬等操作由于物理操作而更加直观,但这也让玩家更具沉浸感。

但如果不习惯的话,总会感觉角色跟不上你的手,你的手也跟不上你的大脑。

▲ 即使方便,校准起来还是很繁琐。

而且体感操作大大降低了Switch作为手持设备的适应性。

《天剑》更适合放在客厅外接电视上玩,随时随地拿出Switch体验神奇旅程。

更不用说——毕竟,在办公室或候诊室挥舞Joy-Con是“社交死亡”的著名场景。

无法适应体感操作的玩家自然会觉得《天剑》充满恶意,但只要你能适应,《天剑》一定会给你带来美妙的身临其境的体验。

在与Joy-Cons战斗了一个小时后,我什至有订购配件的冲动。

▲ 电商平台早就推出了剑盾配件。

在过去的游戏中,未来的故事就像《塞尔达摇篮曲》是《女神之诗》的相反。

第二个预告片中《旷野之息》的时候,林克从天上跳了下来。

当时我预购了当时还没有上映的《天剑》——因为我在预告片里看到了勇敢者跳下来的影子。

▲重返天空的林克在游戏开发过程中有“把玩家当傻子”的历史。

开发者希望玩家能够顺利完成游戏,并为玩家绘制一条前进的道路。

这确实会更容易通过关卡,但会减少不断失败、尝试、失败、再尝试的探索和冒险。

这样的问题在《塞尔达传说》系列中也出现过。

曾经需要不断探索的世界,失去了本应通过精心引导而拥有的未知和惊喜。

直到《天剑》的发布,《塞尔达传说》系列独特且充满想象力的迷宫设计终于回归。

▲ 前面提到了游戏中的第一个大迷宫,“游戏开始,王牌掉落。

迷宫1 BOSS 1 迷宫2 BOSS 2”,《天剑》游戏基本都是单线程进行的。

完成迷宫,获取道具,学习技能,展开故事。

作为《塞尔达传说》中最重要的迷宫,虽然整体体积有所缩小,但《天剑》不仅拥有一些系列经典的解谜元素,还专门为体感、攀爬、闯关等新元素设计了大量的解谜内容。

跑步。

半开放迷宫之外的世界也有很多解谜内容。

《天剑》站在传统《塞尔达传说》和《塞尔达传说:旷野之息》的转折点,让第一次体验的你能深刻感受到10年前游戏的用意。

10年前发售的《天剑》即使只比较Switch平台上的游戏画面也并不出色。

从讲述勇者起源的剧情,到完全实体化的操作,再到精美的大地图设计。

《天剑》完美诠释了什么是“没有一流的图形也同样有趣”。

总结过去的同时,也揭开了《塞尔达传说》系列转型的开始。

《塞尔达传说》的转变正是今天大家所熟知的《塞尔达传说:旷野之息》。

那么,《塞尔达传说:御天之剑 HD》值得购买吗?如果你是从《旷野之息》才开始接触《塞尔达传说》系列的新玩家,想要更加熟悉这个游戏系列,体验老玩家所说的经典,那么《天剑》值得购买。

如果你喜欢《旷野之息》的开放世界,希望无所不能,通达天地,那么你可能无法接受《天剑》的操作设定,甚至像《塞尔达传说》系列的任何老游戏一样,甚至这些作品也改变了游戏行业。

如果你是《塞尔达传说》系列中的老玩家,值得购买吗?我相信你已经有了答案。

玩家总是很难满足。

他们期待老游戏未移植时的感觉,不喜欢移植时缺乏新内容的感觉。

玩家很容易满足。

打开游戏,音乐响起的那一刻,就足以让他们心跳加速。

壮丽的音乐、精彩的故事、细致的流程、舒适的美术风格。

《塞尔达传说:御天之剑》回顾:穿越千年,唯有奇遇永不停歇

虽然从玩法到游戏体验都存在一些缺陷和争议,但即使在今天,《天剑》仍然可以用来代表《塞尔达传说》系列。

热门游戏。

不过高清移植的价格确实有点贵。

更不用说其他平台了,《黄昏公主》的高清版也比任何平台贵10美元。

如果你不急着马上玩的话,就跟着《织梦岛》看看,几个月后游戏卡带的价格就会大幅下降。

今年是《塞尔达传说》系列诞生35周年。

从年初《天剑》移植的消息,到E3上《旷野之息》续作第二部预告片的曝光,相信很多玩家都和我一样,希望任天堂能够爆料更多令人兴奋的消息。

▲毕竟《天剑》这么优秀的作品,已经是系列25周年了。

《塞尔达传说:御天之剑》回顾:穿越千年,唯有奇遇永不停歇

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