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06-18
米是一个什么样的距离概念?按照平时每公里5分钟的慢跑速度,米需要跑17分钟;按照每公里10分钟的快走计算,米需要步行35分钟。
如果从直线距离看的话,大致就在下图箭头的位置。
▲箭头指向广州塔。
想象一下,如果有一个敌人拿着狙击枪从上方瞄准你。
但他只有一次机会开枪,那么这一枪击中你的概率是多少?你可能认为在3.5公里外一枪命中目标简直就是天方夜谭。
——然而,世界上最远的狙击枪杀伤距离是米。
这个纪录是加拿大狙击手2008年在伊拉克使用“TAC-50”狙击步枪创下的。
▲TAC50。
图片来自:Ghost Recon Wiki 虽然我们没有机会知道“瞄准某个物体”是什么感觉现实中的“三千多米外”,我们可以在CI Games工作室出品的新作《狙击手:幽灵战士契约 2》中体验到对“超远距离狙击”的沉迷。
作为工作室《狙击手》系列的第五部作品,游戏的故事背景设定在中东。
你将扮演名为“乌鸦”的合约狙击手狙击刺客,并根据合约完成任务。
这大概就是这个游戏的目的吧。
所有情节。
然而,没有人应该沉迷于这类游戏的情节。
既然是《狙击手》系列,玩家的关注点一定是“我能成为神枪手吗?” 《狙击手:幽灵战士契约 2》中的关卡分为“经典契约”和“远程射击契约”两种。
“远程杀戮契约”是千米以上的超远程狙击,而“经典契约”则更类似于《杀手》系列的近距离隐形刺杀。
每份合约都是一张开放的地图。
由于本场比赛没有提供玩家驾驶的车辆,他基本都是靠双腿奔跑,所以地图场景并不大。
每张地图有4到5个任务目标。
有些目标是敌方人员,有些是敌方设施。
玩家可以自由选择完成这些任务的顺序。
但无论是“经典合同”还是“远投合同”,玩家在到达目的地的路上都会穿过敌人的据点。
▲ 通过敌方某个据点的方法有很多种。
你可以直接冲过去,也可以在不惊动任何敌人的情况下潜入敌人的据点。
本游戏中《远程狙击契约》的任务目的地都是高处的小平台,任务目标位于至少1公里外的港口或基地等大型设施。
《经典契约》的任务目标通常是在大型设施的室内。
▲为了执行不同场景的任务,需要提前选择合适的武器。
超远程狙击手“引导”。
既然你玩的是现实的狙击游戏,你当然要了解狙击镜是如何瞄准的。
▲ 不少玩家熟悉的“八倍镜”。
图片来自:Barska.com 现实世界的环境非常复杂。
狙击手要想顺利完成远距离狙击任务,就必须考虑环境中的所有因素。
不仅风向和风速充满不确定性,地球重力和空气湿度也会影响子弹的飞行轨迹。
毕竟“子弹没有眼睛”,不会主动追击敌人,也不会像《CS:GO》那样“指哪就射哪”,不管距离有多远。
这就是为什么在真正的战场上单独行动的狙击手很少。
通常,指派一名观察员组成至少两人的“狙击小组”。
▲观察员通常配备高性能观察镜,可以快速测量环境数据,提高狙击效率。
这是狙击步枪瞄准镜的描绘。
可以看到顶部不只是一个“一横一竖”组成的十字,而是由许多小横线组成的小网格。
这些小格子被称为“秘密阵地”,是远距离拍摄的重要参考指标。
▲ 苏制PSO-1光学瞄准镜致密化师 图片来自:维基百科 与瞄准镜致密化位置分开的小网格称为“师”。
世界上没有统一的划分标准,每个国家都有自己的分划线,比如角分划线、弹道高分划线、荷鲁斯分划线等。
真正的狙击瞄准镜划分是很复杂的,但我们大多数人永远不会有机会这辈子要用狙击枪进行“超远距离狙击”,所以这里根据游戏中的划分进行简单的说明。
《狙击手:幽灵战士契约 2》所有狙击镜的划分只需要考虑两个因素:“重力”和“风速风向”。
准星上的上下刻度是用来调整子弹的下落偏差的。
在重力的持续影响下,子弹离开弹膛后的飞行轨迹是一条弧线。
因此,需要根据目标距离调整重力密度位置。
目标距离越远,枪口越低。
向上的角度也更大。
▲目标距离为米。
可以看到十字准线向上调整了大约4格。
十字准线的左右部分用于调整风向和风速引起的偏移。
调节方向与风向相反。
