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06-17
7月12日,《奥比岛:梦想国度》手游正式上线,首日登顶App Store免费游戏排行榜。
是继《摩尔庄园》手游之后的又一个童年记忆。
页游《奥比岛》于2019年9月上线,至今已近14年,拥有超过3亿注册用户,最高月活跃用户超过1万。
问了一圈编辑同事,没有人知道这个游戏,可能是因为我比他们小几岁吧。
13年前登陆奥比岛的孩子们已经长大、毕业、工作。
手游版能否让他们回到童年呢?休闲手游,玩起来有点累。
这款手游官方定位为“玩法简单的休闲社区建设游戏”,适合12岁及以上用户。
首先进入的是角色创建界面。
奥比的倒三角刘海还在,但页游的造型已经不再是原来的“熊”造型了。
然而页游的版本也将熊变成了人,传统的小奥比形象也成为了时代的泪水。
▲ 传统小奥比(第一部分)和手机游戏小奥比(第二部分)。
然后进入模拟经营游戏的主线,围绕装饰、装扮、耕种、社交等因素展开各种任务。
经过一番体验,我觉得不够“随意”,比小时候玩页游更有目的性。
玩家在开荒期间要做的就是在家里耕种、饲养动物,在特定的地点收集材料和鱼类,然后用这些东西来做饭、做家具、做衣服。
他将继续升级,解锁开放空间,扩大岛屿,升级建筑,装饰他的家。
,再次做类似的任务,如此循环下去。
不难,连肝都不算。
我感觉自己只是麻木地完成任务,没有任何情感上的“刺激点”。
直观的感受就是任务过程中不断有等待。
其中一项任务是给一头奶牛挤奶 5 次。
一头奶牛每5分钟可以挤一次奶。
等级只够饲养2头牛,所以需要整整15分钟才能完成任务。
此外,等待樱桃树、熊瓜、蓝莓和藜麦成熟分别需要10分钟、5分钟、1分钟和20秒。
不要忘记,在制作物品或完成订单时,经常会使用不止一种材料,这意味着需要花费大量时间反复种植农作物并等待它们成熟。
除了种植所需的时间之外,“杉木”等消耗大量金钱的基础材料的收集也非常频繁。
虽然可以快速传送到集合点,但总会有一个不快不慢的加载画面。
如果重复太多次就会很不愉快。
有些材料可以直接在市场上用金钱购买,但在一定时间内只能购买一次,之后就会进入“技能冷却”。
同时,采集材料、收割农作物等都会消耗体力(游戏中称为“疲劳值”)。
升级可以提高疲劳值上限,第二天疲劳值就会恢复满。
但当天的疲劳值只能通过吃饭、睡觉、氪金、游戏内道具消除,离线时不会自动恢复。
花钱自然是最容易做的事。
既然选择了吃饭,就不能靠自己勤劳的双手。
你必须去别人家吃饭。
如果选择睡觉,就得盯着自己的角色,躺在床上,慢慢消除疲劳点。
没有其他的。
不能这样做。
氪金不仅解决了疲劳值,还可以使用“晶钻”一键跳过所有任务。
玩家在做新手任务的时候,系统给的晶钻非常丰厚。
不过玩家反映,10级左右之后,晶钻的收入就很少了,走捷径就需要氪金。
世界上没有捷径,休闲游戏也没有捷径。
它要么花费你的时间,要么让你赚钱。
除了主线之外,还有一些细节问题。
多年前,摆放家具、植物、动物的方向只有两个,那就是旋转90度。
有些任务需要两个或两个以上的人参与,比如两个人重复面部表情和汽水游戏,这些对于社交恐惧症玩家/独狼玩家来说不太友好。
氪金的方向也相当明显。
服装店有金币衣服,但是入口不是直达的。
主界面最显眼的百货商店有一排粉钻衣服。
另外,彩蛋抽奖也有不同类型,类似于十连SSR抽奖,分为金币服装、爱情服装、晶钻服装。
免费机会有限。
水晶钻石彩蛋每48小时一次,金币彩蛋每天3次。
大件衣服和家具的掉落率比较低,而且基本都是鞋子、地砖等配件,这与手游的盈利公式非常吻合。
更多的体验需要等级解锁,比如16级左右解锁宠物功能。
最美好的回忆都是小时候的。
在情感部分,《奥比岛:梦想国度》做得相当不错。
地图上保留了页游原来的奥比广场、淘宝街、青木林、奥比雪山等场景。
▲页游地图(上)和手机游戏地图(下)。
在夫子雪山,乘坐缆车到达山顶;在淘宝街,和陌生人玩跷跷板;在友谊庄园,对着水池许愿;在青木森林中,每天点击3次海龟雕像,可获得5个“失落水晶”。
朋友们互相拜访,灌溉友谊树,并清除苹果树上的虫子。
感觉就像以前在QQ空间里互相拜访过一样。
NPC们也都是熟悉的面孔,《奥比周刊》主编W阿姨、服装设计师小野、家具设计师潘潘、胡子大叔、航海家龙娃。
不过为了增加好感度而跟他们聊天还是有点无聊,所以我面无表情地说“跳过”是最好的选择。
