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06-17
世界上最大的视频网站仅仅因为发布了他主演的新电影预告片就被屏蔽了。
谁的影响力这么大? !就是他,出道37年来从未发过脾气的世界顶级“偶像”——马力欧(马里奥)!马力欧大片来了!就在前天(10月8日)凌晨4点,任天堂召开了线上面对面会议。
与以往不同的是,这次公布的不是一款新游戏,更不是大家期待已久的Switch Pro,而是——超级马力欧兄弟电影!主创及主演团队受邀参加了这次面对面的见面会,但最令人期待、最受关注的内容还是电影首支预告片的发布。
预告片中,熟悉的场景和角色一一出现:蘑菇王国;魔法师卡麦克;蘑菇队长托诺比奥;王牌;当然,还有两个最重要的主角——鲍泽;马力欧。
主题曲响起的那一刻(哪怕只有几秒钟),人们只想大喊“我的青春回来了!”马力欧是任天堂的第一方IP,他的大电影一直备受期待。
工作。
早在2010年,就有传言称索尼(影视娱乐部门)已与任天堂达成协议,制作马力欧系列电影(最后是三台游戏机中的两台之间的幻想联动)。
然而,这一消息从未得到证实。
直到3年后的2010年,《华尔街日报》才报道任天堂确实要制作一部马力欧电影,但与照明娱乐公司(小黄人系列的代表)合作。
照明娱乐的母公司是环球影业。
这两年去过日本大阪环球影城的朋友应该也知道,那里还单独修建了马力欧主题区域。
也就是说,双方早已是老朋友了!据目前官方消息,《超级马力欧兄弟》电影最早将于2020年4月7日在美国上映,我有些期待!游戏改编成电影?怕是会翻车吧!很多人看到马力欧的电影第一反应可能是:哇!马力欧第一部电影的等待终于结束了!事实上,这并不是唯一一部改编自马力欧游戏系列的电影。
电影《超级马力欧兄弟》已在多个国家和地区上映。
它仍然由迪士尼子公司发行(是东西半球版权迷的梦想跨界,是的!)但是 - 它是一部真人电影。
虽然因为年代太久,很难找到更多的原片资料,但从为数不多的海报和剧照中可以看出,该片充满了90年代的美国风格。
马力欧和路易吉原本可爱友善的兄弟,变成了两个真正的中年大叔。
实在很难想起记忆中的《超级马里奥》。
难怪这部电影最终成为“票房炸弹”。
预算1万美元(约3.2亿元人民币),仅收回1万美元(约1.4亿元人民币)票房。
这可能是迪士尼和任天堂最严重的损失。
这不能怪任何人,毕竟游戏改编的电影一直都是重灾区。
早年的日子还算不错。
《古墓丽影》和《生化危机》系列获得了很多好评。
但随着商业价值越来越高,电影制片厂一心赚钱拍续集,逐渐走下坡路。
近年来,它变得更加难以描述。
《刺客信条》因为现代场景太多,很多人觉得“太没有必要”。
《神秘海域》虽然在一些游戏玩家眼中还算不错,但过于爆米花,缺乏逻辑性,这也让很多普通观众觉得它漏洞百出。
游戏和电影之间缺乏平衡。
《刺猬索尼克》因前期造型问题被拒绝,“回厂整容”。
《大侦探皮卡丘》或许是近年来最受接受的游戏改编,但遗憾的是它在剧情上也失败了。
甚至有人说“还不如看那部皮卡丘跳舞的假电影呢”。
相比之下,这一次的《超级马力欧兄弟》可以说是观众好感度最高的。
图形和样式都很完美。
从剧情上来说,虽然信息不多,但总体来说仍然是一个经典传统的故事。
充其量算不上出众,但至少实现顺利落地并不困难。
更何况还有“爱翻桌子”的宫本茂先生亲临监制。
因此,在预告海报发布、预告片上线之前,大家对电影的“吐槽”最多只是“马力欧的屁股怎么没了”之类的玩笑。
直到预告片发布,电影最大的争议浮出水面!主角马力欧(饰演星爵)的配音演员克里斯·帕拉特(Chris Pratt)落到了这个位置。
一方面,克里斯·帕拉特并非专业配音演员,声音与平时没有太大变化,更不符合玩家印象中的马力欧。
