Molex 收购 Laird 的互联汽车解决方案业务
06-06
雷锋网消息,2020年10月3日,外媒MacRumors报道称,苹果最近收购了一家名为IKinema公司的3D图形公司。
次日,也就是10月4日,苹果向英国《金融时报》等外媒证实了这一消息。
苹果青睐的IKinema是谁? IKinema总部位于英国伦敦,成立于2016年,一直致力于为电影和游戏开发商提供3D动感动画解决方案。
名称前缀中的大写字母“IK”代表逆运动学,描述了公司工作的核心。
该公司虽然知名度不高,但却拥有大量知名合作伙伴和客户——IKinema官网有一份客户名单,其中包括微软、腾讯、索尼、英特尔、英伟达、迪士尼等多个行业的领先公司、福克斯电影公司等公司上榜;最近使用 IKinema 动作捕捉技术的电影包括 《雷神:诸神黄昏》 (2018) 和 《银翼杀手:》 (2019)。
今年早些时候,IKinema 与育碧合作开发 RunTime 软件; RunTime 等技术将“全身解决方案”与实时渲染工具相结合,使用传统的动作捕捉技术快速创建动画,为电脑游戏角色或动画提供逼真的动作。
雷锋网注:上图为IKinema的Orion动作捕捉解决方案。
其他 IKinema 解决方案(例如 Orion)利用消费者 VR 耳机为虚拟现实应用提供交钥匙解决方案。
这是一种相对便宜的解决方案,使用 HTC 的 Vive 捕捉六个或更多身体点并执行全身动作捕捉。
值得一提的是,今年9月12日,苹果律师Peter Denwood被任命为IKinema董事;随后,公司办公地址变更为与苹果欧洲一致的地址; Ikinema官网很多内容被清空,Twitter和Facebook账户也停止更新。
或者招募人员进行 AR 产品开发。
今年早些时候,苹果首席执行官蒂姆·库克透露,苹果在短短六个月内收购了 20 多家公司。
而且,苹果还收购了多家AR相关公司,比如3D动画公司FaceShift,其技术已融入Animoji功能;以及 Metario、Flyby Media 和 Emotient 等 AR 公司。
因此,虽然苹果没有透露此次收购的目的和具体计划,但外界猜测这可能是为苹果AR产品的开发做准备,比如Animoji和Memoji的升级——将AR技术带入iOS相机。
它还允许摄像头从真实空间收集空间数据,从而创建虚拟角色,供用户与真实空间实时交互;另一个例子是立体AR应用和耳机的开发。
雷锋网获悉,苹果计划斥资50亿美元为其视频流服务制作原创节目,其中至少有部分会使用动作捕捉;此外,Apple Arcade 游戏订阅服务以及传闻中的 Apple AR 眼镜也可能能从中受益。
早在 2018 年的 WWDC 上,苹果软件工程高级副总裁 Craig Federighi 就曾表示,苹果正在打造全球最大的 AR 平台,并着手为开发者提供构建和丰富互动游戏虚拟内容所需的工具。
沉浸式购物体验的真实场景、工业设计等。
同时,苹果也宣布进军AR第一步,推出AR软件开发套件——ARKit。
自 ARKit 推出以来,苹果每年都在改进。
在 WWDC 2019 上,苹果推出了 ARKit 3,并推出了一款名为 Motion Capture 的新 AR 工具——它允许开发者将人的动作集成到他们的应用程序中,然后使用 People Occlusion 功能来捕捉人前面或前方的图像。
AR内容稍后展示;苹果还推出了RealityKit和Reality Composer应用程序。
许多人认为这些是苹果迈向未来 AR 解决方案的重要一步。
如今,IKinema 开发的软件也可以内置到 ARKit 中。
正如 Craig Federighi 在 WWDC 上所期望的那样,“借助这些新技术,开发者可以更快、更轻松、更有趣地开发应用程序。

它们也代表了 Apple 平台上某些应用程序的未来。
”无论怎么看,苹果都在朝着“打造全球最大的AR平台”的目标迈进。
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