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06-08
OpenAI Sora模型的诞生让很多人大呼“现实不再存在”,因为它可以快速将文字描述转化为观看视频看起来很假又很真实。
然而,真正能够“崩塌”现实的,可能是 Vision Pro 等设备所支持的新一代混合现实体验——我们可能处于同一时间和空间,但却没有共同的体验。
最近,斯坦福大学的“虚拟人类交互实验室”进行了一轮实验,更多地关注混合现实的心理和认知变化。
如果说Vision Pro让我们看到“未来已经来了”,那么这个未来似乎让人更加孤独。
我把你当朋友,你却把我当NPC。
想象一下,当你穿着笨拙的Vision Pro出街,上面显示模仿你眼睛的图像,然后与你遇到的人聊天时,其他人会做什么?看着你?人们会因此觉得你更难接近吗?结果可能和我们想象的不一样。
在斯坦福大学“虚拟人类互动实验室”进行的研究中,11名作者佩戴Meta Quest 3,并在日常生活中使用“直通模式”与人交流。
研究最终发现,佩戴耳机的人感觉与他人的联系较少,并对社交互动产生更大的负面影响。
相比之下,那些不戴耳机并在公共场合与戴耳机的人交流的人并没有经历这种负面影响。
说到这里,我们可能要先谈谈“渗透模式”。
在此模式下,用户可以在佩戴耳机的同时看到外部环境。
需要强调的是,这里看到的“现实”并不是真正的“现实”,而是摄像头捕捉到的图像,然后呈现在内屏幕上。
因此,用户通过耳机看到的“现实”会受到相机拍摄质量、内置屏幕可视角度宽度、显示延迟等多种因素的影响。
视角宽度方面,我们一般可以用肉眼水平看到°内容,但Meta Quest 3呈现的宽度只有°。
换句话说,如果有人站在你旁边,我们用“余光”就能看到,但戴上耳机,我们就根本看不到这个人。
这也会影响耳机用户对空间的理解,降低用户的“临场感”。
▲图片来自论文。
同时,图像失真、延迟和有限的清晰度也会让用户感到“不真实”。
例如,当实验室的研究人员在与其他人聊天时,他感觉自己就像在一个令人困惑的巨型视频会议中,而他周围的人看起来就像某种分身。
在谈话过程中,微妙的表情或其他社交信息也很容易丢失。
远离用户的人似乎是背景的一部分。
虚拟人机交互实验室主任杰里米·拜伦森(Jeremy Bailenson)将这种感觉描述为“社交缺席”——真实的人不那么真实。
Business Insider记者亚当·罗杰斯认为,这种情况应该引起警惕:长期使用渗透模式可能会让人们更容易将其他人视为非人类——游戏化恐怖谷中的NPC。
虽然 Vision Pro 的清晰度比研究人员使用的 Quest 3 耳机更高,但它仍然不如我们自己的眼睛那么锐利。
仅看颜色,Vision Pro能够显示的颜色仅占人眼可见颜色的49%。
“影视飓风”Tim也将佩戴Vision Pro在海滩行走时的穿透体验描述为“现实会有点模糊,但你不会怀疑这不是现实……感觉有点像梦。
” ”当他的同伴李思维在尝试测试 Vision Pro 的延迟时重复这个动作时,Tim 也脱口而出:“你被困在 GTA(游戏《侠盗猎车手》)中了。
” ▲ GTA 6 中的海滩场景,图片来自 Pixground 很难知道哪些具体因素构成或区分我们认知中的“现实”,因为我们对人类视觉和大脑的了解还比较有限。
感官生物学家发现,人类比大多数动物都能更好地通过视觉处理细节。
(我们的社会也是一个以视觉为主的文明,语言中有很多基于视觉的表达方式,比如“未来是光明的/黑暗的”。
我们的粤语就更夸张了。
人可以“美丽”,心情也可以连饭卷都可以“美丽”。
)通过头戴式摄像头和屏幕“再现”的“现实”失去的不仅仅是像素,还有我们暂时无法理解的重要信息。

。
我们的大脑无法分辨真假▲图片来自《纽约时报》 除了通过屏幕看到“现实”之外,穿透模式的另一个重要特点是我们现在可以将虚拟内容叠加在“现实”上屏幕。
在体验过程中,研究人员对Quest 3上的混合现实游戏《初次相遇(First Encounters)》印象特别深刻。
在这款游戏中,玩家可以看到周围环境的模拟,然后在真实的环境中使用枪支突破模拟环境。
世界,逐渐看到虚拟世界。
从某种角度来说,这也是一种“编辑现实”的能力——一点一滴地将你房间的墙壁替换成虚拟世界。
Bailenson感叹:耳机不仅可以在现实世界上叠加信息,还可以删除信息。
我研究VR和AR有一段时间了,从来没有见过“删除”(像《初次相遇》)做得这么好。
▲《初次相遇》游戏截图,来自Meta Store。
过去,Google Glass 或 Hololens 2 等头显允许用户通过半透明镜片直接看到现实世界。
尽管它们也支持混合现实,但它们可以将信息叠加在“现实”上。
但由于这里的现实是现实世界,所以与虚拟信息结合起来效果并不是那么融为一体。
