一家号称“真相帝”的公司,一个DEMO就能估值2亿
06-17
今天,区块链著名游戏《CryptoKitties》获得1万美元融资,上线仅三个月。
为了让它更好地发展,游戏工作室 Axiom Zen 也将其分拆成一家独立公司。
CryptoKitties 可能是世界上最著名的区块链游戏。
它在以太坊上发行,占交易量高达30%并造成交易拥堵。
一方面,它风靡全球,总交易额超过1万美元,一只猫可以卖到20万美元。
一方面引起了以太坊用户的抱怨。
人们呼吁提高 Gas 限额,并要求其“退出以太坊”。
有人说,真正的革命是区块链能被普通人普及的时候。
而谜恋猫就是为此而诞生的。
在很多人心目中,它已经成为一种现象。
区块链如何养猫?简单来说,《神秘猫》就是区块链版的“养猫游戏”。
它不发行代币,而是直接用以太坊ETH购买代币。
一旦你购买了它们,你就可以繁殖它们并出售它们以换取金钱,或者自己玩它们。
猫的价值取决于三个特征:外观、世代和繁殖率。
外观就是你看到的样子,而世代和繁殖速度则与“繁殖卖钱”有关。
对于这款游戏来说,复制和收集是其核心玩法。
就外观而言,猫有7到8个属性:嘴、眼睛颜色、眼睛形状、图案、点缀颜色、主颜色等,并且每一个都有自己的变化。
通过属性的随机组合,一只猫几乎不会复制其他猫,并且每只猫都是“独一无二的”。
猫的外表不仅影响它自己,还会影响它的后代。
当您从两只猫中培育出一只小猫时,小猫的外观会与父母随机混合,并添加新的“变异”。
因此,一只戴着华丽围巾的猫很可能会拥有同样围巾的后代。
猫越耀眼,就越值钱。
各种奇怪的虚拟猫都有,最后两款正在发售。
截图来自官方网站。
它们类似于大公司的“员工证”,是一只猫的资格证书。
接近0代的猫更贵。
在 CryptoKats 中,猫有两个来源:系统发育或人工饲养。
系统生成的猫都是0代,每15分钟出生一只。
对于人工饲养的猫来说,世代是由父母决定的。
例如,第0代和第3代的猫将繁殖到第4代。
对于区块链来说,“代币总量”永远是一个有争议的话题。
众所周知,比特币总量为10000枚,因此存在通缩预期,价格疯狂上涨。
但如果一个系统可以无限发行代币,通货膨胀和贬值就会让投资者感到担忧。
目前,一种方法是逐渐减少发行的代币数量,直到与代币丢失率(有人忘记了密钥)平衡。
这样,虽然代币会一直发行,但价值可能是稳定的。
对于加密猫来说,虚拟猫相当于代币,但规则更复杂。
如果不断有新的“0代猫”出现,之前的猫会贬值吗?它的应对措施是提高新一代0猫的价格而不是减少发行量:每只新猫的价格由最后5只猫的平均销售价格×1.5决定。
因此,买猫越早,它的价值就越高。
繁殖率决定了养殖产出的效率,即“你能卖多少只猫”。
最快的繁殖者“God Speed”每分钟繁殖一次,而较慢的品种“Coma”则需要一周的时间。
猫在繁殖时,有一个冷却期,繁殖速度会减慢。
回复需要使用道具,当然也需要花钱。
显然,繁殖速度更快的猫更有价值。
在这个社区中,虚拟猫是“生产材料”,繁殖速度就是生产效率。
值得一提的是,这款游戏才诞生三个月,就已经形成了类似于《创世区块》的科技崇拜。
神秘猫中,编号为1的“创世猫”是第一个诞生的。
它不是出售的,但它的价格肯定很高。
这一点从它的外观上也能看出:它的样子很像神奇宝贝中的“喵”,全身白色,四肢蓝色。
头上镶有宝石,腹部完全由闪闪发光的钻石组成。
创世猫,官网截图。
之前的猫中,可供出售的数量最小的是第5只,价格为ETH。
按照今天的价格,这只猫卖到了一万多块钱。
如果你也想买的话,一只看上去朴素的0代速猫要花0.25 ETH左右,约合人民币。
风靡全球三个月,但在中国却欲哭无泪。
当被问及区块链是什么时,大多数人都会感到困惑,对疯狂的货币价格一无所知。
有人将其归咎于“尚未出现普遍应用”。
如果把区块链比作濒临灭绝的动物,那么“大熊猫”还没有诞生。
从这个意义上说,加密猫可能确实会载入史册。
它是迄今为止以太坊上最大的智能合约应用程序,交易量约为第二大智能合约应用程序的两倍。
事实上,它的目的是“让人们了解区块链”。
其联合创始人Benny Giang曾对媒体表示:这款游戏是一种媒介,目标是让10亿人接触区块链技术。
