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使用 Vision Pro 两周后,我们发现了空间计算的杀手级应用

发布于:2024-06-21 编辑:匿名 来源:网络

在使用 Vision Pro 期间,我们玩遍了几乎所有流行的应用程序。

实际体验与之前外媒博主的总结如出一辙。

虽然在上去之前我已经对这个设备有了一定的了解,但是自己使用之后还是会有些震撼。

当我们逐渐习惯了只用手和眼睛进行交互时,我们也明白了“空间计算”的真正含义:空间交互、空间成像、空间音频,苹果用这三个工具为Vision Pro构建了护城河,并UI与应用之间,打造了一个全新的生态。

苹果CEO库克将空间计算定义为“计算技术新时代的开始”:正如Mac带我们进入个人计算时代、iPhone带我??们进入移动计算时代一样,Apple Vision Pro将带我们进入空间计算时代。

以上产品都对应了不同的交互习惯:Mac有键盘和鼠标触控板,iPhone有食指和拇指,Vision Pro有整个机身。

Vision Pro的空间交互需要手、眼、口的配合:眼睛充当光标定位(鼠标光标),手指负责确定(鼠标右键),声音作为输入方式(键盘)。

使用 Vision Pro 两周后,我们发现了空间计算的杀手级应用

为眼睛定制全新系统在实际体验中,我们发现“眼动”在Vision Pro中的权重非常高,使得UI设计的每一个细节都以眼睛为中心。

每次长时间佩戴Vision Pro,苹果肌的压力确实有点大,但眼睛并没有太累。

主要原因是:界面设计得像你的眼睛。

首先,Vision Pro的所有界面都会出现在屏幕中央,这是观看最舒适的区域。

它可以减少颈部和身体的运动,并减少大范围的眼球运动。

其次,所有界面第一次出现时的默认距离适中,不会太近看不到一切,也不会太远看不到一切;此外,不适往往来自于眼球不断调整焦点,而且许多驾驶员不习惯流媒体。

后视镜也是同样的道理。

Vision Pro还在同一界面中进行了“近小、远大”的动态尺寸调整,以减少人眼对焦的次数,并尽量将对焦调整间隔调整到较小的范围。

例如,当盯着Safari上方的网页栏时,会有突出的突出显示效果。

事实上,其背后的界面也在同时“模糊+后退”。

这种联动可以最大限度地减少焦点的转移。

正是因为有了“突出显示”的效果,我们才能轻松识别选中的目标,省去了很多“寻找光标”的过程。

而且,如果你长时间盯着主界面的菜单栏,就会出现详细的信息。

这种复制 3D Touch 长按的“悬停”效果可以隐藏大量文本,并使界面尽可能简单。

在这几天的实际测试体验中,我们也发现Vision Pro对于“中心”的重视。

一方面,Vision Pro使用了大量的圆形(圆、丸、圆角矩形)和柔和的界面曲线。

没有棱角不仅不那么刺眼,而且有利于准确识别,因为圆形可以下意识地将眼睛聚焦在目标的中心。

而且,苹果还规定了visionOS中每个图标的大小和间距:用于眼睛交互的图标总大小不能小于60pt,图标之间的间隔需要大于16pt。

这样的要求可以帮助眼睛快速定位,也可以减少“误读”的可能性。

此外,多界面的空间布局是球形的,而不是像照片墙那样整齐地排列在同一平面上。

多个应用程序同时打开并放置在它们前面的任何位置。

不管它们如何排列,所有界面的垂直交点就是我们的眼睛。

每个体验过它的人都表示,他们感觉自己就像站在 Vision Pro 的球中心一样。