现在有了Quest 3、Vision Pro这样的设备,因为用户看到的都是“模拟”,“虚实结合”的效果更好,甚至“删除”也变得更加真实。
想象一下,未来,如果大家都使用Vision Pro或者其他支持穿透模式的耳机去景区,我们或许可以轻松“删除”拥挤的人群,拍出安静美丽的风景。
▲Google Pixel 8 的魔法编辑器功能就像今天在拥挤的地铁上打开降噪耳机一样简单,马上就能通过听觉“编辑现实”。
亚当·罗杰斯认为,科幻作家威廉·吉布森的一个概念可能会延伸到帮助我们理解这个未来。
在描述“网络空间”时,吉布森将其称为“共识幻觉”。
耳机中的现实与其完全相反——“无数独立的、不共享的幻象,每一个都像雪花一样独特。
”在拜伦森看来,这是“公共消失”的开始:人们将处于同一个物理空间,同时体验视觉上不同的世界。
我们将失去共识。
你可能会认为,既然我们可以选择“编辑”什么,我们也必须知道什么是真的,什么是假的。
但我们的大脑可能不同意。
早在2017年,研究人机交互的Frank Steinicke就尝试让参与者体验24小时的VR世界,每轮使用2小时,每轮之间休息10分钟。
即使拥有当时的技术,斯坦尼克的生活也无法区分现实和虚拟。
在实验过程中,参与者多次混淆自己是在虚拟世界还是现实世界,并且混淆了两个世界中的特定物体和事件。
一项长达一年的研究还发现,尽管当时的VR成像质量相当有限,但孩子们在体验VR后甚至可能会产生错误的记忆。
别说VR、AR这样的沉浸式体验,就是看电影也会迷惑我们的大脑。
心理学教授丹尼尔·沙克特在《追寻记忆》分享了美国前总统罗纳德·里根的一次“翻车事件”:里根在竞选期间,多次讲述了一名“二战”飞行员的感人故事。
然而台下听的媒体们都发现,这个故事和2016年电影《飞行之翼》的内容几乎一模一样。
“显然,里根保留了事实,但却忘记了它们来自哪里。
”神经科学家奥利弗·萨克斯也指出,幻觉可能会被“误认为”事实,部分原因是它们与实际发生的感知不一致。
所有这些都涉及相同的感知途径。
在我们的大脑中,真假并不像黑白那样泾渭分明(又用视觉描述),更高清晰度、沉浸式的虚构只会让它更加扑朔迷离。
你是我最好的朋友此时,让我们暂停一下,从这个高科技幻想中回到现实生活。
您认为有多少人了解您并了解您?如果您不能立即想到答案也没关系。
毕竟,调查显示,超过一半的美国人认为,他们的生活中没有人真正理解他们。
与2016年相比,表示自己没有亲密朋友的人数增加了四倍。
播客《肖恩·伊林的灰色地带》曾分享过,一位研究人们如何讲述个人历史的心理学家曾经“付费”志愿者分享他们的故事。
在这个大约四个小时的采访中,心理学家会提出一些问题,以深入了解志愿者的生活。
采访结束,当心理学家付完费用时,很多人其实想把钱还给心理学家:我不想拿钱,这是我一生中最美好的下午。
从来没有人问过我的人生故事。
显然,日益繁荣的社交媒体并没有让人们彼此更加亲近,反而让人们感到更加孤独、不被理解和隐形。
当未来每个人都戴着耳机与他人交流时,这种情况似乎很难改善。
尤其是生成式人工智能现在指向一个更加“定制”的未来。
正如我们在上一节中讨论的那样,未来我们眼中的现实很可能可以被人为地“噪音化”,使其成为字面上的“成千上万的人,成千上万的面孔”。
那么至少我们可以有共同的文化和娱乐?如今,现实更加分裂,很多人仍然可以通过特定的书籍、音像和文化产品找到志同道合的人并形成联系或展开讨论。
科技文化作者·瑞安·布罗德里克认为,这种现象在未来也可能消失。
在布罗德里克看来,过去25年里,互联网一直在将过去的一切分解成更小的单元:专辑分解成单曲,广播分解成播客和播放列表,电视和电影各自产生新的变体,最后还是被切割成一个个的单元。
转瞬即逝的90秒短视频。
“旧世界”崩溃之后,互联网本身也开始崩溃。
每个应用程序或信息流都有自己独特的社区、平台、信息系统、电影院和报摊,但它们的工作效果都不像以前的那样好。
然而,正如流媒体大战之后,流媒体越来越像传统电视(接广告、爱生产综合性内容、想要俘获所有人)一样,分解的互联网最终也会被重新组装起来。
如果AI已经能够“猜你喜欢什么”,为你过滤新闻、信息、短视频,那么明天生成式AI可以帮你直接整合所有信息,甚至生成最适合你的信息。
一个发自内心的短视频故事。
那些精彩的短视频或者影视作品是独一无二的,只有你才能理解,因为只有你看过。
其最佳观赏车辆?当然是明天的“Vision Pro”。
到那时,我们最好的朋友可能真的只是我们的人工智能伙伴。
只有它知道在那个封闭的头戴式显示世界里我们喜欢看什么、看过什么、未来会看什么。
幸运的是,那个未来还没有到来,而且还为时不晚。
虚拟人机交互实验室的呼吁简单而真实:我们建议游说日常使用耳机的公司保持谨慎和克制,我们敦促学者对这一现象进行严格的纵向研究。
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