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真正的大男子主义,最近在Switch上玩卡比之星

发布于:2024-06-21 编辑:匿名 来源:网络

20世纪90年代末,日本电子游戏开发商HAL研究所因投资证券和房地产而负债累累。

为了拯救公司,该干部提出设计一款新手也能喜欢的游戏。

在无数的建议中,年轻人的一个想法让他眼睛一亮:我们去普普普的国家吧!三个诸葛亮组成了一个可爱的粉红色“魔鬼”。

年轻人创造的就是“卡比之星”,甚至被官方称为“粉红魔鬼”:在遥远的银河系边缘,在流行明星的流行国度里,有一种可爱的球状生物,每当遇到问题时总是向前迈出一步。

危险来了。

他就是卡比。

为了让更多的玩家们体验到游戏的乐趣,《星之卡比》的难度很低。

即使掉下悬崖,也能吸入空气,慢慢飞回来。

▲今天也是如此。

当游戏即将完成时,HAL官方和年轻人宣布《星之卡比》(当时名为《闪亮波波》)将于一月发布。

但任天堂的一位老朋友希望他们优化游戏。

虽然优化导致游戏延迟了3个月,但确实更好玩。

▲ 第一代明星王牌《Kirby s Dream Land》第一代明星王牌《Kirby s Dream Land》一经推出就获得了非常好的市场反响,将HAL研究院从破产边缘拉了回来。

任天堂也非常喜欢这部作品,决定帮助HAL摆脱困境,条件是HAL研究所的干部担任会长。

从此,《星之卡比》系列的新征程开始了。

▲第一款可以复制敌人能力的卡比游戏《星之卡比:梦之泉物语》三十年过去了,卡比已经从拯救公司的救世主,变成了任天堂粉丝甚至所有游戏爱好者熟悉的形象。

即使你没有玩过《星之卡比》系列游戏,你也可能在其他游戏、电影甚至生活中见过这个可爱的人物。

▲《塞尔达传说:织梦岛》中的卡比 ▲《任天堂明星大乱斗特别版》中的卡比 都说三个傀儡(皮匠)等于诸葛亮,那么……万一是三个诸葛亮呢?其他领域我不知道,但三个可以载入电子游戏史册的“诸葛亮”联手打造了这个受欢迎且经久不衰的明星卡比。