手势操作和运筹帷幄手势操作都有一定的学习门槛。

Vision Pro在开发者大会上公布了六种常用手势,可以覆盖大部分操作场景。

这六种手势交互如果用 iPhone 上的操作类比的话会更好理解: 用拇指触碰食指一次:相当于在 iPhone 屏幕上轻击一下。

用拇指触摸食指两次:相当于双击iPhone屏幕。

捏住拇指和食指一段时间:类似按住iPhone屏幕一段时间,用拇指和食指放大文字。

捏和拖动:用于滚动和移动窗口位置。

左右手拇指和食指同时捏合,同时进出:调整窗口大小。

左右手食指同时捏拉。

拇指捏合和旋转:操纵目标的显示方向该设备实际上对对手的识别范围很广。

将其放在腿上或桌子上,用最自然的姿势触发相应的命令,无需刻意将其高高举起。

手势操作最大的难点是在没有真实触摸的情况下尽可能模仿直接触摸控制的效果。

得益于细节的优化,Vision Pro在模拟现实方面做得很好。

以虚拟键盘为例。

当我们伸手触摸按键时,指定字母的亮度、位置、大小都会发生相应的变化,同时还会有苹果祖传的减压音效。

Vision Pro通过一系列的运动效果,弥补了原来缺失的感官信息,很大程度上还原了真实物体应有的反馈。

现实中不存在的物体可以开始被看到和触摸到。

例如,A Cosy Loóna这款老少皆宜的游戏,当你将相应的物体放在正确的位置时,可以让你深深感受到“东西就在你手里”。

用两根手指捏合来选择和更改目标对象的位置。

一起,您可以随意旋转、放置、放大和缩小整个 3D 虚拟空间。

空间操作的最大意义在于,当游戏进入专业应用后,变得遥不可及,触手可及。

例如,在JigSpace中,我们可以零门槛、零成本拆解发动机、航天器的3D模型,从开发者的角度逐层分析产品细节。

以往的消费电子展上也曾出现过类似的裸眼3D屏幕或简单的3D模型交互,但将显示效果与操作交互无缝结合的软硬件却很少见。

Vision Pro 依靠众多传感元件来扫描空间信息并将其组合起来。

虚拟物体的位置信息、阴影处理、透视关系等都近乎真实地表现出来。

这为工业设计和交互式3D知识普及提供了新思路。

至少从个人体验来看,JigSpace绝对是一款让机械迷们欣喜的太空应用。

Vision Pro中类似的专业应用还有很多,其中医疗软件Surgical AR位列前三。

这是一款基于Microsoft HoloLens 2的AR应用程序。

医生可以通过该软件看到患者的MRI和CT图像全息图,并观察病变的内部结构。

过去,医学成像是将多张横截面图片放在一张照片上。

将它们结合起来进行分析,需要医生进行一定程度的“脑补”。

外科AR无论是日常检查还是术中对比都打破了二维限制。

,医务人员将获得更直观的三维视角。

再加上Vision Pro的空间能力,您只需要动动双手,用最自然的动作就能完成最专业的操作:几个界面随机排列在您的眼前,3D图像还可以在不同的位置显示扫描结果。

通过调整元件的位置。

此前,SurgicalAR已获得美国FDA(食品药品监督管理局)认证,并被时代杂志评为年度最佳发明之一;现在在Vision Pro中,它的价值得到了进一步提升:在更轻的设备中,并且拥有更多的定制可能性。

在这些娱乐和专业应用中,我们逐渐明白了手眼操作对于Vision Pro的意义:虽然Vision Pro的技术原理是基于VR的,但经过一周的体验,可以明显感觉到苹果正在尽力整合VR和AR技术。