在他们亲自接触区块链和比特币的过程中,他们发现这项技术非常令人困惑,因此他们产生了制作一个“简单应用程序”的想法。
在国外,它确实遵循预定的路线:先向技术极客普及,然后再宣传普通人。
三个月内,已经积累了一万多用户,使用门槛不低。
在取得初步成功后,该应用程序计划进入中国。
这是其“十亿人口目标”的重要组成部分。
Benny Giang表示,亚洲的人口规模、游戏市场、数字货币交易量都相当大,他对此非常看好。
今年2月,加密猫签约香港游戏发行商,准备在中国大陆、香港和台湾发行。
兔斯基王卯卯也受邀担任形象大使。
但遗憾的是,这款游戏的门槛对于中国普通用户来说还是太高了。
由于虚拟猫需要使用ETH购买,因此用户必须先购买ETH,然后使用官方钱包客户端进行购买。
然而在中国,即使大多数用户了解ETH,他们仍然会去交易所炒币。
没有多少人会主动提币,甚至有自己的钱包地址。
尤其是今年以来,国内交易所全部关闭,买币的网站很难找到。
使用以太坊购买虚拟猫的困境几乎是一个难以逾越的障碍,这一点在官方用户群中得到了清晰的体现。
大多数进来的人都找不到显示猫的网页,更不用说将 ETH 价格换算成人民币了。
当然,我对在哪里存硬币感到困惑。
偶尔有卖猫的人试图吸引新人上手,但也戛然而止在“如何存币”这一步。
只是一小群人,分成“卖猫人”和“超级新手”两派,自言自语。
大厂商纷纷效仿,永远需要“养点东西”。
CryptoKitties在国内有很多模仿者:网易招财猫、百度乐猫、小米加密兔、Blockcat……有的已经关闭,有的才刚刚开放。
预约一下,有的已经卖到每张5万元了。
但这些巨头的“区块链宠物”的共同特点是,获得门槛较低,人们不太关心其背后的“区块链”技术。
与它们相比,CryptoKitties甚至可以被视为“传统”区块链应用:直接构建在以太坊EVM上,当然它也是完全开源的,分布和变体方法一目了然。

小米加密兔,如何养区块链,层出不穷,截图来自官网。
据NewSeed统计,目前市场上大约有43款区块链训练游戏,其中23款是基于以太坊的。
典型的有养马、养鱼、养怪物、养机器人、养小怪物等。
稍作修改的有《以太地产》、《角斗士》、《水浒传》等,但核心玩法几乎都是以收集+复制为主。
从某种程度上来说,开发游戏确实很适合区块链。
可以去中心化,防止运营商在跑路之前疯狂发送。
不需要大量的操作,可以减少燃气消耗。
其附加值与代币类似。
越早进入游戏,你的收入就会越高。
区块链的猫养的是庞氏骗局吗?这取决于两类玩家:想要收集和赚钱的投机用户,以及单纯喜欢玩的娱乐用户。
如果发行量足够大并且忽略未交易的份额,总市值就是人们存入的钱。
所以,如果有人赚钱,那一定是从别人的钱里赚来的。
但由于“欣赏者”的存在,这并不一定是零和游戏。
后者可能只是喜欢这些“虚拟猫”,因此不会出售他们的股票。
如果把快乐当成一种商品,确实可以吸引更多的人不断购买,防止它崩溃。
甚至,由于它是建立在以太坊上的,所以在运营团队解散后,市场交易仍然可以运行。
从这个意义上来说,它也像是一个“个人收藏”,与商场里出售的塑料人偶有一些共同之处。
通常,我们在评估此类游戏是否为骗局时,会考虑产品的实用性。
但我们正赶上一个“消费体验”的时代,每个人愿意付出的价格令人困惑。
当宠物博主拥有数万微博粉丝,《日食记》的猫主人有了自己的频道,一位沉寂多年的画家作品《吾皇猫》突然爆红,一个《旅行青蛙》的下载量更高比微信没人了 把握:什么才算是确定的价值?也许最虚幻的“情感需求”正是现代人最愿意付出的。
值得一提的是,除了制作成独立的“电子宠物”应用外,《区块链养猫》也有可能被整合到网站中,这或许也有很大的潜力。
它本身可以成为一种情感寄托,具有用户粘性。
如果与媒体/社交内容相结合,它将有望成为留住用户的强大工具。
当年,王兴的国内网络遥遥领先,开心网却用“偷菜”来超越用户数。
如今,时隔多年,人们甚至无需互相交谈,仍然享受着“阿里巴巴植树”的想法。
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