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06-21
近年来,宝通科技的游戏业务一直处于一种非常微妙的平衡状态——营收并没有出现明显的波动。
15亿元左右;运营游戏数量也保持稳定水平,去年上线游戏29款,关停游戏27款。
它的游戏团队已经悄然发生了变化。
早年,宝通科技通过收购易幻网络进入游戏行业,擅长部分海外市场的发行业务。
后来,高途网络在易幻网络的体系中衍生出来,并独立运营,朝着研究与运营一体化的目标迈进。
至此,游戏业务整体已形成两条主线。
这两条业务线并不只是一个或另一个,它们都有可以做得更好的地方——易幻网络可以开拓更多的市场;高途网络需要继续补充发行能力,为此专门成立了新加坡团队,甚至从易幻网络中招募了部分成员。
01 易幻:第一次亏损后,开始衡量市场。
2017年,易幻网络完成了为期三年的收购和对赌承诺,营收峰值达到14.24亿元,利润达到2.71亿元。
随后开始探索新的转型,从早期的东南亚、香港、台湾、韩国等市场区域分销拓展至国内,力争拓展全球分销版图。
迄今为止已经过去了五年时间,但转型并没有带来好的效果,甚至还在走下坡路。
去年,易幻网络也首次出现亏损,宝通科技计提商誉减值4.86亿元。
原因是易幻网的基本面并没有发生重大变化。
易幻网成立之初就确定了区域拓展的方向。
历时两年组建本地化团队,并从港澳台拓展至韩国及东南亚市场。
这些市场支撑了易幻网络过去10年的运营,至今仍然是其优势。
但从不断下滑的经营状况可以看出,受累不足以支撑整个公司。
从近两年的运营产品来看,易幻网似乎正在减少对东南亚市场的重视。
经营产品数量逐渐减少,排名由之前的第一名下降至第三名。
大概是出于降低成本、提高效率的考虑,易幻网络通过运营一些海外产品也能节省一些成本。
今年下架的产品很多已经上线三年多了,比如《Armored God》《新射雕英雄传》。
不过,也有《Kingdom: The Blood Pledge》这么少部分游戏只运营了不到两年,没能熬过这次筛选。
降低重要性并不意味着易幻网络被无情切断。
今年易幻网依然在东南亚发布新品,不过发布账号不是之前的“Efun”,而是“Mover Games(魔法方块游戏)”。
Mover Games最初专注于港澳台市场。
去年,我们针对更多市场推出了更多游戏产品。
例如,《新劍俠世界3》在小范围的欧美市场推出;今年发布的《空之島:失落王國》《AOA 神之怒:雅典娜》已在港澳台及新加坡、马来西亚上线。
。
现在易幻网给人的感觉更像是“出海”,进军东南亚市场。
从《AOA 神之怒:雅典娜》的表现,我们可以大致猜测易幻网络权重如此之大的原因。
宝通科技在半年报中点名赞扬了《AOA 神之怒:雅典娜 / ?????》(内部简称D3)。
这是一款西方奇幻风格的MMO,于2月份在韩国市场推出。
上半年,它是收入贡献排名前五的游戏之一。
; 7月,登陆新加坡、马来西亚及港澳台市场。
宝通科技表示,这款游戏已在港澳台及韩国市场密集推广。
据Sensor Tower数据显示,迄今为止《AOA 神之怒:雅典娜 / ?????》的营收近一半来自韩国市场,超过40%来自台湾市场。
仅看繁体中文版,来自香港和台湾市场的收入占比高达96.5%,是新加坡和马来西亚市场的近30倍。
相比新加坡和马来西亚市场,易幻网似乎认为繁体中文区域更值得关注。
过往发行的成功经验让易幻网络获得了一些比较优秀的产品,比如计划今年10月在港澳台地区上线的《重返未来》,以及储备中的《白荆回廊》《千年之旅》 。
就连易幻网最熟悉的三个海外市场,如今也出现了权重变化。
易幻网近年来越来越关注日本市场。
截至目前,易幻网络在日本仅运营少量产品,但已经产生了突破性的点击量。