用户的统一是通过手眼协调的空间操作。

我们的四肢已经成为连接两大技术阵营的桥梁。

视听娱乐,杀手级应用 很多评论对Vision Pro的其他功能褒贬不一,但在观看效果上却保持了高度的一致性:震撼。

这也是我们最好奇的亮点之一。

经过对查看软件的深入体验,我们发现了Vision Pro显示效果惊艳的原因。

高品质的屏幕是一切优秀成像的基础。

著名拆解团队 iFixit 将 Vision Pro 拆开并用显微镜观察。

发现屏幕面积的像素值为×px,相当于每平方英寸一万个像素。

更具体地说,以此类推,苹果将 54 个像素塞进了 Vision Pro 上 iPhone 15 Pro Max 的 1 个像素中。

这也解释了为什么我们可以在“虚拟自然景观”中看到1:1成像效果的自然景观,仿佛云朵、雪山、沙漠甚至月球表面就在眼前。

好画质+好应用,是Vision Pro下一步打造生态大厦的目标。

其中,体育赛事观看体验的升级是最明显的变化之一。

如果你经常观看体育赛事,那么你可能遇到过几个痛点:赛事信息显示不完整,比分、助攻、犯规、暂停、效率值等数据无法同屏显示;同时观看不同的游戏很困难。

在一台设备上并行观看;游戏的内容几乎完全由导演决定,观众一般只能被动接受。

Vision Pro以高度定制的空间页面布局完美打破规则。

你看到的每一处都是屏幕。

它还突破了传统电子设备的单一屏幕,构建视频组。

NBA App将比赛界面分为四个区域,根据自己的需求将比赛直播、球队信息、球员数据、比赛时间等放置在不同的位置。

在Vision Pro中,我们不再是被动的旁观者,而是纵观全局的引导者。

此外,受益于空间音视频的加持,Vision Pro还开启了云端表演的下一个形态。

沉浸式音乐会软件AmazeVR将我们的视角带入舞台,不再局限于坐在观众席上。

舞者和歌手仿佛为你开启了一场特别的表演。

超4K分辨率+空间音频,很大程度上还原了场景的音效和舞台美感。

也是导致云性能难以辨别真假的第一大功臣。

我们对 Vision Pro 还原艺术家真实形象的能力感到惊讶。

毫不夸张地说,她就站在你的面前。

当镜头拉近时,真实感甚至会让你有些害怕。

目前,T-Pain、UPSAHL、Megan Thee Stallion Megan Thee、AESPA 等艺术家团体的作品均已收录在 AmazeVR 中。

这几天在体验Vision Pro应用时,感触颇多。

首先,我们强烈建议每一位对苹果耳机感兴趣的人佩戴并亲自体验一下。

无论是官网的宣传视频还是我们的文字总结都无法再现Vision Pro的真实显示效果。

此外,虽然Vision Pro的价格和适应性仍然无法进入大多数人的生活,也没有成为下一个消费电子时代的终极形态,但它的未来值得期待。

消费电子设备作为一种工具,需要在设计之初就准确定位其使用场景,找到合适的人群和应用空间,然后让新技术到达大众市场。

很多人都在讨论Vision Pro是否会成为下一个iPhone,就像当年对iPad定位的担忧一样。

至少从目前的使用场景来看,它不会也无法取代手机的地位,因为两者从来没有处于同一个竞争阶段。

有竞争力的产品。

便携性是iPhone最大的优势。

可随身携带,随时取出,站着、坐着、躺着使用。

它不受时间和空间的限制。

作为一个“全才但不是专家”,iPhone或者手机也能胜任所有的工作,最简单的例子:我们在办公室里几乎看不到同事用手机做表格,撰写文章或编辑视频。

Vision Pro 也是如此。

在确定其适用场景的同时,也在回答一个更深层次的问题:空间计算有什么用?从苹果给出的几大定位不难看出,Vision Pro或者说空间计算在“沉浸式”场景中最有用:巨屏观影、霸王龙一对一呈现、NBA场上观看。

游戏视角、网页以及可以放置在任何位置的界面都是手机甚至其他设备无法给用户带来的独特体验。

更重要的是,这款苹果耳机完美连接了人与空间、现实与虚拟。

我们用眼睛导航、用手控制、用语音作为输入,再利用超4K显示和三维渲染实现输出,共同构建Vision Pro“以人为本”的交互生态系统。

使用 Vision Pro 两周后,我们发现了空间计算的杀手级应用

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