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PICO 4深度体验:它不是Meta的有力对手,但我看好它

发布于:2024-06-21 编辑:匿名 来源:网络

元宇宙,这个词很新,但这个概念已经存在很长时间了。

甚至早在20世纪90年代,任天堂就制作了一款名为“Virtual Boy”的头戴式VR游戏机。

在那个时代,这个Virtual Boy无疑是一个非常新鲜的东西。

它在形式上与当代的 VR 耳机类似,但画质却不一样。

在戴上它之前,光是看到目镜窗口中的红色镜片就让人感到害怕。

自然是非常引人注目的。

▲from GamesBeat 当然,当你戴上它的时候,你真的会被200像素分辨率的画面所伤。

看着颗粒清晰的红色画面,50Hz刷新率来回扫描,如果你能坚持完成一场比赛,我愿意称你为“硬核狠人”。

但显然大多数人都无法接受这个新事物。

没有人购买昂贵且无用的 Virtual Boy。

花费数万美元推广的任天堂经过此一战,对VR设备变得谨慎起来,而Virtual Boy也成为了Game Boy之父横井军平职业生涯中的一大败笔。

尽管Virtual Boy失败了,但人们仍然热衷于追求虚拟现实,其中最投入的就是Facebook创始人马克·扎克伯格。

2009年,Facebook投资20亿美元收购Oculus; 2007年,Oculus Quest 2上市,一年后销量突破1万台; 2009年,Facebook更名为Meta,宣布转型,全面进军元宇宙。

从现在的角度来看这些历史节点,我们还不能确定扎克伯格的判断是否正确,但可以肯定的是,他花20亿元收购Oculus绝对只是一笔“小钱”。

因为截至目前,还没过完年,Meta的股价就因为扎克伯格押注元宇宙而下跌了70%,市值蒸发了近1亿美元。

与Meta相比,国内厂商对VR的看法不那么激进:他们只是不想落后太远。

爱奇艺如此,字节跳动亦如此。

VR开始跳动。

9月27日,字节跳动旗下PICO品牌发布了最新的VR头显产品,将产品迭代至第四代。

苹果的智能手机直到iPhone 4才成为主流,PICO 4也是如此。

至少他们有决心把VR做大做强。

不过,由于 Meta 与高通 Snapdragon 签署的芯片推出协议的限制,PICO 4 采用了与上一代相同的 Snapdragon XR2 芯片,甚至不是 XR2+。