哦,我好像忘记告诉你创造卡比的三个游戏开发者是谁了。

提出“卡比”想法的年轻人叫樱井正宏。

如果你是《任天堂明星大乱斗》的粉丝,他就是每次都会向战争引入新战士的人。

接受樱井建议的 HAL 官员是岩田聪。

他所倡导的“开发简单有趣的游戏”的理念让任天堂成为三者中最特别的。

协助HAL研究所的任天堂老朋友是宫本茂。

变身为人、汽车或路障!明星卡比的发现 如今,樱井正宏将最后一位战士送上了《任天堂明星大乱斗》的战场,宫本茂依然奋战在游戏制作第一线,社长岩田聪已经去世。

而这位给无数玩家带来欢乐和惊喜的卡比,依然用自己可爱、粉嫩的形象,继续探索游戏的精彩世界。

把一切都吸进去!新世界的新体验。

为了营救被俘虏的瓦杜鲁迪斯,特鲁姆普和埃菲林齐心协力,踏上了拯救伙伴的冒险之旅。

《星之卡比:探索发现》(以下简称《探索发现》)的玩法一如既往的简单。

只需一句话教你:左摇杆控制移动,A键跳跃,B键吸气,Y键放弃能力。

虽然还有其他关键操作,但这些已经足够你过关了。

《探索发现》,卡比的基本能力都被保留了。

跳跃后可以浮在空中,时间长了就会出汗。

一张大嘴几乎可以吸入游戏中所有移动的东西,无论是盒子、罐头、敌人还是石头。

▲ 卡比真的很努力!吸入然后吐出攻击是特鲁姆普的基本战斗能力,但玩家最喜欢的是吸入敌人以获得对手能力的设定。

每次有新战机上阵,卡比会是什么样子,都是玩家关注的焦点。

在《探索发现》中,卡比可以自然地通过吸入敌人的技能来获得它们。

他精通剑客、回旋镖、轰炸机和喷火吹冰机。

长按或短按攻击键然后跳跃。

每次变身都有三到五种不同的技能效果,每次都给你新的感觉。

▲ 剑客卡比 ▲ 火焰卡比 ▲ 回旋镖卡比 在进入新关卡之前,你还可以前往城镇装备技能,让你更轻松地通关。

▲先生,时代变了。

每当我看到从未见过的敌人时,我就会放弃现有的技能,将他吸进嘴里,看看是否会获得新的能力。

探索卡比的新形象已经成为我玩游戏的一大乐趣。

发现! 《明星卡比的乐趣》作为系列首部3D作品,《星之卡比:探索发现》正如它的副标题一样,处处体现着“探索与发现”的魅力。

虽然和《超级马力欧:奥德赛》一样是3D箱谷游戏,但《探索发现》的自由度远不如前者,而且视角几乎无法改变。

但它也让探索场景的每个角落变得更加容易。

每个罐头、石头、树桩都可能给你带来新的发现。

如果你是一个喜欢探索游戏每一个细节的玩家,那么《探索发现》不会让你失望。

在探索过程中,你还会发现一次不寻常的操作后隐藏的任务。

这是游戏对你探索和发现的奖励。

▲ 开花啦!本游戏还增加了一个全新的设定:满嘴。

除了复制能力之外,卡比这次还可以与各种物品进行组合。

▲ 我想变成一辆车,为你“制造死亡”。

在明星卡比的宣传视频中,我们可以看到卡比的很多转变。

汽车、路障、自动售货机。

这些图像与关卡结合起来就成为你通过关卡的秘密。

▲ 利用路障爬上高台就像是复制异能,填满嘴里也是创意十足。

“卡比能变成什么”、“卡比可以这样”的疑问和感叹一直在我的脑海里循环。

刚开始塞在嘴里变形的时候显得有点粗糙,但是看多了之后觉得还蛮可爱的。

▲ 楼梯卡比 ▲ 自动售货机卡比 ▲ 操作卡车卡比 不难,但有点难。

在开发者采访中,《星之卡比》的制作人二宫表示,他曾经问过HAL研究所的工作人员,为什么不增加游戏中敌人的密度(游戏中敌人太少,而且太简单)。

HAL研究院的回应是:“如果他被这么多敌人包围,卡比岂不是很可怜?”这不是一个玩笑。

开发者非常喜欢卡比,他们非常抵制设计会折磨特殊角色的游戏。

卡比现场。

所以除了卡比会飞这种很难失败的设定之外,《探索发现》还有很低的失败惩罚:血量低的时候可以承受多次打击,而且只有金币才会失败后扣除——过了两关后我升级了很多技能,买了很多扭蛋,但我还有很多金币没有使用。

▲ 小镇打工小游戏有一些可能触发关键内容的经验物品,也可以一键重启,将通关难度降到最低。

那么卡比真的有那么简单吗?事实上……并非如此。

在进入新的关卡之前,我们可以看到该关卡需要完成的小任务,像这样:是的,都是问号。

仅当您在探索时意外触发完成任务的条件时,该任务才会出现。

如果您在未完成或触发任务的情况下通过关卡,游戏将解锁隐藏的任务标题,第二次通过将解锁第二个任务。

如果你想将它们全部收集起来,却碰巧遇到了到处都找不到的任务完成点,你会在可爱清新的画风中逐渐陷入深思。

▲ 什么,这一关还有金银岛?游戏中还有很多限时比赛。

虽然完成起来并不困难,但是要在目标时间内完成却并不容易。

可能是我的操作实在是太差了。

在一个关卡上尝试十次以上是很常见的。

▲ 仅仅0.秒的差距!容易通关但难以精通是任何游戏的一贯特点。

即使像《星之卡比:探索发现》这样无害的游戏,想要全部收集起来,还是需要时间思考、反复尝试改进操作。

8位非玩家经验:可爱无敌! 30年前,岩田聪交给樱井正宏“开发一款大家都会喜欢的游戏”的任务。

30年过去了,明星卡比团队早已失去了存在感。

那《星之卡比:探索发现》是一款人人都会喜欢的游戏吗?作为一名游戏爱好者,我心中有很多“天下第一”,但对于从未玩过游戏的朋友来说,在经历了《探索发现》的初级关卡之后,他们会有怎样的评价呢?虽然操作很简单,但是上手还是有点困难。

