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06-18
阿瓦达索命!阿瓦达索命咒是《哈利波特》系列中最具破坏性的咒语,也是三大不可饶恕的咒语之一。
这也是哈利波特IP中粉丝最熟悉的咒语之一。
作为一种能够在战斗中直接杀敌的法术,原著中强大的魔力成为了施咒对于阿瓦达索命的基本设定。
对于很多哈迷来说,阿瓦达索命绝对是一个需要小心使用的特殊法术,而不是一个用钱就能得到、随便使用的法术。
但遗憾的是,在哈利波特的手游卡牌游戏中,阿瓦达索命是一个可以用氪金获得的咒语。
▲ 只要花钱,就能拥有阿瓦达索命卡巫师的伟大胜利。
9月9日,《氪金奇迹》获得《哈利·波特》原作授权,由网易游戏开发发行《哈利波特:魔法觉醒》全平台公测。
哈迷当天占据了社交媒体的主导地位。
从分院帽的选择到各个学院的不同风格,从魔法世界的录取通知到霍格沃茨美丽的烟花,这一天的欢乐属于哈迷,他们在另一个地方分享了彼此的爱情故事。
方式。
呈现。
▲《哈利波特:魔法觉醒》海报,欢迎来到魔法世界。
当然,随之而来的痛苦和怨恨也属于哈迷。
他们期待着在游戏世界里收到录取通知书,开始学习魔法,体验魔法世界的传奇。
结果,他们发现这个世界是一个连哈利波特的大反派伏地魔都无法想象的繁荣时代。
具体来说,只要你有钱并且愿意花钱,进入游戏直接购买金缎豪华礼盒就可以获得阿瓦达索命卡。
▲《哈利波特:魔法觉醒》中的对角巷看上去与原作的设定相差甚远(原作中新学员几乎接触不到这个魔法),这让前来打卡的原作粉丝们很恼火。
微博用户@正凯同学表示,她对这种抽卡设置非常失望。
你知道阿瓦达索命带来了什么吗?阿瓦达索命可以用氪金获得。
我以为我是在伏地魔统治期间进入学校的。
接下来,还会有撕心裂肺、灵魂出窍的经历吗?你知道内维尔教授的父母经历了什么吗?你知道内维尔经历了什么吗?当你在决斗场上对同学施下不可饶恕的诅咒时,你真的想恢复你的IP吗?这并不是唯一不足以恢复IP的事情。
一年级幼年巫师可能会在这里遇到蜘蛛、巨人和龙;蛇学院里原本看重血统、以血统为傲的学生,都愿意为你提供帮助,亲如一家;即使是开学第一天的小魔法师也能学习各种技能。
使用高级法术击败巨魔,成为当之无愧的天才学生。
▲ 游戏内还有皮肤出售。
但从另一个角度来看,游戏开发商网易也有几分“委屈”。
毕竟这不是养成游戏,而是卡牌对战游戏。
卡牌游戏很难提供原著小说粉丝想要的沉浸式探索和养成感觉。
在卡牌游戏中,抽牌本身也是非常重要的一环。
利用稀缺卡牌吸引玩家赚钱的现象很常见。
只是对于梦想重返魔法世界的玩家来说,“充钱就能变强”的设定伤害了他们进入魔法世界的初心。
任何想要努力抵抗氪金“恶势力”的玩家,最终都会成为氪金体验的一部分,让氪金玩家觉得自己的钱花得值。
并不是说游戏不能赚钱,而是如果抽钱卡的设定能够避免一些原本的禁忌,更好地做好游戏的平衡性,玩家就不会这么生气了。
▲ 抽卡就是游戏的玩法。
说我爱你并不容易。
IP游戏迷对于IP呈现的想象与厂商最终呈现的游戏品质,成为IP游戏玩家与厂商之间的主要矛盾之一。
甚至可以说,在众多IP改编游戏中,《哈利波特:魔法觉醒》已经是比较有诚意的一款了,有创意的设定,也着力遵循原作的细节。
毕竟现在有很多离谱的IP游戏。
被称为有史以来最糟糕的电子游戏之一的《超人 64》就是其中之一。
你在游戏中的操作常常反应迟钝,玩法大多重复,技术存在很多缺陷,甚至游戏本身的设计风格也不尽如人意。
▲《超人 64》本来想学习《古墓丽影》《超人 64》的玩法设计,在开发过程中,开发商Titus Interactive与华纳、DC之间的沟通问题也是IP游戏开发中经常遇到的问题。
据 Titus 创始人埃里克·卡恩 (Eric Caen) 称,华纳的员工一直在为他们的游戏开发设置障碍。
他们相信像EA Games这样的大公司会花更多的钱来创造更好的产品,并一直试图阻止我们游戏的开发……他们曾经想把它做成一款类似《模拟城市》的游戏,其中超人就像一个巨人市长城市的。
我们在游戏中做出的创新设计都被拒绝了,华纳联系人给出的理由是“超人不会这么做”。
▲ Youtube 创作者@Hard4Games 将完成的游戏版本与被华纳拒绝的泄露版本进行了比较,发现被拒绝的版本更有趣。
最终《超人 64》的渲染效果还不到Eric最初设想的十分之一,这也是游戏的历史。
评价比较差的游戏之一。
《超人 64》的失败也给IP游戏蒙上了一层阴影。
