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对话赞奇科技总经理金伟:云渲染为何成为元宇宙的“基础设施”?

发布于:2024-06-18 编辑:匿名 来源:网络

作者丨何思思主编丨周蕾在中国的秋冬,没有一个词能比“元宇宙”更受欢迎。

但剥去炒作的外衣,抛开疯狂的热情,元宇宙并不是一种完全脱离人类生活现阶段的潮流。

相反,它指出了一些更具体、更困难的技术方向。

“元宇宙当然不会一蹴而就,现阶段他在视频方面的方向是超高清版VR视频和VR游戏。

”追随元宇宙的视频云行业追随者人士指出,这意味着需要图像质量和特效。

对更高标准的追求给渲染性能带来了前所未有的挑战。

对话赞奇科技总经理金伟:云渲染为何成为元宇宙的“基础设施”?

人们对虚拟世界的强烈渴望,不仅给我国元宇宙产业的发展带来了信心,也激发了公众对其背后的渲染等技术能力的关注和前景。

大家一致认为,传统的渲染方式由于成本高、效率低、效果差,早已无法满足元宇宙世界的发展需求。

因此,“云渲染”已经上升到元宇宙的基础设施层面。

“云渲染”其实已经是近十年的技术了,主要服务于包括电脑动画、影视特效、建筑设计可视化、游戏、商业广告等制作公司。

早在这个概念诞生之初,就吸引了众多厂商进入市场。

但新事物往往会催生新力量。

在元宇宙的热潮下,云渲染或将面临新一轮的腾飞。

面对新赛道、新竞争形势,企业该如何布局?未来将呈现出怎样的发展趋势?带着这些问题,雷锋网近日与赞奇科技的总经理金伟进行了深度对话,试图通过这次对话寻找问题的答案。

工业数字化、云渲染“云渲染”(cloudrender)并不是凭空出现的。

它类似于传统的云计算,即3D程序放置在远程服务器上进行渲染。

用户终端通过Web软件或直接在本地3D程序中点击“云渲染”按钮,借助高速互联网接入来访问资源。

该指令从用户终端下发,服务器根据指令执行相应的渲染任务,并将渲染结果画面发送回用户终端进行显示。

在云渲染的概念普及之前,市面上有各种各样的渲染软件,比如:每个CG软件都自带自己的渲染引擎,还有一些比如RenderMan。

建筑设计、动画制作等使用3DS MAX、MAYA等软件制作模型和动画帧,然后利用软件本身或辅助软件(lightscape、vray等)制作最终的效果图或动画——这就是这就是我们所说的传统(原生)渲染的过程。

