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媒体平均分91分!今年的马力欧“新作”让我提前实现了撸猫的自由

发布于:2024-06-21 编辑:匿名 来源:网络

如果要评选人类的天敌,猫应该是“天敌排行榜”中的前三名之一:不需要张牙舞爪,只要在人前打得优雅,一旦打哈欠,人就会乖乖投降,嘟囔着“猫乖,你能和妈妈回家吗?”春节期间,我也在Switch上玩过一只节日猫,不过它不是《任天堂》,而是2月12日发售的马力欧系列《超级马力欧 3D 世界 酷霸王之怒》中的一只金猫。

红帽子大叔变身金猫(金色渐变?)。

8年前的“冷餐”还好吃吗?是的,距离《超级马力欧 3D 世界》(以下简称《3D 世界》)登陆Wii U平台已经过去8年了。

可爱的猫咪马力欧也在《超级马力欧创造家 2》中出现过,可以说是“酱味十足”的一部了。

陈年吃冷食是对的。

作为Wii U平台上销量第二高的游戏(仅次于《马力欧赛车8》),《3D 世界》是一个很难归类的马力欧系列。

从视觉上看,它应该属于《超级马力欧 64》《超级马力欧阳光》或更熟悉的《奥德赛》等3D系列作品,但从玩法上来说,它更接近以《超级马力欧兄弟》为代表的传统2D系列盒子花园关卡设计风格。

《3D 世界》总共有8个世界关卡,通过关卡后还有4个奖励世界关卡。

每个世界关卡包含7到9个小关卡,其中还穿插着一些小游戏和奖励房间。

这可以说和33年前的《超级马力欧兄弟 3》一脉相承。

进入游戏后,这种来自2D系列的传承感更加强烈:游戏视角可以3D移动,但并不是《奥德赛》式的无死角切换,而是在角色的垂直、水平、头顶上、平视、45 在固定视角(例如度数)之间来回切换。

固定的视角设计让《3D 世界》更像是一款2.5D马力欧关卡游戏,拥有额外的移动自由度,而世界的额外自由度也让任天堂在关卡设计上有了更多花样。

比如错综复杂的管道穿梭机、因跳跃而不断变化的平台、必须踩着才能开门的地砖、骑着普里斯在水面上滑行跳跃等等。

我最喜欢的是影子关卡。

任天堂隐藏了怪物和地图元素并使用阴影来表示它们,使玩家与物体的距离感变得模糊。

玩家需要通过阴影的位置和大小来探索地图,这给操作带来了极大的便利。

很多新鲜感。

在《3D 世界》中,玩家可以控制的4个角色(以及1个隐藏角色)各自具有不同的能力和特征。

媒体平均分91分!今年的马力欧“新作”让我提前实现了撸猫的自由

马力欧能力均衡,路易吉滑但跳得高,托诺比奥冲刺速度更快(头铁),桃花公主可以在空中停留一段时间,但移动速度相对较慢。

没错,《3D 世界》的剧情不再是马力欧拯救桃子公主,而是拯救被酷王抓走的妖精。

救了我这么多年的桃花公主,这次终于成为可玩的角色之一了。

她也是我最喜欢的角色,不仅因为她不可思议的悬浮能力,还因为桃花公主变成粉红色的猫真的很可爱。

太可爱了!本游戏最多支持4人同时在线,共同完成同一关卡。

它还支持本地和在线连接。

可以说对于异地恋来说是非常友好的。

地图做成3D后,马力欧不再是简单地从左跑到右来过关。

在大多数关卡中,“爬到高地”是通关的关键,而“新”猫状态的加入让玩家能够更加从容地适应。

3D 世界中的多维运动。

猫状态下的攀爬、抓挠、冲刺、飞行等动作极大地丰富了游戏的可玩性。

任天堂还为猫国设计了一些独特的关卡,让玩家可以尽情“撸猫”。

除了猫状态之外,《3D 世界》的其他状态也让玩法变得多样化。

经典的火花和狸猫状态自然无需介绍。

我认为克隆樱桃状态是这个游戏中最有趣的。

在某些关卡中,玩家可以通过吃樱桃来“影子克隆”一个相同的角色。

他们吃的樱桃越多,他们的克隆体就越多。

通过操作多个克隆并按下不同的按钮,他们就可以通过关卡。

对马力欧版《漩涡鸣人》的沉迷。

有趣的头饰系统也是这款游戏的亮点之一。

当马力欧戴上炮塔头套时,连续发射炮弹可以摧毁前方的怪物和障碍物;螺旋桨头套可以帮助你到达隐藏在关卡上方的秘密角落;栗子男孩戴上兜帽后,可以将自己伪装成怪物,以“鬼”的身份融入怪物之中,一起玩乐。

对于《3D 世界》来说,跑到关卡尽头并触及旗杆并不困难。

收集隐藏在关卡中的星星和印章是游戏的最大难度。

因此,玩家需要熟练掌握不同状态和头饰的使用,并通过组合进行尝试。

想出不同的方法来通过关卡。

从一开始的陌生感到逐渐熟悉,一眼就能看穿任天堂的“心思”。

这个不断成长的过程将是《3D 世界》或马力欧系列游戏中最引人入胜的部分。

DLC是主体吗?说实话,我买《超级马力欧 3D 世界 酷霸王之怒》的时候,就买了前半部分。

《酷霸王之怒》(以下简称《怒》)当时在我看来只是一个奖励关卡或DLC。

后来玩了《3D 世界》之后,虽然一直在夸它,但还是有一个问题:很好玩,但是不够3D。

如果视角可以自由移动就好了。

不过,我也知道,如果所有地图都重新3D化,投入的时间和成本将不亚于制作一款新游戏。

我想任天堂的开发者们也有类似的想法,所以《怒》诞生了——一款使用《3D 世界》材料制作的全新游戏!是的,《怒》是一款从玩法、剧情、操作上都与《3D 世界》完全不同的全新游戏! 《怒》和《3D 世界》的材质几乎相同,但任天堂在《怒》上采用了新的3D游戏设计思路和关卡设计,使得《怒》看起来更像是继承自《奥德赛》,而《3D 世界》是一部让玩家了解《怒》中各种机制的“前传”。

