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作为一个唱衰游戏手机的人,我有点被打脸了

发布于:2024-06-21 编辑:匿名 来源:网络

也许很快,游戏手机领域就会迎来一个新的玩家。

一加中国新上任的负责人李杰发表开年动员信,宣布一加将把发展重点放在“打造第一游戏体验的性能旗舰”上。

虽然此次战略调整更有可能与OPPO和realme合作,但品牌定位之间已经划清了更清晰的界限。

不过,对于手游玩家来说,这是值得庆祝的。

看来游戏手机这个子品类还有很多值得深挖的痛点。

目前,如果我们购买新手机是为了游戏体验,游戏手机是我们唯一的选择吗?未来你购买新手机时,你会优先考虑游戏手机吗? 【投票】体型大,优点大于缺点。

在我们的印象中,深耕游戏手机这个子品类多年的老玩家并没有改变过去,做出的手机又重又大。

在大众用户看来,这可能是一个致命的缺陷,但对于厂商和核心玩家来说,却是一个真正的优势。

首先,手机又重又大。

因为如果想要在与普通手机相同核心规格的情况下将游戏体验提升几个档次,就只能在其他感官方面下功夫,比如音效、触感等。

要实现这些改进,车身就不可避免地变得更厚。

▲ 图为 ROG Phone 5s 机身更大,内部可供厂商施展实力的空间也变得更大。

首先是散热。

一般来说,手机想要更好的散热,除了增加散热片的面积之外,别无他法。

这部分热量虽然散了出去,但依然无法很快消散。

而游戏手机则可以像PC一样内置风扇,主动带走热量,实现更稳定的功率输出,而不会在发烧时变得太热。

▲ 图为红魔6 Pro。

当然,内置风扇也带来了新的问题。

游戏手机内置的涡轮叶片虽然很小,但仍然会产生一些噪音。

用户可以选择佩戴耳机以获得更加身临其境的游戏环境。

但周围的人却只能默默承受。

其次,空间大,可以容纳更大的振动电机。

大约在这个时候,X轴线性马达已经成为旗舰手机的标配,震动感扎实到位。

厂商们已经开始从震动手感入手,期待有一天能够将类似于主机控制器的震动手感调校出来,在赛车和射击游戏中送给玩家。

更接近真实的物理反馈。

机身空间大,可以容纳更长的直线电机,因此振动幅度更大,力量更强。

我最近体验的Redmi K50电竞版据说“可能是迄今为止Android中最大的X轴电机”。

实际的震动感受确实明显优于上一代产品。

再给游戏手机一些时间,它们将能够赶上玩家从上一代游戏机控制器感受到的物理反馈。

最后,还有声音水平的提高。

四扬声器已经逐渐成为游戏手机的标准配置。

除了可以让“听定位”更加精准之外,还凸显了游戏配乐的效果。

在主机游戏中,音效和配乐占据了制作成本的很大一部分。

《使命召唤》系列以冲击感着称,其中一部分功劳要归功于枪声效果。

最近体验的一些游戏手机,由于加大了音响建设的投入,实现了清晰的全景音效。

即使不戴耳机,仅依靠外部放大器即可准确定位声音方向。

在《和平精英》《使命召唤手游》这样的游戏中,这里的优势是最明显的。

▲图为Redmi K50冠军版,扬声器开孔特写。

当这部分基础设施工作完成后,将反过来“督促”手游开发商加大音效投入,这或许会成为未来手游新的推广策略。

肩键并不是绝对必要的,但对于黑鲨、红魔、ROG、拯救者和红米来说是必需的。

肩部按钮已成为其游戏系列中最显眼的特征,但这并不是绝对必要的。

▲图为Redmi K40电竞版。

左肩键是手机上肩键的特写,对应手柄上的触发键。

之所以称为扳机按钮,是因为它经常在 PC 和主机游戏中用作射击按钮:按下射击、释放和反弹,就像枪械中的扳机一样。

即使在射击游戏之外,触发按钮也可以用于其他目的。

作为一个唱衰游戏手机的人,我有点被打脸了

主机游戏已经发展了数十年,游戏内容也变得越来越复杂。

相比之下,控制器按钮的布局很少改变,并且触发按钮只能充当多种角色。

▲ 图为PS5 DualSense 控制器。

但在手游领域,手机上多了两个物理按键,除了少数枪类、汽车类、球类游戏外,大多数情况下没有什么用处。

当跳出游戏场景时,肩部按钮的用处不大。

但还是得有,毕竟对于射击游戏爱好者来说,触发按钮实在是太有用了。

了解这一点后,游戏手机厂商也在弱化肩部按键的存在。

他们只在玩家需要的时候出现。

▲图为Redmi K40电竞版目前的解决方案分为两组。

一组采用磁力升降肩键,代表系列包括Redmi K50电竞版、黑鲨4S;另一组则采用电容式触控方案,辅以强烈的震动感。

,模拟机械结构所达到的压感体验。

代表系列有拯救者2和红魔7。

▲图中手机为拯救者2 Pro。

与两派“斗争”之后,我更喜欢后者。

无机械结构,不易损坏;您在日常使用过程中不会意外触摸它。

除了上面提到的越来越强烈的震动之外,触摸肩键还可以实现良好的压力反馈;最后,它可以节省身体空间。

,插上更大的电池或者更大的X轴电机不是很好吗?游戏辅助功能库,“弹药”越来越丰富。

同等硬件规格下,一款游戏手机有什么底气说它比普通手机更懂游戏呢?答案就是游戏助手。

▲图为红魔6 Pro。

红魔甚至为其游戏助手设计了虚拟偶像“红魔莫拉公主”,可见厂商对游戏助手的重视程度。

变声器、准星辅助、网络加速、性能模式、色彩反转、游戏倒计时、直播助手,这一系列的插件功能都是游戏手机的产品经理绞尽脑汁在不涉及插件的情况下尽可能地提供帮助-ins。

玩家努力降低比赛难度,提高竞技水平和比赛体验。

▲图为iQOO 9 Pro,尤其是变声器,这对于玩家来说也算是一个好消息。

小时候,我非常羡慕柯南的领结,没想到现在梦想变成了现实。

架插,武术秘籍。

去年,我在iQOO Neo 5上体验了游戏插帧功能,从那时起我就一直在思考这个功能,因为这个功能满足了我对双高(高画质+高帧率)画面的幻想。

然而一年过去了,这项技术仍然不温不火。

关于这一点,我去年有过相关讨论:中国近一半的玩家都是RPG玩家,投篮玩家占比不到10%。

前者对高帧率不敏感。

厂商花费大量资金开发插帧算法,却只能收获孤独的掌声。

这样的投入产出比无法支撑品牌在该领域的长期投入,所以到目前为止,只有iQOO还在使用插框技术。

不过,随着OPPO Find X5和vivo X70系列的双核概念走在前列,游戏手机或将受到这一趋势的影响,衍生出兼具“双高视效”和“轻薄”的分支系列。

隔壁的游戏笔记本电脑也在玩类似的游戏:需要能够玩AAA游戏并且要轻薄,但实现方法略有不同。

手游市场仍处于成长期,而大家看好的云游戏发展之路却坎坷不平。

大环境就是这样,但对于游戏手机品类来说却是一件好事,已经存在的论调依然成立:如果你是玩家这个手游核心,游戏手机一定会给你足够的照顾。

就像当年XBOX推出的精英手柄一样,在可玩性的优势面前,其他一切缺点都可以忽略不计。

作为一个唱衰游戏手机的人,我有点被打脸了

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