但这并不重要。

高通三年前专门为 XR 设备推出的这款移动芯片仍然有能力。

在90%的应用场景下,它都能完美应对。

然而,在我看来,这有优点也有缺点。

Snapdragon XR2 使 Meta Quest 2 更受欢迎,最终帮助其达到 10,000 台销售里程碑。

但三年过去了,现在它也该退休了,但它还在这里。

这意味着目前VR圈在应用层面还没有重大创新。

简而言之,还没有一款杀手级游戏能够充分发挥 XR2 的全部性能。

PICO 4也是如此,它的软件生态仍然被认为是“可玩,但不多”。

不过,凭借字节跳动的“货币能力”,PICO的内容生态“前景可期”。

最让我惊喜的是它的架子上有《红色物质 Red Matter》的游戏。

今年推出的续作还将推出《PICO 4》,以及与三体联合制作的 VR 视频。

本月初,还宣布《仙剑》VR游戏即将上线。

信息。

从字节对世界杯的投入规模来看,我们可以相信他们对好内容的投入。

总体而言,Byte多年来在内容运营方面积累的优势也被PICO很好地利用起来。

然而内容库的积累和完善需要一个漫长的过程,但至少我们可以等待。

整个赛道都在等待,消费者也在等待。

它正在使用一个非常新的东西。

PICO 4的硬件核算数据非常不错。

它介于 Meta Quest 2 和 Quest Pro 之间。

后者是价值数万元的设备,但 PICO 仍然可以击败它五倍。

五开,可见他的本事有多大。

首先,PICO 4实现了双目分辨率▲用它观看世界杯,画面清晰,屏幕大。

其光模块最高可以实现90Hz的刷新率,这也算是目前的主流水平。

没有上面那么好,但是流畅度有保证。

最令人兴奋的是,PICO将主机厚度控制在35.8mm,面罩厚度仅4厘米左右。

另外,将mAh电池移至头带背面,从而达到50:50的重量比,实现真正的长时间佩戴不累,释放颈椎。

PICO 4之所以能够将主机厚度控制在4厘米以内,除了将电池移回原位之外,更重要的是整个光学模组进行了升级:镜头模组从菲涅尔升级为Pancake。

▲PICO 4后置,内置电池 在美食界,Pancake指的是美式华夫饼。

如果你看过《速度与激情 特别行动》,你应该对电影开头Big Rock早餐时提供的一盘蜂蜜松饼有一些印象。

它的形式是一堆用面粉烤制的华夫饼。

PICO 4使用的Pancake光模块的内部结构就像一堆华夫饼。

在VR领域,Pancake的中文名称是超短焦镜头。

为什么叫超短焦呢?一千个字并不像这张图那么直观。

▲左:菲涅尔 右:煎饼 菲涅尔透镜放大整个屏幕。

首先是厚,其次会放大像素颗粒,导致观感变差。

▲ Quest 2 上的菲涅尔透镜 菲涅尔透镜已经完成了它的历史使命,接过接力棒的是 Pancake 透镜。

它采用多种结构设计,就像美式华夫饼一样。

因此,单层镜片的厚度变薄,人眼与屏幕的距离缩短,最终降低整机的厚度。

这也是PICO 4和Meta Quest Pro让机身变得更薄的基础。

此外,还需要更精准的部件排列、电池的后移以及更合理的结构优化,才能让VR头显好用、好用。

还没有到反抗的地步。

▲从后面看,我的头发实际上已经被顶部的发带分开了。

当然,Pancake 并不是一个完美的解决方案,因为光线需要经过多层镜片的折射。

每一次折射,亮度都会发生变化。

如果稍弱一点,损失就会更大。

另外,Pancake的边缘畸变也比较明显。

在游戏、运动等场景下,头部会大幅度移动,从而导致屏幕边缘严重畸变。

PICO 4深度体验:它不是Meta的有力对手,但我看好它

如果玩时间较长,大约30分钟后就会感到头晕。

▲中间的固定头带是可拆卸的,但建议玩游戏和运动时戴上头带。

用一个更常见的比喻来说,这种边缘畸变类似于 FPS 游戏中将视场 FOV 拉至 ° 的情况。

视野扩大了,但边缘明显被拉伸,而且视野移动时,周围图像变化太快,容易引起眩晕。

我在 Meta Quest 2 中没有遇到过这种情况,但 PICO 4 却有。

▲在 Quest 2 较重但仍可用于网络健身的游戏中,PICO 4 会通过在运动过程中添加渐晕来缩小人们的视野并减少不适感。

然而,在其他场景中,这种透视扭曲会让人们避免走动。

也许游戏结束时,你买了它带回家,但最终它变成了你用来刷卡的巨屏设备抖音。

希望PICO未来能够用软件来弱化硬件缺陷带来的问题。

总的来说,从菲涅耳切换到煎饼的优点大于缺点。

也是大势所趋,也算得上是跨时代的创新之举。

国内VR平台中,PICO 4率先迈出了这一步。

这是一种值得赞扬的勇气,值得鼓励。

或许在下一代产品中,Pancake镜头将会成熟。

如果你还没有将VR耳机放入购物车并反复比较价格,不妨观望一下。

软硬件的体验是VR品牌争夺的下一个前沿。

PICO 4配备高精度四眼环境跟踪和红外光学定位系统,可实现空间和手柄的精准定位。

个人感觉水平与Meta Quest 2相当。

但PICO 4有一个更强大的技能:色彩透视。