即使你知道应该把敌人吸进肚子里,但你总是会偏离方向。

但一旦熟悉了它,我很快就上瘾了。

不只是卡比,场景的设计和敌人的形象都非常可爱,可爱到我不想攻击他哈哈。

而且它可以通过吸入来改变容貌,每次都让人惊喜。

我太糟糕了,失败了好几次。

不过,随着我逐渐熟悉了操作,我希望游戏能更难一些,这样更有挑战性。

我认为这是一款不常玩游戏的人也能享受的游戏。

因为它真的很容易上手并通过各个级别。

可爱的界面让我在玩游戏的时候很轻松的获得乐趣,玩的时候心情也变好了。

非常适合小孩子,有些女孩可能也会被吸引。

并不是我根本不玩游戏,就像《超级马力欧:奥德赛》我以前玩过。

相比之下,星王牌难度较小,操作也比较简单,非常适合带孩子一起玩。

而且我小时候也玩过卡比游戏,在这个游戏中我能感受到童年的快乐。

两人模式好评如潮!比《奥德赛》的两人模式更有趣,也更有操作性(至少不会发生争吵)。

有机会的话可以和侄女一起体验一下。

我真的不玩游戏,只是偶尔玩一下数独。

卡比很容易上手,画风也很可爱。

但!为什么这么可爱的卡比在照片里却这么小!如果你想清楚地看到它的形象,你就必须把它拉得很近。

而且,我觉得游戏并没有给我带来很高的成就感。

场景很清新可爱,但我确实迷路了,不知道该去哪里。

指导力度似乎有点弱。

张嘴吸敌人的设定总是让我想起漫威电影。

又黑又奇怪(我错了T_T)。

对了,卡比太可爱了,如果他能装饰自己的房间,定制自己的形象那就太好了。

▲ 场景中的卡比很小。

我觉得卡比还是很有辨识度的。

虽然我没玩过卡比相关的游戏,但确实在很多地方都见过他的身影。

游戏本身的难度很低。

像我这样一个不太追求结果而只想体验过程的佛教徒玩家还是很喜欢这个设定的。

游戏过程中体验各种能力,在与boss的最终战斗中也可以使用它们,引导非常流畅。

然而,我看到有一些小任务无法完成。

啊,我好着急啊。

我想把它们全部收集起来!移动、跳跃、吸气,明星卡比对于游戏新手来说非常容易上手。

但我在转弯和控制距离方面还有些差,还需要多加练习。

我喜欢卡比吸入他的敌人并改变他们的能力和外表的场景。

非常有想象力。

比起打boss,我更喜欢打扰睡在路边的小动物,哈哈。

我觉得卡比就是男生女生都会喜欢的粉色饺子!看上去对人畜无害,感觉刀枪不入,但它却蕴藏着无尽的能量,可以吞噬一切!我总是不知道自己在做什么……也许是因为我玩的游戏太少了。

画面很可爱,卡比的形象也很可爱,但我很容易在场景中迷失自己,不知道该走哪条路。

前面明明有一片草,但我下不去(场景边缘有一堵气墙)。

改变饮食的设定很有趣,我总是找不到过关的技巧。

▲ 空气墙会卡在场景边缘。

虽然我没玩过卡比的游戏,但是我见过很多卡比的表情包,哈哈,最近真的很流行。

我觉得它不应该被视为一款杀怪升级的游戏。

作为一款探索地图的游戏,还是蛮有趣的。

喜欢竞技游戏、目标强烈的朋友玩起来可能会有点不适应。

整体感觉很简单,很有教育意义,很治愈。

变形的设定总是让我惊喜,画风也很可爱。

不过3D操作不太容易适应,但我还是很喜欢!任何人都可以享受它,它很容易上手,而且有深度。

这是“明星卡比”系列一直追求的理念。

参与《Star 卡比》开发20多年的熊崎说,“即使是3岁的孩子也能玩,只要按一下按钮,就能让游戏进行下去。

”但没有一款游戏能让所有人满意,即使是大家喜爱的明星卡比也无法在游戏的弱指导中感受到开发者的巧思,但对于真正从未接触过游戏的新人来说,可能会是一场被卡住的噩梦。

想要带一个从来没有玩过游戏,甚至对游戏不感兴趣的人来加入游戏《星之卡比:探索发现》,你可能会得到对方惊讶而幸福的微笑,也可能会无奈他根本没有兴趣。

总之,要有耐心,多沟通,卡比的可爱值得被更多人看到。

总结:关于游戏创作,光之星《探索发现》是一款即使不经常玩游戏的人也能玩得傻的游戏。

《微笑》采用清新明快的场景风格,可爱呆萌的卡比和敌人形象,成功地将明星卡比带入了3D时代,但3D世界给游戏带来了更多的维度,导致很多敌人在没有的情况下很容易被忽略。

战斗,让本就简单的游戏变得更加困难。

虽然四面楚歌的卡比很可怜,但总有玩家希望凭借自己的能力带领卡比冲出重围。

《星之卡比:探索发现》可以说是该系列中最好的作品,但对于历史悠久的“明星卡比”形象来说,这只是一个中途站。

我已经开始期待未来的卡比系列了。

在文章的最后,我想和大家分享一个关于《星之卡比》系列的开发者樱井正宏和岩田悟的小故事。

2019年,深受人们喜爱的任天堂社长、游戏制作人、游戏玩家·岩田聪去世了。

樱井正宏发推文向他告别:在这个不寻常的日子里,我有着不寻常的心情,像往常一样去上班、上班。

真正的大男子主义,最近在Switch上玩卡比之星

但我知道我还有一件事必须完成,这是为了岩田社长。

2017年,《任天堂明星大乱斗特别版》宣布,在冒险模式“点亮星星”中,主角星星卡比将像拯救HAL研究所一样踏上拯救朋友的旅程。

随后樱井正宏又更新了自己的推特:“啊,终于宣布了……今天可以哭一下吗?”我们终于知道樱井要完成什么了:原来岩田社长交给樱井正宏的第一个和最后一个任务都是明星卡比。

▲《任天堂明星大乱斗特别版》冒险模式《光之星》在《光之星》中,卡比作为唯一逃脱的角色,看着空荡荡的世界,毅然点亮了希望之星。

就像一代又一代的游戏创作者一样,即使前进的道路崎岖不平,他们仍然通过游戏给玩家带来兴奋和快乐。

这是只有明星卡比才能做到的事情。

真正的大男子主义,最近在Switch上玩卡比之星

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