Temu围攻亚马逊
06-17
岁月已过,年度热词当之无愧地颁给了“元界”,以及各大主流推崇的元界概念厂家是密不可分的。
与硬件的配合,这里的硬件指的是VR耳机(Virtual Reality Headset,也称VR眼镜),所以是时候给大家带来一份VR入门指南了。
了解了配置之后,再谈购买最初的VR耳机,还得拖着长长的数据线连接PC或者游戏机。
耳机更像是一个显示屏,不负责图形计算。
相反,它选择借用PC的计算能力来实现更好的画质体验。
厂商们都知道,便携性是VR设备普及的基础。
但在移动芯片无法满足VR设备所需算力的阶段,各大品牌在便携性和性能之间仍然选择后者。
甚至迫使一些品牌在苦苦挣扎的那些年推出了VR背包等半成品。
▲ HP Z VR Backpack G1工作站,这已经是一款比较轻薄的产品了。
好在整个行业都在进步,让芯片厂商看到了VR/AR未来的商业价值,让他们愿意在荒野无人区花钱。
经过几年的努力,先行者已经取得了一些成果,比如高通骁龙XR2。
世间一切喧嚣,皆为利益,世间一切喧嚣,皆为利益。
当硬件设施发展到一定程度的时候,大家都会一致走向一体机。
爱奇艺奇遇记 3、Pico Neo 3、HTC Vive Focus 3,去年的主流旗舰 VR 头戴设备都选择了搭载 Snapdragon XR2,当然也包括广受好评和好评的 Oculus Quest 2。
本期我将把这些设备与非常出色的设备进行比较。
类似的定位和配置。
首先看一下这些产品的对比表。
▲ 各个参数的获奖者用红色标记。
下面根据表中的主要配置,简单介绍一下各个配置的含义。
不用说,每只眼睛的显示像素数自然是越高越好。
以Quest 2为例,它的每只眼睛的显示像素之间的距离只有几厘米,画面中的微妙差异会被放大。
无论像素有多密集,永远不会太多。
当然,像素数量取决于硬件配置。
例如,早期移动平台的图形计算能力不足以驱动高清屏幕。
因此,早期的VR头显看上去总是不够精致,像素颗粒非常明显。
这不像当时插上手机一样。
使用的 Google Cardboard 也好不了多少。
截至目前,在一体机领域,主打商用的 Focus 3 依然是堆料最多的,单眼显示 x 像素。
Quest 2 在这方面处于劣势。
Degree of Freedom DoFDoF代表Degree of Freedom,简称自由度。
早期的VR头显只有3DoF,只能将用户的头部定位在固定位置沿X/Y/Z轴旋转,这意味着在那个阶段,用户无法移动身体,只能倾斜和旋转身体。
头部视角。
今天的 6DoF 添加了用户在空间坐标中的定位。
简而言之,用户佩戴支持6DoF功能的VR耳机可以自由移动身体、自由转动头部,而3DoF只能让用户“鹤立鸡群”。
▲ 图片来源:Pupuru 不过,随着空间定位技术的发展,3DoF 设备正在逐渐被淘汰,今年之后推出的产品大部分都配备了 6DoF。
可调节瞳距 IPD 当我们去配眼镜时,验光师会要求我们坐在验光仪前,同时将头向前伸。
然后机器开始运转。
首先,两侧的镜筒会移动到合适的位置,然后镜子中的画面就会发生变化。
移动镜筒的过程就是测量人眼的瞳距,即两眼瞳孔之间的距离。
每个人的瞳距都不同。
在 VR 耳机中,我们通过菲涅尔透镜观看屏幕。
视角与我们观察现实世界时的自由度不同。
那么,该设备是否支持可调节瞳距呢? ,决定了我们的视野,进而影响用户体验。
有时我们感觉视角边缘不够清晰,这很可能是由于瞳距没有调整到合适的位置造成的。
由于焦点3和奇遇3内置两块液晶屏,因此支持无限瞳距显示,具有更高的适用性。
大多数用户都可以调整到最适合玩耍的瞳距,而Quest 2则采用了全液晶显示屏。
屏幕和瞳距调节齿轮只有3级调节,所以适用范围会更小。
可视角度FOV 刚才提到,当我们佩戴VR耳机时,我们通过菲涅尔透镜观看屏幕,菲涅尔透镜或多或少会造成视角的遮挡以及边缘的畸变。

因此,镜片的品质决定了VR眼镜的视角。
从上表不难看出,Quest 2在硬件配置上并不排名第一,但却能够实现销量破千万,一手树立了VR产品的里程碑,带动了全年的销量。
元宇宙话题变得越来越受欢迎,主要是由于内容消耗量巨大。
前面是世嘉土星,后面是国产Axe游戏机。
有很多产品因为缺乏内容而失败。
软件出身的Facebook当然明白这一点。
所以在完善硬件的同时,他们也在内容上建立了自己的优势。
游戏、流媒体、办公软件,经过多年的积累,Oculus平台上有上千种应用程序,包括《生化危机 4》、《荣誉勋章》、虚拟桌面、Netflix等大型游戏和主流软件,并且它们还可以连接到PC上的SteamVR通过无线串流/有线方式,趁势获取更多内容,这是Facebook的正向飞轮,也是其敢于宣布全面进军元宇宙的原因。
综合硬件规格、价格、内容数量等多方面因素,目前最值得购买的VR头显依然是Oculus Quest 2。
因此,这款2016年推出的VR眼镜依然可以成为圣诞节最抢手的礼物之一。
今年。
,这并不难理解。
不过,面对大陆玩家,还存在Facebook在部分地区网络限制的问题,这里不讨论。
总而言之,在购买Quest 2之前,请考虑到这个因素并三思而后行。