当我第一次戴上PICO 4时,我被色彩透视的精确度震惊了:颜色多、响应快、精度高。

我习惯了 Meta Quest 2 的黑白视角,当我切换到 PICO 4 时,感觉就像从一台小型黑白电视进化成了一台大型索尼彩电。

一旦使用,就无法返回。

以至于当我现在戴上 Meta Quest 2 时,我不再感到那么兴奋了。

当然,它的准确度还远远达不到AR眼镜(增强现实高级现实)的水平,但偶尔通过耳机看一下Apple Watch上的微信消息还是没问题的。

另外,PICO 4具有瞳距无级调节功能,可在62-72mm之间随意调节。

玩家可以在设置中心滑动调节,就像调节亮度一样方便,无需手动操作。

一切准备就绪,我们就可以体验它的软件内容了。

目前PICO的软件量已经不小,但与Meta相比还是有所欠缺。

这也是国产VR耳机的历史遗留问题,但差距正在缩小。

小的。

十一乒乓球、《莱美搏击》《亚利桑那阳光》《红色物质》系列等内容都可以在PICO上播放,还有一些Meta上无法播放的内容,例如抖音和Bilibili。

不过,作为Byte的产品,PICO并没有为抖音适配大屏版本,这让我有些失望。

本想体验一下在巨屏上滑动抖音的感觉,但PICO只适配了手机上的界面。

放到VR里,B站也是如此,略有差距。

不过,不用举手刷B站的感觉也挺好的,我什至可以半躺在沙发上,一手握住手柄,就可以刷卡了。

我的耳朵正对着扬声器的出口。

虽然没有主动降噪,但沉浸感还是足够的。

世界杯期间,PICO Video推出了特别的足球内容。

戴着 PICO 4 躺在沙发上看世界杯的感觉就像把 PS5 掌上电脑一样美妙。

如果你像我一样,你家里可能装不下一英寸的电视。

,改用PICO 4观看比赛是一个不错的折中选择。

▲《红色物质》,具有优良的反光材料性能。

以上就是PICO 4擅长的地方。

现在我要开始“批判”它了。

首先,起步困难。

当我在公司玩PICO 4时,有同事看到后表示想近距离感受元宇宙的魅力。

然而,当他们戴上耳机后,却突然不知所措了。

因为它跳过了机器首次启动时出现的操作指南,直接上手,所以难度相当大。

首先,VR中的UI逻辑与手机上的UI逻辑还是有区别的,不够直观;其次,VR手柄的交??互逻辑与游戏手柄略有不同。

在前者中,按下触发按钮作为确认。

如果游戏中出现其他按钮,他们也无法一目了然地看到控制器按钮的布局,必须反复摘下耳机进行检查。

来回几次后,玩家的耐心和好奇心都被耗尽了。

另外,由于耳机的障碍,有经验的玩家很难对新手进行一对一的指导。

久而久之,双方都会产生强烈的挫败感,难免会让人放弃。

如果PICO能够针对这种场景推出“以旧换新”功能,将大大降低老手向新手玩家普及的难度,这对销量肯定是有利的。

幸运的是,大多数游戏的交互逻辑大多是直观的。

比如《十一乒乓球》,从名字就可以猜到,这是一款玩家可以选择单人或与朋友在线对战的乒乓球游戏。

感觉就像真正打乒乓球一样。

不一会儿,同事们就在机器上来回摆弄,甚至都出了一身汗。

摘下耳机后,她说道:“比线下约会好,至少不用在VR里接球了。

”在同事眼中,PICO 4仍然存在很多问题,比如:耳机还是很重;长时间佩戴,设备发热明显;此外,PICO 4仍然未能解决内部镜头起雾的问题。

这些是目前VR头显需要改进的一些点,也是阻碍其普及的一些障碍。

希望这些问题能够在后续的PICO 4 Pro中得到改善甚至彻底解决,让PICO能够走得更远。

总的来说,在我眼里,PICO 4就像小米MIX一样。

尽管它有很多缺点,但在ID设计、软件交互、软硬件生态等方面都有着显着的特点。

目前的VR圈子本质上还处于“淫秽发展”阶段。

这个阶段的产品不怕缺点,就怕没有个性,就怕输给大家。

VR的终点:与AR融合 在元宇宙里,所有的交互方式都和现实世界一样,距离无限缩短,现实与虚幻的界限越来越模糊:约会朋友,带上VR就行了耳机。

见面;如果你想放松肌肉,不用下楼,打开VR软件就可以与私人教练面对面交流;即使在扎克伯格的愿景中,员工也可以在元宇宙里围坐在一起开会。

虽然这样的元宇宙距离《头号玩家》中的出现还很遥远。

至少 PICO 4 走在正确的道路上。

只要现在的VR设备更轻、更薄、视野更清晰,就可以与AR眼镜完成双向之旅,最终归入同一品类,彻底结束AR还是VR之争。

在PICO 4上,我看到了无数需要优化的地方,但也能感知到它日益完善的软硬件体验。

生态更加丰富,体验更加流畅。

从综合素质来看,PICO可跻身国内同行之列。

进入第一梯队。

即使各大厂商后来入局,只要PICO不断进取、稳步前行,依然拥有领先优势。

更重要的是,我不希望未来的VR世界仅由Meta主导。

尽管PICO还存在种种不足,但我仍然对其持乐观态度。

PICO 4深度体验:它不是Meta的有力对手,但我看好它

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