一进入游戏,你就能感受到这个不同:《怒》的视角终于可以自由移动了,采用了与《奥德赛》类似的第三人称3D视角; 《怒》取消了“命运”的概念,采用了《奥德赛》死亡时丢失金币的惩罚;游戏中获得的“多余”状态可以保存在左下角,在需要的时候作为战斗工具使用。

听起来像是一款冒险游戏?别担心,《怒》仍然使用Hakoba设计的关卡模型。

一个大的箱场世界包含着小关卡,关卡之间的切换是无缝的,就像一个开放的世界。

这也是《怒》最大的设计特点。

《怒》的故事发生在群岛海域。

库巴因被黑色燃料污染而变得暴力。

鲍泽的儿子小鲍泽请求马力欧拯救他的父亲。

两人齐心协力收集猫太阳的力量,解锁力量并击败愤怒的酷王。

因此,收集猫太阳的力量就成为了游戏的关键,而这些小太阳分布在大海中的各个群岛上。

玩家控制马力欧前往各个群岛完成岛屿任务并获得太阳的力量。

收藏之路并非一帆风顺。

巨型酷王不再躲在城堡里等待马力欧。

相反,它每隔一段时间就会跳出来攻击。

这时,原本的岛屿式海域就会变得漆黑恐怖,其他动物也会变成黑色。

来攻击马力欧。

面对巨型鲍泽,马力欧并非没有还手之力。

通过收集猫的太阳之力,马力欧可以解锁巨铃“Gigantamax”,成为一只超级巨猫与鲍泽战斗!成为超极巨化后,原本清理边境的岛屿成为了马力欧猫躲避袭击的庇护所。

这种大小对比看起来很有趣。

当马力欧击败鲍泽王后,该岛将恢复暂时的平静,等待鲍泽王的下一次进攻。

攻击。

收集太阳的力量是《怒》的重点。

任天堂除了将其隐藏在各个岛屿之外,还需要在海上完成各种任务(例如帮助猫妈妈找到她的孩子)才能获得它。

每个岛屿都是精心设计的关卡。

玩家需要不断完成岛屿规定的采集任务,才能赢得太阳的力量。

岛屿之间的移动是通过“好伙伴”Pres 完成的。

每次击败鲍泽时,都会解锁一部分海洋,并且在游戏进行到一半时可以解锁整个海洋。

在海上来回切换的过程中,并没有存储和读取消息的过程。

整个海域就是一个巨大的开放世界,马力欧可以像在“洛圣都”一样自由漫游。

同时,《怒》的关卡设计也大量使用了《3D 世界》的素材,比如跳台、螺旋桨头套、曲折如大肠的透明管道等。

它们都是通过《怒》关卡的重要元素,使《怒》的关卡得以保留。

《3D 世界》的巧妙设计和乐趣。

由于不摔死的特点,《怒》的难度比《3D 世界》稍微容易一些。

角色方面,在《怒》中,1P玩家只能控制马力欧,并没有路易吉等角色选择。

《怒》最多支持两人游戏。

2P可以扮演小库巴一起拯救爸爸。

《怒》最大的缺点就是游戏太短。

由于海域面积不大,所以太阳之力只有一种。

只需几个小时即可将它们全部收集完毕。

玩完之后,总觉得自己还没玩完。

对于这款游戏来说,大概就是这样的情况。

这款采用全新设计理念的3D新作只能作为“赠品”。

3D马力欧的新可能相比Wii U版本《3D 世界》的P分辨率画面,Switch版本将画质升级到了P 60FPS,手持模式下的画质为P 60FPS。

并且《怒》由于全3D后地图变得更加复杂,为了保证流畅,Switch主机模式下画质为P 60FPS,手持模式为P 30FPS。

对于 Switch 来说,因功能有限而导致的画质缩水已经不再是问题。

没有什么值得尴尬的。

只要游戏足够有趣,就值得付费。

那么问题来了,《超级马力欧 3D 世界 酷霸王之怒》值得买吗?如果你之前在Wii U上玩过《3D 世界》,对它没有任何感情,那么这款“新游戏”确实不划算。

虽然《怒》制作精良、好玩,但游戏流程太短,无法持续。

从其高昂的售价来看。

但如果你从未接触过或真的想重温《3D 世界》,并且是平台游戏和《奥德赛》的粉丝,那么请不要犹豫,它可能是今年最适合你的游戏! 《奥德赛》上映后,人们都很期待下一部3D马力欧作品会是什么样子。

在最新发布的《怒》中,你或许能看到任天堂新的设计方向:将小关卡整合到大地图上,省去关卡加载流程;利用场地收集、破坏等关卡任务来复用关卡场景,提高关卡可玩性;添加周期性事件,让玩家有新鲜感,同时促进玩家进步等等。

总的来说,《超级马力欧 3D 世界 酷霸王之怒》就像一杯任天堂的旧瓶装新酿的酒。

酒量虽不多,但喝完仍回味无穷。

媒体平均分91分!今年的马力欧“新作”让我提前实现了撸猫的自由

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