赞奇科技的总经理金伟告诉雷锋网,在CG制作过程中,渲染是必经步骤,消耗大量资源。

在云渲染方案出来之前,制作和渲染都是在本地完成,不仅耗时而且效率低下。

据雷锋网介绍,在传统渲染时代,CG制作使用本地电脑渲染图像通常需要20个小时,这在人力和财力上都是巨大的支出。

然而如今,传统渲染市场正在逐渐缩小。

一方面,由于数字经济的大趋势,传统行业正在向云端迁移,渲染行业亦是如此。

另一方面,渲染要求较高的行业,包括影视、动漫行业、游戏等的快速发展,对渲染提出了更高的效率要求。

以游戏行业为例。

相关数据显示,2018年国内游戏市场实际总销售额为8700万元,比上年增加1亿元,同比增长20.71%,继续保持快速增长速度。

与传统的渲染方式相比,“云渲染”要容易得多。

只要将素材上传到云端,就??可以通过云厂商的云计算系统进行远程渲染。

这意味着无论特效艺术家身在何处,都可以利用云渲染完成“三部曲”:上传素材;等待渲染完成;下载到本地。

与上面提到的20个小时相比,使用云渲染,时间可以缩短到2个小时。

关键是可以同时渲染多个任务。

原本一台本地电脑一次只能渲染一张图片,现在云渲染可以一次渲染10到20张图片。

这样就不需要工作站,不抢CPU,不丢失本地电脑,就可以快速生产图片,大大提高了工业效率。

可见云渲染是时代所需要和使用的。

私有云,云渲染的必由之路。

事实上,云渲染的概念最早是由AMD提出的,立刻就引起了外界的关注。

据了解,一开始并没有一家公司真正能做云渲染。

即使是云计算先驱IBM和SUN也无法独立开发云渲染平台。

难度可想而知。

然而,经过历史的演变和技术的不断变革,我国的云渲染市场经历了从无序到有序、从小到大、从不专业到专业的转变。

在这个演进过程中,云渲染平台也从单纯的物理机平台、物理机+云服务器平台,发展到现在的纯云服务器平台。

就目前国内“云渲染”的发展趋势来看,众多“渲染农场”呈现出不同的发展趋势。

一是大型IT企业基于现有软硬件向客户推出“云渲染”等各类“云计算”服务;二是一大批文化创意企业投资建设了一大批“云渲染”中心。

在为自身文化产品提供服务的同时,也为社会提供渲染服务;第三,它是一家直接将自己定位为“云渲染”服务的高新技术企业。

对于云渲染平台来说,云计算资源更符合自身的发展特点。

利用云服务器的高性能和弹性,按需调度计算资源,避免像纯渲染农场那样的机器闲置问题。

同时,高性能机器更容易升级,更适合当前计算资源的高频迭代。

那么,如何从原来的纯物理渲染迈出现在的云渲染的第一步呢?金伟讲述了赞奇科技探索云渲染平台的经验。

他说,七八年前,我们首先利用自己的私有云部署能力和解决方案向市场推出了第一代产品。

现在我们利用公有云的能力来进行产品的迭代和创新。

面对如今蓬勃发展的公有云市场,早期为何选择私有云? 金伟表示,早期的公有云市场还不成熟。

与公有云相比,私有云可以根据用户需求进行部署和设置,提供相应数量的服务器和节点,具有更大的灵活性。

但早期公有云的配置无法及时适应各个行业和细分专业领域。

“公有云”渲染是一个长期的解决方案。

“要把房子盖得高,地基必须挖好,只有地基打稳了,才能盖更高的房子。

”近年来,公有云市场终于迎来爆发期。

据《中国公有云服务市场(上半年)跟踪》报告显示,上半年中国公有云服务(IaaS/PaaS/SaaS)整体市场规模达1亿美元,其中IaaS市场同比增长47.5%, PaaS市场同比增长53.9%,保持全球最高增速。

速度。

基于此,在云渲染方面,大部分平台厂商选择从私有云向公有云模式转型。

据了解,赞奇科技年初开始从私有云迁移到公有云,并与华为云合作打造全行业云渲染解决方案。

我们从金伟了解到,私有云的弊端正在逐渐显现,这主要得益于公有云市场的日益成熟。

对此,金伟解释道,私有云的缺点主要体现在运维、开发、建设需要自己完成。

除了SaaS之外,还需要IaaS,这在扩展性和能力提升方面都有很大的瓶颈。

华为等公有云厂商拥有强大的运维能力和研发能力,其整个底层建设也非常成熟。

他还举了一个特别的例子,如果渲染一部电影需要服务器,如果我们使用公有云,瞬间就可以搞定,就可以达到目标。

同样的情况,如果使用私有云,首先它没有足够的机器资源。

其次,它的存储容量不足以支持其并发性和同时运行一个项目。

只有并发能够达到这个阶段,才能保证不会出现故障。

基本上所有的私有云都不具备这个能力。

“数字时代,SaaS公司更注重协作,更注重专业的人做专业的事。

”从国内和全球来看,云渲染行业呈现出稳定增长的态势。

更值得关注的是,真正意义上的云渲染公司或平台其实并不多。

首先,云渲染强调研发、技术、解决方案、对接、客户服务等一系列整体解决方案。

另外,云渲染对于云基础的技术能力和解决方案的稳定性都是很大的考验。

除了底层的产品开发和交互应用之外,光是Paas层就需要集成、调度、解耦、协作、弹性、微服务、容器等能力支撑。

这些方面的短板恰恰是公有云厂商的优势。

显然,在公有云爆发期,私有云部署已经成为过去式,SaaS厂商与公有云厂商的合作将是最佳选择。

“渲染对应的是全行业解决方案的完整交付,技术能力是必要的保障。

公有云可以满足SaaS厂商的需求,与云厂商的合作可以优势互补,拓展技术边界、资源边界、业务发展边界更快,”金伟补充道。

写到最后,云渲染从概念到现实还需要很长的时间,但我们也清醒地认识到,云渲染并不是科幻小说,而是即将到来的现实。

采访最后,金伟表示,随着CG行业的发展以及三维可视化应用在多个领域的普及,云渲染行业取得了长足的进步。

未来,随着VR、元宇宙等概念和应用的普及,以及现有行业本身需求的不断增加,未来仍将保持高速增长。

同时他还提到,技术研发的领先性、业务服务团队能力以及稳定的交付水平是云渲染平台未来的核心能力。

在行业竞争中,让更多用户了解云安全、云能力,对云迁移更有信心,不超出云迁移预算。

这些都是整个行业应该共同努力推动的事情。

对话赞奇科技总经理金伟:云渲染为何成为元宇宙的“基础设施”?

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