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06-17
对于一个玩家,尤其是未成年的玩家来说,“防沉迷”这个词是绝不陌生。
腾讯近期的一则公告,让“防沉迷”再次登上舆论风口:以《王者荣耀》、《和平精英》为试点,60岁以上老年人每自然月充值1元以上需办理面部验证过程。
需要获得认证才能继续该过程。
老玩家、王者荣耀、人脸识别,几个看似完全不相关的词组合在一起,一时间让人摸不着头脑。
未成年人缺乏自制力,需要引入防沉迷系统进行控制,这是可以理解的。
为什么“知命”的老人也需要防毒呢?这背后,其实是一场未成年人与防沉迷系统之间的游戏“谍战”。
休闲和沉迷被火线挡住,欺骗系统,绕过限制。
别误会,这不是黑客行动,而是未成年玩家与防沉迷系统之间的“猫鼠游戏”。
防沉迷系统自2001年诞生以来,已经走过了13个年头,这期间经历了被突破、完善、再次突破、再次升级完善的曲折过程。
如果追溯到十几年前,在当时的娱乐环境中,“游戏”往往与近视、堕落等负面词汇联系在一起。
在家长眼中,电子游戏是孩子成长和学习成绩的最大敌人。
,防沉迷系统正式上线。
累计在线时间超过3小时减半,超过5小时收入为零。
相信很多老玩家对当初的防沉迷限制仍然有着深刻的影响。
防沉迷的愿景是美好的。
并不否认孩子们需要适度的游戏时间来娱乐身心。
它还建议需要适当控制游戏时间。
然而,防沉迷政策的落实却很差,就像一条昂贵而又昂贵的路。
马奇诺防线很容易被突破。
今年以来,每一款网络游戏都加入了防沉迷系统。
每个玩家在注册账户时都需要填写自己的身份证号码。
如果被认定为未成年人,防沉迷保护将会开启。
如果他突破了防沉迷系统,沉迷的代价是什么?答案不到30秒。
毫无疑问,这种只看身份证号码的防沉迷系统是没有用的。
贪玩的孩子只需要在搜索引擎上使用“防沉迷+身份证”就能找到很多可以打通的成人身份。
身份证号码、身份认证未经验证,防沉迷无效。

长期以来,无论是游戏公司还是政策制定者都无法使用这种伎俩。
关键原因是很难判断玩家是否未成年。
直到未成年的玩家,游戏方向集体从PC转向移动端,这场反沉迷战争才出现了新的转折。
在移动端玩,意味着可以利用手机硬件来辅助识别玩家的年龄。
腾讯成长卫士平台针对普遍存在的“身份证诈骗”问题,探讨了多种解决方案,包括用手机摄像头给玩家拍照、通过AI分析玩家的年龄、“亲自”确认玩家是否需要防沉迷保护等。
▲图片来自:Credabl 在不断提升准确率后,腾讯成长守护平台于今年6月正式大规模应用“人脸识别”技术。
当玩家的操作习惯和游玩时长被算法识别为“疑似未成年人”的情况发生时,将自动触发“人脸识别”认证;如果人脸识别验证失败,将纳入严格的防沉迷监控。
“人脸识别”的加入,堵住了腾讯防沉迷系统长期被诟病的漏洞。
这也是防沉迷阵营在与顽皮孩子的“战斗”中取得的重大胜利。
单纯利用网上收集的身份证信息打通已经不再有效。
没有大人的面孔,国王峡谷的游览时间每天限制在1.5小时,时间设定为22:00至次日8:00。
“宵禁”时间不能玩。
据腾讯在中国游戏产业年会未成年人保护论坛上的分享,近一个月来,每天都有数以万计的未成年人账号因为登录时间超过1.5小时而被系统“踢”下线。
此外,人脸识别升级上线后,平均每天有数万个疑似未成年账号触发人脸识别。
▲ 事实上,被认证为未成年人并不能解除防沉迷。
帮助的背后是另一个关于欺诈和黑色产业的故事。
但这并不意味着升级后的防沉迷系统无法被破解。
事实上,如果你打开《王者荣耀》、《和平精英》等论坛,就能看到处于思维无拘无束阶段的孩子们正在利用这种创造天赋来对抗防沉迷系统。
最简单的破解方法就是哄骗对技术不敏感的家长,通过自拍等理由帮助他们进行人脸识别验证。
为此,腾讯不得不在人脸识别时添加“你正在为游戏充值”等语音播报来提醒萌仔。
那些在黑暗中的父母。
对互联网技术一无所知的爷爷奶奶,才是孩子眼中防沉迷验证的首选。
他们偷偷用老人的身份证进行身份验证,撒娇地请爷爷奶奶帮忙人脸识别迷惑防沉迷系统,利用祖孙关系。
亲密关系换取无限的游戏时间。
越来越多“伪老年”账号的出现,迫使腾讯将老年账号纳入防沉迷管理。
▲ 购买通过实名认证的账号仅需20元左右。
对于中学生和高中生来说,他们知道如何利用互联网的力量来开发更高层次的突破方法。
在游戏账号交易平台上购买一个成人认证的账号作为自己的账号,已经成为每个小玩家的心照不宣的秘密。