综合来看,《奥比岛:梦想国度》是一款中等休闲的游戏,任务难度不高,但是有些繁琐且重复性高,尤其是不断收集相同的材料时体验会好很多,但与感情有些关系,但也适合童心未泯的人。
佛系玩家。
《奥比岛:梦想国度》打出清晰的情感牌,不一定能服务于现在的孩子,毕竟未成年用户只能在周五周六玩,它要吸引的用户应该是页游时代的奥比岛民群体。
在奥比岛最好玩的时候是小时候玩页游的时候,很少待在“家里”,连种田、装修的印象都没有。
在动物园饲养变异动物,在叮咚溪的漂流瓶上许愿,扔出鱼钩等待钓大鱼,在餐厅上菜,玩无尽的奥比摘星(我当年最喜欢的小游戏) ),愉快的半天过去了。
我没有考虑自己想要实现什么,我只是去哪里好玩,就像玩或者7K7K的小游戏合集一样。
我不仅玩了奥比岛,还玩了岩石王国、摩尔庄园、赛尔号。
扎根页游,不知道商业模拟、虚拟社交、娱乐活动是丰富还是稀缺。
用时髦的话来说,它们就是虚拟宇宙社交网络。
告别页游《奥比岛》 自从因为手机游戏关注页游的近况,已经过去十年了。
听说页游已经变得面目全非了。
今年6月,推出“魔法变身”系统,将熊变成人。
画风越来越夸张。
,吸金的手段越来越丰富。
手游《奥比岛》所注重的怀旧因素并不能真正让我回头。
单是比较游戏的乐趣,商业游戏的选择也很多。
所谓“享受简单的幸福”,也需要天时地利人和。
时代不再是那个时代,游戏不再是同一个游戏,我也不再是同一个我。
《谷雨实验室》曾经报道过一个故事。
两个素未谋面的年轻人十多年前在奥比岛上以两只熊的身份相遇。
两人一直没有联系,直到其中一人发现了对方提交的一篇文章。
微博,随后两人在贴吧加了好友,并联系了微信。
这条微博恰好与童年有关,由此引发了一段网络式的恋情。

故事到这里就差不多结束了。
没有更戏剧性的发展。
他们像往常一样过着自己的生活。
这是生活的正常状态。
被时代淘汰的页游能否凭借手游逆流而上?近年来,出现了不少“页游转向手游”的怀旧游戏。
去年儿童节,《摩尔庄园》手游上线;腾讯游戏年度发布会正式公布《洛克王国》手游。
它将由IP原班团队打造,上线时间还很遥远。
有趣的是,《摩尔庄园》手游和《奥比岛》手游均由迅雷游戏发行。
这两款游戏的页游版当时很流行,一款是森林奇幻,一款是海岛风格,但现在的生存方式却一模一样。
。
2017年,《摩尔庄园》在初中及以下儿童社区交友网站用户中排名第一,月覆盖率最大; 2017年,《奥比岛》活跃度位列全国角色发展青少年社区第一,占比29.5%。
当时游戏资源和互联网接入都有限。
还记得小学的电脑课上,我们都在争分夺秒地玩这些页游游戏。
几年之内,情况急转直下。
《刺猬公社》报道称,年后,各大儿童用品的百度指数大幅下滑。
几乎没有产品能够再次突破10万的水平,而且大多数还不到巅峰水平的十分之一。
与此同时,中国移动游戏用户规模较2013年增长62.3%,总数达到5.04亿。
《天天酷跑》是今年最火的手游。
《页游小子》的衰落不仅与媒体技术变革和移动浪潮到来的大背景有关,还因为《页游小子》的玩法同质化,缺乏竞争力。
《娱乐资本主义》提出了一个很有趣的观点:年轻的玩家之所以愿意继续打球,并不是因为游戏机制,而是因为在那个大家比拼谁QQ多、太阳多的时代,现实中的社会关系能够在网络上继续,甚至在游戏中短暂体验一下社会分工的结构,确实是一件很酷的事情。
但社会关系早已随着年龄的增长而改变。
在日益原子化的社会里,我们不再像小学生那样聚集在一起。
有新的玩耍和社交方式。
我们在竞技性的大众游戏中相约玩黑人游戏,在买断游戏中我们独自割草。
玩角色扮演游戏和故事情节的感觉真好。
小时候唯一的东西,现在已经变得不可或缺了。
失去小学生玩家的社交优势,意味着基于童年IP的手游必须同时应对两个问题。
第一,要有怀旧的因素,不能破坏童年;其次,游戏玩法必须是可持续的,最好是创新的。
这两点甚至有些矛盾。
但从目前来看,一方面剧情更加年轻化,另一方面任务更有目的性但并不更有趣,再加上抽卡之类的氪金手段,《奥比岛:梦想国度》没有太大区别来自其他手机游戏。
去年儿童节上线的《摩尔庄园》曾一度火爆,但由于“bug太多”、“玩法单调无趣”,如今已经从大众中消失了。
奥比岛手游一开始并没有像摩尔庄园那样受到那么多关注。
不知道随着手游市场的参与度越来越高,《奥比岛:梦想国度》会迎来什么样的结局。
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