如果风向左吹,请将其调整到右侧。
如果风向右吹,则将其调整到左侧。
。
密度与风速成正比。
风速越大,修正量越大。
▲ 图中上方白色箭头代表风向和风速。
风向向左,十字准线调整至右侧。
在现代狙击瞄准镜上,通常有一个刻度盘,可以通过它来调节密度比率。
例如,将下一个空间的原始密度比调整为米。
现在,当表盘旋转到2后,下一个空间的比例变成了米。
学习了一些基础知识后,你就可以在游戏中充分体验成为狙击手的乐趣了。
当然,如果你还是不知道如何使用,也没关系。
除了最高难度外,本游戏对所有其他难度都有瞄准辅助。
在最低难度设置下,系统已经在瞄准镜上为你标记了着陆点。
▲ 您注意到橙色箭头标记的目标上的红点了吗?但如果你觉得不将十字准线直接对准敌人而射击不舒服,《狙击手:幽灵战士契约 2》还为玩家提供了一种“高科技子弹”特殊子弹,游戏中是这样描述的。
▲ 这或许可以称为“弹道制导子弹”,但以上所有情况的前提都是目标静止。
如果目标是移动的,那么就需要预测目标的轨迹并计算触发触发的提前时间。
对于上图中的移动目标狙击手,我反复重新加载文件并再次尝试,直到第五次才成功。
可以想象,现实中,想要顺利完成一次超远距离的狙击任务,不仅考验狙击队的水平,更考验狙击队的“天运”。
因此,对于上面提到的超米远距离狙击手来说,狙击手一击命中目标的概率实在是非常渺茫。
用《守望先锋》玩家半藏的一句话来形容,“是你的头准确地接住了我的箭”。

狙击手不仅仅是一只“小乌龟”。
尽管玩家在比赛中配备了各种辅助瞄准和高科技子弹,但仍然有轻微的脱靶几率。
只要失手一次,你就会发现敌人的警觉性似乎有点“非同寻常”。
游戏中的敌人一旦检测到过路的子弹,整个要塞就会立刻拉响警报,进入搜索模式。
此时,如果玩家在一定时间内不离开狙击点,一千多米外的敌人就会瞄准玩家的狙击点——用自动步枪进行还击。
最重要的是,他们真的可以在一千多米外用自动步枪击中玩家。
▲《假狙击手使用大口径狙击步枪,而真狙击手只使用自动步枪。
在一些远程狙击关卡中,敌人不仅会躲在要塞里和你战斗,还会派出装甲车在这场比赛中,敌人的AI也得到了一定程度的提高,包抄和绕道都是常规操作,手榴弹会准确地扔到玩家所在的掩体上,因此,虽然这场比赛有“。
“呼吸回血”的方式,高难度下还是很难玩的。
设定下,不可能挤在碉堡后面打消耗战,还是需要配置合适的装备或者提前规划好潜行路线既然如此,不如直接拿起大狙击手进行攻击吧,游戏不仅有各种类型的武器装备,还设计了角色技能系统▲如果你实在懒得研究潜行路线。
游戏中的技能路线分支,可以升级不同路线的技能,配置合适的副武器和战斗配件,然后组合一套“狂战士”套装去无脑的“草皮拔河”,也是一种非常有趣的玩法。
你可以把这个游戏变成《细胞分裂》或《战地》。
▲ 啥也不说了,开始吧。
但从体验上来看,作为一款以狙击枪为主要武器的游戏《狙击手:幽灵战士契约 2》步枪的射击手感一般。
除了上述比较“神奇”的设定外,游戏还有其他细节需要改进。
例如,在执行任务时,你只能使用望远镜来标记敌人,但不能直接在狙击镜中标记敌人。
这导致玩家经常需要在望远镜和狙击镜之间来回切换。
▲ 在室内场景中很难一次性标记出所有敌人。
在《经典契约》的一些狭窄设施中,由于视野限制,玩家大多数情况下无法一次性标记所有敌人。
如果不是突然配置了“狂战士”,那就意味着玩家需要一边潜行,一边盯防。
这种繁琐的操作尤为明显。
此外,《狙击手:幽灵战士契约 2》还存在主流程短、任务重复性高等缺点,这也可以说是该类型游戏的通病。
游戏虽然有其不完美的地方,但得益于视觉表现的提升,就战斗的快感而言,可以说是整个系列中最好的。
即使加入了让玩家“啪”的元素,核心玩法——“狙击”体验依然保持在非常不错的水平。
如果你是一名FPS爱好者,最近一直处于“FPS游戏荒”的状态,《狙击手:幽灵战士契约 2》足以让你暂时重拾对FPS游戏的热情。
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