2024年医药行业将走向何方?
06-18
菲利普·科特曾说过:顾客买的不是钻头,而是墙上的洞。

那么,消费者购买互联网电视时到底在买什么?相信很多人会把关注点从硬件转向内容。
但事实证明,“内容”似乎并不是一个“洞”,而更像是一个无底的“坑”。
花重金 由于背景不同,电视厂商对内容的布局方式也不同。
视频网站出身的乐视网,打法简单粗暴——买买买:2019年10月28日,乐视体育斥资1.1亿美元买下亚冠赛事在中国大陆的全部媒体权直到 2019 年; 4月20日,乐视网宣布投资70亿元用于专业原创内容; 2020年4月6日,乐视网宣布斥资1亿元建设影视会员。
其中,1亿用于影视内容投资;……软硬件双管齐下的微鲸,以发行为主,自创为辅:与诸如腾讯、阿里巴巴、芒果TV、TVB、体奥力量全面定向采购优质资源;今年3月,微鲸与芒果TV宣布推出《明星大侦探》;今年4月,微鲸宣布VR战略,联手Jaunt、NextVR涉足VR影视直播;今年5月,与灿星制作联合推出国内首个EDM音乐节目——《盖世音雄》;值得注意的是,乐视、微鲸虽然布局强势,但远不足以概括这个行业的悲剧。
相对而言,第一梯队的玩家可能更有发言权。
去年年底,腾讯副总裁、腾讯视频负责人孙忠怀总结:优图选择阿里巴巴,爱奇艺属于百度,视频行业BAT“三国杀”格局已经确立并将持续下去几年来。
竞争会更加激烈,尤其是版权部门的同事,已经感受到了巨大的竞争压力。
尽管数据好看,但这三家公司都没有盈利,并且在未来一段时间内仍将持续亏损。
众所周知,长期亏损并不是正常的商业逻辑。
更吊诡的是,从内容生产者的角度来看——内容变现的方式有很多种。
只要你专注于制作内容,你就不用担心赚钱。
如果有人反对,《奇葩说》马东会回应:“(那是因为你)没有做出顶部的内容,如果你做出底部的内容,你肯定会赔钱。
”此外,《今晚80后脱口秀》创始人何晓曦也会补充:“内容变现的前提是找到喜欢你的人。
”总结一下:用户愿意为优秀的内容付费;内容制作者可以赚钱;但平台将长期处于无法盈利的尴尬境地。
那么我们不禁要问:羊毛既然是从羊身上来的,那么问题出在哪里呢?事实上,这与视频行业的经营监管程度密切相关。
一个尚未论证的逻辑,很难通过简单梳理产业链上下游的关系来分析。
简单来说:当每个人手里都有很多钱的时候,每个人都会毫不犹豫地选择激进,以防自己在洗牌中掉队,哪怕带来损失。
因此,这个问题目前几乎没有解决方案,也没有争论的意义。
但如果考虑到投入产出比,有一个想法值得平台参考。
众所周知,一个好的产品不应该考验用户的忠诚度。
因为用户作为理性决策者,是基于利益最大化来做出选择的。
换句话说:用户是善变的,他们的真正需求只是在正确的时间看到正确的内容。
一个典型案例就是去年的“8.12天津滨海新区爆炸事件”。
当时,与爆炸相关的视频瞬间引爆网络。
但由于内容差异较小,用户在没有真正深入了解平台的情况下就急于观看和转发。
作为智能电视内容聚合平台,电视猫与传统的视频呈现不同:事件发生后,电视猫就推出实时跟踪新闻专题,为用户提供事件的跟踪报道。
最终该话题以单日浏览量1万、累计浏览量1.3亿成为电视猫年度话题。
其次,通过这样的策划,用户在观看视频时可以以最低的成本了解到事件的发展逻辑,从而对事件本身做出自己的判断。
这就是价值所在。
当然,这并不是一个孤立的案例。
据内容聚合平台电视猫发布的《电视猫年度报告》消息:2019年,电视猫编辑部策划制作了专题。
除了影视剧、名人话题外,还包括新闻、热点话题、儿童动漫等内容。
从主题角度为用户提供更丰富的视频内容服务。
可见,以呈现为前提,呈现方式还有优化的空间。
对此,电视猫告诉雷锋网,年轻化、贴近生活、内容精致是他们策划专题的基本原则。
目前,电视猫已经为电视端的《魔兽电影》做好了规划,绝非将电影推上头条那么简单。
狂欢节是众所周知的。
在80后的集体记忆中,《魔兽》非常特别。
因此,6月8日上映的魔兽电影势必会引发一系列讨论。
为了适当放大这种情感,电视猫决定策划一场名为“魔兽世界:经典与青春”的活动:以电视H5页面活动为主,结合微博、微信等媒体资源;让魔兽世界老玩家回忆起昔日的美好,让从未接触过魔兽的人了解WOWER的情怀和文化。
据了解,本次活动主要由三部分组成:中国魔兽阵营地图;魔兽世界经典视频合集;魔兽回忆微博墙;营地地图的命题非常简单:“为了部落”还是“为了联盟”? TV猫会根据用户的信息整理出各地区的投票结果,从而唤醒用户对游戏的认知; “经典视频”展示魔兽世界资料片CG、玩家制作的感人视频合集、魔兽世界经典音乐合集等内容;最后,回忆微博墙还将“历年来用户在微博平台上分享的那些尴尬、快乐、感人的事件”同步到电视上,将这些回忆传递给电视前的更多观众。
整个过程循序渐进、环环相扣。
截至目前,《魔兽世界》的电影票房已突破6亿,足以体现《魔兽》对年轻人的吸引力。
不过,与赤裸裸地抢首发、抢独家相比,这种策划式的内容展示无疑会让社会的主要消费群体——年轻人感受到更多的乐趣。
并且通过不同程度的参与,他们会对平台有更深入的了解。
结语 中国有句古话:巧妇难为无米之炊。
但另一方面,如果有足够的米,也不是每个人都能做满汉宴。
因此,只有高质量的内容结合精心策划才能给用户最好的体验。
从目前的情况来看,资本已经成为内容游戏的门票;规划正在潜移默化地改变用户的行为。
前者永无止境,后者决定胜负。
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