很多游戏圈的人都觉得这是一种赚快钱、割韭菜的方式。
在游戏授权领域拥有25年经验的马克·卡普兰(Mark Kaplan)将IP游戏“改编”最糟糕的情况称为“贴logo”。
开发商并没有为该IP设计特殊的玩法,只是对游戏进行了一些简单的改动。
他还遇到过IP权利人要求游戏与电影同步发行的情况,这意味着游戏开发时间往往受到很大限制。
考虑到这种情况,你只是想让游戏尽快上市,而没有真正打磨它,并不能确保它能在其他游戏中脱颖而出。
▲《超人 64》游戏截图 2016年的游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》可能是IP游戏的转折点之一,取得了口碑和销量的双丰收。
当时,吉尼斯世界纪录甚至授予其“史上评价最高的超级英雄游戏”的称号。
它在优秀的同时,也证明了它的同龄人是无胯的。
不过,这也证明IP游戏正在变得越来越高品质。
许多开发商在原创IP故事的基础上进行创新玩法,让游戏在满足IP粉丝的同时也吸引了新玩家。
从某种程度上来说,这可能比制作原创游戏还要困难。
▲IP游戏转折点《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》现阶段,IP持有者与游戏开发商的关系也软化了很多。
2017年的《蜘蛛侠》比赛是双方顺利合作的结果。
这款游戏的评价普遍正面,因为IP持有者划出了红线,游戏开发商也大胆创作。
在这次合作中,漫威不会强迫游戏开发商使用特定的材料,而是让他们更加主动地选择和创作。
同时他们也给开发者划了一条红线——蜘蛛侠不能杀人。
所以在《蜘蛛侠》游戏中,即使你把一个人扔出去,对方也不会垂直落到街上,他会被蜘蛛丝粘在建筑物上。
▲《蜘蛛侠》游戏然而,这些案例只能说明IP游戏的发展比以前更加系统化。
与泰特斯原本想要授权超人电影不同的是,华纳也三度确认对方想要开发游戏。
毕竟它以前从来没有遇到过。
到过。
IP游戏?还是游戏IP?虽然IP游戏开发更加系统化,优质游戏也更多,但仍有不少游戏想利用IP抢先发售或者博取人气。
《花千骨》手游借了电视剧IP的热度。
电视剧播出一个月后上线,并邀请原班演员代言。
对于一款IP游戏来说,它已经取得了商业上的成功,上线一个月销量就破亿,活跃用户突破千万。
只是评价不是特别好,TapTap上的评分只有6.1。

▲花千骨取得了商业上的成功《西游记之大圣归来》《长安十二时辰-自由冒险 坊》这一类型的游戏并没有得到很好的评价。
要么场景粗糙,要么设计重复。
其他的就像传统的“代工游戏”一样添加了元素,但IP相关的内容其实很少。
游戏想要与IP关联的原因很简单。
有了IP,就会有稳定的新用户,绝对不缺初期人气。
就像《哈利波特:魔法觉醒》一样,即使很多玩家报名两天后就退出了,但他们对排名和人气的贡献是真实的。
《Marvel Super War》同样如此。
它在公测期间曾名列前茅,但现在在免费应用排行榜上已跌至第 87 位。
▲《Marvel Super War》的游戏版图只能说IP很重要,但一款游戏的核心玩法和社交能否留住用户才是更关键的问题。
今年,WikiMili根据上市公司财务数据、全球第三方权威数据统计平台等,编制了全球最赚钱的50个IP,其中游戏IP占比最高,达到32%。
《神奇宝贝》、《使命召唤》、《游戏王》、《马里奥》、《地下城》和《斗士》都在其中。
它们是玩家比较熟悉的游戏IP——先有游戏,后有IP火起来。
▲ 最赚钱的IP是《精灵宝可梦》。
事实上,游戏一直是强大的IP制造机器,其IP制造能力还在不断提升。
根据新游戏知识对比,20世纪80年代的热门IP中,只有不到40%来自游戏,但近十年来,超过54%的热门IP来自游戏。
游戏本身具有很强的IP打造能力。
寻求成熟IP的支持可以说是维持了游戏商业化的下限,但同时也限制了游戏开发的上限。
毕竟榜单上最赚钱的IP《口袋妖怪》也是从《宝可梦 红·绿》开始的。
如今,它可以同时从衍生品、票房和游戏中赚钱。
这是IP制造最成功的例子。
▲《宝可梦 红·绿》如果游戏IP从0到1,成功后能达到10,那么IP游戏很可能想从1到2,但在这个过程中它的工作基本上会变得不完整。
游戏本身的玩法不够好,IP的运用也无法满足老观众。
当然,也有优秀的IP游戏,但直到被IP吸引的用户散去之后,你才会知道这款游戏能否“独立行走”。
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