9月,闲置卡牌游戏《ドット勇者(马赛克英雄)》在日本市场上线,目前仍基本保持在iOS畅销榜前10名。
据网上信息显示,仅18天,《ドット勇者》就实现了过亿的成交额。
在面对相对陌生的“日本市场”和“投放牌”时,易幻网也实现了有效的本地化发行。
游戏发售前夕,特邀日本影星佐藤二郎为游戏代言。
他还设计了一个角色形象来配合宣传。
半个月的时间就有1万名新预注册玩家。
事实上,易幻网络早在2008年就准备开拓日本市场,但进展不是很快,发布的产品也不多。
*产品《遗忘之境(ミラージュ?メモリアル)》首月下载量突破40万,初期月收入达数百万美元。
后来,还推出了《造物法则2》《梦境链接》等产品,但现在除了《遗忘之境》外,其他产品均已下架。
《ドット勇者》成功发布后,意味着易幻网在转型之路上又向前迈出了一小步。
与在日本市场的突破相比,易幻网络在国内市场还相对安静。
2019年9月,易幻网络上海团队正式开业,负责国内市场发行业务。
这个支部的负责人是一位高层,名叫薛虎。
薛虎的微博账号显示,他在2016年6月至2018年6月期间转发了多条有关《蜀门手游》的消息,推测其参与了背后的发行工作。
这也算是他较为出色的职业经历。
《蜀门手游》是上海云禅的产品。
它于2016年推出,连续四年稳居国内iOS畅销产品第50名。
胡雪的加盟,让易幻网络更有底气开展国内业务。
根据宝通科技的公司公告,上海易幻预计将参与至少三款产品的发布。
从发行结果来看,易幻网络并不指望其国内业务能够一蹴而就。
上海分店开业不久就开放了《幻想回忆》的预订。
这个游戏是《遗忘之境》的中文版。
上次发布是在今年 2 月份,目前尚未收到版本号。
*上海分公司上半年的收入来自《元素方尖》(推测是由于Android版本的发布)和《终末阵线:伊诺贝塔(简称为终末阵线)》。
宝通科技对这两款游戏的描述是“首月销量基本符合公司预期”。
然而《终末阵线》的成绩其实并没有那么好。
不到一周的时间,它们就跌出了 iOS 畅销榜的 TOP 位置。
而有趣的是,上海易幻实际上并没有太多露面。
《幻象回忆》的tap页面表明该游戏由海南易捷(广州易幻旗下子公司)发行,而《终末阵线》的tap页面表明该游戏由成都聚活独立发行。
如果不是宝通科技在公告中主动提及,可能很难发现易幻网络已经为国内业务准备了三年。
如今,国内分销业务线仍在进行团队重组。
最重大的举措是将成都聚货并入其子公司。
起初,成都聚活和易幻网络、高途网络一样,被视为发展游戏业务的载体。
它的职责是专注于二次元游戏的开发,它的第一个产品就是上面提到的《终末阵线》。
由于《终末阵线》陷入舆论争议和线上表现不佳,成都聚货也被踢出了运营商名单。
今年3月,成都聚火更名为成都伊甸园,新增广州孔夫子为大股东,持股97.56%(原宝通科技持股50%,成都聚火CEO张龙持股30%)。
进入易幻网络系统。
理论上,易幻网的架构越来越大,对国内市场也越来越熟悉,甚至可能补充其产品研发能力。
今年广州易幻首次获得游戏授权《起源:无尽之地》。
预计国内业务的增长还需要时间。
02高图:营收连续三年增长,但利润仍不够。
高途网络是宝通科技自研游戏的重点。
易幻网络联合创始人杜潇潇带领一帮人创办了海南高图,在原有海外发行的基础上增加了研发能力。
近年来,高途网络开始加大扩张力度,在新加坡设立了分公司Xfire,为旗下游戏的??海外拓展进一步做准备。
此次扩建计划也得到了宝通科技的支持。
宝通科技从去年开始就计划对高途网络同比例增资,共计1.1亿元。
此次增资或许会给高途网络带来更多的信心,毕竟它前几年的业绩并不是很好。
营收规模逐年增长,但始终处于微盈或亏损状态。
近五年最高利润也只有1万元左右。
自研板块将逐渐成为游戏收入的主要支柱。