于是,诞生了很多黑色产业链。
比如,在各大游戏论坛出售账号的“账号贩子”,都会为所售账号提供“刷脸”的售后服务。
游戏进行时,会弹出人脸识别。
这时,您可以联系“郝贩子”切换设备,并请成人帮助通过验证。
“路有多高,魔就有多高”将是这场谍战最好的注脚。
在更多公共监管资源倾斜之前,游戏公司与贪玩儿童之间的斗争还将继续。
这一代孩子比过去更需要“防沉迷”。
据《中国未成年人互联网使用报告》统计,未成年人互联网普及率已达99.2%,远高于我国整体互联网普及率(64.5%)。
在Z世代中,土生土长的互联网将是他们最显着的特征。
对于这些自控能力相对较弱、外界刺激门槛较低的青少年来说,过早接触网络和游戏确实很容易让他们忽视很多现实生活中的问题,比如金钱概念模糊等。
对于成长在移动支付时代的Z世代来说,支付变得前所未有的便捷。
购买你想要的任何东西,只需要输入6个简单的数字,而其背后隐形的余额变化似乎与你无关。
当消费行为变得越来越冷漠,金钱概念被淡化为一系列简单的数字时,对于心智尚未成熟的未成年人来说,知道父母的支付密码就像打开了潘多拉魔盒。
随之而来的是令人瞠目结舌的无节制消费。
每隔一段时间,我们总能在新闻平台上看到有关未成年人手机游戏充值的新闻。
原本用于还贷、医疗、生活费的大量资金在短时间内被孩子们挥霍一空。
这些故事的背后往往是整个家庭的绝望。
▲ 未成年人的炫耀心理往往被家长忽视。
南风之窗近日报道提到,一位家长发现自己的微信钱包余额突然少了几千元。
他心中一惊,立即选择给腾讯打电话。
我打电话给客服询问到底是怎么回事,最后发现一向乖巧的儿子偷偷用它给班上每个学生一年的QQ超级会员,购买游戏皮肤。
向虚拟世界充值已经成为未成年人获得关注、寻找自我价值感的重要途径,而很多家长往往没有意识到。
B站站长Up从2018年开始就一直在收集未成年人巨额充值的消息,目前已经出现一起案例,涉案金额高达万元。
为此,防沉迷系统不仅限制了未成年玩家的游戏时间,还锁定了游戏充值金额。
例如,腾讯、网易旗下的手游根据年龄段有不同的上限金额,以8岁、16岁、18岁为年龄段节点,每月累计充值最高不得超过人民币。
在腾讯平台的游戏中,充值时加入人脸识别认证,可以进一步降低未成年人被盗的风险。
但技术手段只能治标,不能治本。
防沉迷从来不是一个简单的技术问题。
它需要全社会的参与,而在这个过程中,家长的作用尤为重要。
防沉迷“堵”与“漂” 据《游戏产业报告》数据显示,今年游戏行业收入达到8700万元,游戏用户规模达到6.65亿。
游戏产业已经成为不可忽视的娱乐产业。
我们不能再简单地通过抵制游戏来妖魔化游戏、保护未成年人。
在最近接受马里奥父亲宫本茂采访时,他提到了他对孩子沉迷游戏的看法。
作为任天堂的王牌游戏设计师,同时也是两个孩子的父亲和一个孩子的祖父,宫本茂表示,他从来不担心自己的孩子会沉迷于游戏。
他解释说,这是因为他理解孩子们“在保存点之前不能中断游戏”的玩家心态。
他同意游戏会给孩子们带来笑容,但天气好的时候,他总是鼓励他们出去散步。
。
家人之间的相互理解是弥足珍贵的。
与其担心孩子陷入沉迷游戏的罗网,作为家长,更重要的是了解孩子为什么爱玩游戏,给予正确的游戏指导和规划,提供游戏以外的服务。
娱乐更加多元化。
无独有偶,65岁的童话大王郑渊洁也经常与孙女分享玩《和平精英》的经历。
当被问及对孩子沉迷游戏有何看法时,他用郑渊洁一贯的幽默逻辑回应:“我们每天要求孩子玩一定时间的游戏,结果孩子不喜欢玩游戏。
”非常。
”未成年人则不然。
如果你因为受到限制而放弃玩游戏,你就不会因为放下手机而拿起书。
试图用粗暴的命令式教育来让未成年人守规矩,最终难免会适得其反。
游戏只是众多娱乐方式中的一种。
当我们关注游戏如何刺激未成年人多巴胺分泌并导致成瘾时,我们不妨重新思考为什么这些小玩家对现实世界失去了兴趣。
目前,腾讯、网易、米哈游等游戏公司都在推出相应的“成长平台”。
防沉迷的重点已经从限制未成年玩家转向服务家长。
目的是帮助家长了解孩子的游戏行为,提供软性成长关怀指南,让家长加入到对抗未成年人游戏成瘾的战斗中。
防沉迷系统只是未成年人与游戏之间的最后一把锁。
如果家长们想单纯依靠游戏公司和行业政策来不断强化这把“锁”而不承担监管责任,谁也阻止不了。
孩子们沉迷于游戏。
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