虽然之前克里斯·帕拉特在被质疑时就主动解释过自己为了这次配音付出了很多努力,但看过预告片的观众表示:这不是还是你平时的声音吗?另一方面,还有一个更关键的原因:有消息称,长期为马力欧配音的查尔斯·马丁内特也将加盟该片,为神秘的角色配音。
随后观众更加愤怒了:既然聘请了原配音,为什么还要聘请外人呢?预告片已经发布2天了,网络上关于克里斯·帕拉特配音的负面评论仍然每分钟更新数十次。
公众的不喜欢是显而易见的。
从另一个角度来看,一个好莱坞知名演员在社交媒体上受到铺天盖地的负面评价并不容易。
马力欧在大家心中的地位确实不简单。
从配角到主角,再到中流砥柱。
2011年9月10日,一款保存完好的《超级马力欧兄弟》游戏卡带被拍出1万美元(约合人民币1万元)的天价。
这恐怕是20世纪80年代的宫本茂从未想象过的。
2007年,有一款叫做《大金刚》的游戏,风靡全球大大小小的街机店。
游戏中,玩家需要控制一只角色,官方命名为“Jumpman”,进行跳跃、闪避、攀爬,最终营救公主。
而这个“跳跃人”就是未来的马力欧。
时间来到2000年,任天堂的掌门人山内溥意识到一个问题:仅仅做游戏机是不够的。
我们还要做一款好游戏,做好游戏IP。
于是他对员工说:“任天堂需要一个像米老鼠一样的角色。
”这位员工无疑就是宫本茂。
宫本茂在他之前的作品中想到了一个跳跃的人,戴着红色的帽子,穿着红色的工作服,留着小胡子。
乍一看还蛮有辨识度的,原来是他啊!同年7月,创作街机游戏《马力欧兄弟》。
不过,画风与我们后来熟悉的马力欧还是略有不同,因此被很多人忽视了。
直到2011年,第一款在主机平台上发布的游戏,我们最熟悉的水管工形象《超级马力欧兄弟》才终于面世。
一夜成名!据统计,Famicom版《超级马力欧兄弟》全球销量已超过1000份,是当时最畅销的游戏之一。
当然,用这个数据来统计这款游戏有多少人玩过,肯定是保守的。
毕竟通过小霸王、各种小游戏网站、电脑模拟器等渠道接触过《超级马力欧兄弟》的玩家肯定不在少数。
更重要的是,它是无数游戏玩家研究的重要课题。
是的。
这款游戏大小只有64KB,连云朵和树木都是一样的形状,通关音乐也只是主题曲的变奏,极大地改写了游戏行业,至今仍是人们讨论的话题到目前为止。
迄今为止,马力欧系列已经推出了3款游戏。
除了正统续作之外,它还被任天堂用来制作各种实验性和合作性游戏。
无论是赛车、高尔夫、聚会、吃鸡、联手疯兔、授权Square Enixe(代表作:最终幻想)制作RPG……可以说是处处受欢迎。
风头正劲的同时,销量和口碑也兼得。
在著名游戏网站IGN的评选中,《超级马力欧:银河》成功登顶世代游戏排行榜。
销量更是没得说。
以 Switch 迄今为止的累计销量为例。
仅一款游戏就拳打了森、踢了塞尔达,成为长期榜单第一的游戏。
更离谱的是,在Fami通上周发布的日本游戏销量排行榜中,《马力欧赛车 8》依然稳居前10名之列。
太强大了!让每一个玩家都爱上它。
毕竟,马力欧系列为何能风靡全球这么多年呢?除了优秀的游戏品质之外,我认为与其包容性是分不开的。
之前讨论《神奇宝贝》系列时,我说过多方位的延伸是它成功的关键。
马力欧也在扩展它,但在各种游戏中。
如果你喜欢挑战自己,正统续作的高天花板就能满足你。

如果您想放松一下,这里还有各种赛车和体育课程。
如果你想为聚会加分,《马力欧派对》必须有座位。
想设计自己的游戏关卡吗?那就来玩吧《马力欧制造》。
在手机游戏风靡之际,《超级马力欧酷跑》也作为任天堂首款手机游戏登场。
当生存游戏流行起来的时候,不是有《马力欧 35》这种奇妙的“吃鸡”游戏吗?你甚至会在老任家的其他第一方游戏中看到他的身影。
让玩家无论年龄、性别、职业、熟练程度、喜好和习惯都能在游戏中获得乐趣。
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