只有做好充分的准备,才能玩得开心。
如果你做好了一切准备,买了VR耳机,你就已经迈进了虚拟世界的大门半只了。
最后一步是注册帐户。
以我手上的Quest 2为例,登录方式有两种:直接用Facebook账号登录;或单独注册 Oculus 帐户。
通过电商渠道购买的合作伙伴也可以要求店铺代为注册。
这种方法虽然省事,但如果以后出现隐私泄露等问题,追究责任就会比较麻烦。
有条件的合作伙伴应自行报名。
如果你购买的是国产品牌产品,这一步就简单多了。
您可以使用手机号码完成注册。
▲ Pico 账户注册页面 完成注册后,您可能会迫不及待地沉浸在“元宇宙”中并畅玩一番。
当你把VR耳机戴在头上时,注意几点,可以大大提高佩戴舒适度。
和头晕。
首先是瞳距和头带的松紧程度。
合适的瞳距是多少?戴眼镜时,视角边缘不被遮挡,头部轻微移动时,中心图像不变得模糊,这就是合适的瞳距。
头带的松紧比较玄学,不松不紧都是最合适的。
如果太松,玩FPS、光剑游戏时很容易脱落,视野会变得模糊,不断调整眼镜位置会影响体验;如果太紧,就会压迫眼睛神经,导致玩一段时间后会感到头晕。
原版 Quest 2 配有织物松紧带,可通过魔术贴和带扣进行调节。
比较简单,布料材质使用一段时间后容易变黄。
因此,建议您购买更高端的塑料材质头带。
它经久耐用,可通过滑轮快速调节。
官方售价为 49 美元,也提供第三方配件。
其次,对于戴眼镜的人来说,VR眼镜是否已经成为一个遥不可及的梦想?事实上,情况并非如此。
品牌和第三方已经为此制定了解决方案。
首先,VR耳机本身预留了一些空间,即使戴着近视眼镜也可以佩戴VR耳机,但感觉就像戴着两副眼镜看3D电影。
其次,Oculus 与在线光学网站 FramesDirect 合作,推出了附着在菲涅尔镜片上的磁力近视镜片,免去了佩戴镜架和眼镜的麻烦。
我顺便查了一下。
虽然Pico和爱奇艺尚未推出类似的官方配件,但电商渠道上有第三方商店已经上架了相关产品。
事实上,VR产品发展至今,体验和生态已经逐渐变得越来越完善,产品本身的用户体验得到了很大的提升。
当用户数量增多后,催生了很多配件厂商,为他们打造价廉物美的配件。
在谈论了这么久的VR元年之后,今天的VR行业终于走上了正轨。
现阶段VR耳机能做什么?硬件和软件怎么样? Steam上周公布了年度最佳VR游戏榜单,所以我粗略地将Top榜单与Oculus内容库进行了对比,发现有接近60%的重叠率,这意味着玩家可以在Quest 2上玩对于大多数PC平台上的顶级VR游戏来说,一体机VR与PC VR之间的差距进一步缩小。
▲ 年度十大最佳 VR 游戏。
而且正如我在上一篇文章中所说,我们可以通过屏幕流在Steam VR上玩游戏,包括V??R游戏天花板《半条命:艾历克斯》,所以您不必再担心了。
我担心VR耳机买回家后就闲置起来,落满灰尘。
▲《半条命:艾历克斯》游戏画面连Capcom这样的3A公司也开始为VR设备制作游戏。
当Capcom宣布将在Quest 2上推出《生化危机 4》的移植版本时,我没有任何情绪。
对于卡普空来说,“港口”这个词就是“炒饭”的同义词。
但当我买了游戏并亲自尝试后,我发现IGN对这款移植游戏的评分为9分是合理的。
在新手村阶段,游戏会教你两套控制方法。
一是通过按钮切换武器,这不是什么新鲜事;另一种是将主/副武器挂在腰部和背部,利用手柄进行抓握,握持武器直观又炫酷。
▲ 取出挂在背上的霰弹枪 ▲ 拿起腰间的手枪。
当游戏中被感染的村民一步步靠近时,我举起枪将他们一一击退。
这是任何平台都无法给我的东西。
沉浸感,那一刻我感觉我真的变成了Leon。
虽然听起来很中档,但无疑让游戏体验更上一层楼。
另外,或许是因为游戏本身已经面世好几年了,或者是功能有限,Capcom并没有对CG过场动画进行3D处理。
玩家依然只能像第三方一样观看扁平化的CG动画。
体验有点碎片化。
但当我脱下Quest 2后,我很期待下次进入那个虚拟世界,再次成为Leon来完成游戏中的任务。
《生化危机 4》游戏过程持续近15小时,但占用存储空间不到8GB。
可想而知它的画质并没有我们想象的那么好,但是对于沉浸感来说已经足够了。
我不禁开始期待下一代的VR平台。
演出肯定会更加精彩。
除了游戏之外,Oculus 内容库还拥有许多生产力工具。
前段时间,他们还推出了地平线世界,构建了一个完整的社交世界,一个扎克伯格称之为无限美好的元宇宙。
遗憾的是,目前只有美国和加拿大的用户可以体验,而且只能看到相关介绍,无法下载安装。
在 Oculus 中,用户可以通过信用卡/PayPal/兑换码进行购买。
有一定门槛,但并不难;在爱奇艺和Pico上,用户需要充值购买代币才能进行购买。
就像在 App Store 上购买应用程序一样简单。
相比之下,目前国内平台的内容量还太少。
如果能够尽快与Oculus看齐,国内VR玩家将能够以更低的使用成本和价格尝试虚拟现实技术,只有这样,只有国内玩家才能看到真正的元宇宙。
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