宝通科技透露,高途网络自主研发的《Bloodline: Heroes of Lithas(简称为Bloodline)》和《King'sThrone》产品跻身今年上半年营收贡献前五名。
结合财报信息,预计这两款游戏上半年收入分别为1.26亿元和1万元。
元。
但这个成就是花了很多钱才取得的。
其中,RPG《Bloodline》这张卡牌最受看重。
该游戏于今年六月推出。
首月营收突破1万美元,全年营收1.37亿元。
不过,该公司投入了1.73亿元的推广和营销费用。
它是前 5 名创收产品中推广力度最大的产品。
年内推广费用未收回。
年报 今年上半年,游戏依然保持了可观的推广。
值得一提的是,这也是营收前五的游戏中唯一一款不进行联合运营、仅独立运营的游戏。
估计高图网络之所以加大对其的投入,也是为未来深入自主研发做准备。
并积累经验。
上面提到的《King's Throne》是一款帝国模拟RPG,可以算是一款长线经营游戏。
它于2016年推出,次年就进入美国iOS畅销榜榜首。
截至今年上半年,其季度营收仍在万元以上。
但它已经过了鼎盛时期。
从高途网络过往推出的产品可以看出,其选择的市场与易幻网络不同,其计划拓展至欧洲、美洲或中东。
高途网络目前预留的产品也保持了这个方向。
未来能否在盈利方面取得好的成绩还有待验证。
《Dungeon Hunter 6》(地下城猎手6,公司代号为《DHS》)预计将于10月推出。
这是从Gameloft的IP中获得的定制产品。
这个IP在西方市场也有一定的号召力。
涉足游戏开发的成都双游也是《D3》的开发商,对这类西幻题材游戏比较熟悉。
《Dungeon Hunter 6》前段时间在德国科隆游戏展上亮相,随后高途网络开始为其造势,并邀请了加拿大摇滚乐队Nickelback参与推广。
《Secrets: Affairs of the Past》是一款面向女性的游戏,内部简称为《FOG》。
该游戏结合了侦探和解密元素。
游戏风格虽然带有西方色彩,但部分游戏画面也带有可爱风格,与欧美市场对女性的印象不同。
女性向对于高途网乃至易幻网来说都是一个陌生的范畴。
这款游戏也是爱番茄(代表作《我本千金》)定制开发的。
《Future Warfare: Mercenaries》是一款科幻题材的SLG,公司内部称为《TAG》。
今年4月在海外进行了测试。
它的SLG玩法采用了类似COK的框架,现在还不是特别出彩。
更引人注目的是,《Future Warfare: Mercenaries》在关卡战斗中使用了美式战棋。
这种重度玩法在SLG中是比较少见的。
另外,宝通科技此前在上市自研或定制产品时,通常会提到一款游戏《EOW》,但今年的公司公告中从未出现过这款游戏。
能够对应《EOW》的游戏是高途网络去年测试的《Outlaws: The Gold Rush》。
从宣传图片来看,这款游戏和早年的SLG《Wild West Heroes》一模一样,刚出现的时候已经是3年前的事了。
高途网络自成立以来就直接瞄准SLG领域。
其所代表的写实风格SLG《War and Magic》确实取得了不错的成绩。
立即开始自研的《Wild West Heroes》,选择了不同的卡通风格,甚至还加入了钓鱼玩法,似乎是想钓轻玩家。
但最终产品的表现却不尽如人意。
iOS版的《Wild West Heroes》运行仅一年半就下架了。
高途网络商务总监也在采访中总结了业务发展思路:专注于长期盈利的SLG,同时选择其他可以快速复苏的赛道,比如卡牌、宫廷养成等。
现在高图网络想要实现长期良性运营,压力可能就来到了《Future Warfare: Mercenaries》这个SLG身上。
03 结论 当巨头家族开始认真寻找新的出路时,达到目标只是时间问题。
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