你饿了吗?已售出!
06-18
宽敞的车间里,一排排印有“mihoyo”标志的零件被小心翼翼地搬进装配线,准备使用。
很快,它们将经历一系列精细的流程:材料分配、布线和组装,加载到游戏中,并在某个机房点亮,成为米哈游云游戏世界的一部分。
对于很多玩家来说,云游戏有着莫名的吸引力。
这种吸引力并非来自游戏,更多来自技术本身,有一种“尽管我们无法真正向往”的未来感。
毕竟,通过高速网络将渲染的游戏实时流式传输到本地设备意味着我们不再需要下载安装,也不再需要考虑本地硬件的算力配置。
只要有网络,我们就可以自由玩耍。
一切。
云游戏的发行属性几乎完美符合所有游戏厂商的期望——游戏作品可以最大程度地摆脱设备和渠道的门槛,直接达到玩家数量的上限。
但技术永远不会凭空出现。

在《崩坏:星穹铁道》的云游戏版本——《云?星穹铁道》正式上线之际,米哈游还发布了一部纪录片,讲述了该公司在云游戏领域的长期探索和实践。
这也是一个关于科技与梦想的故事。
“负重前行”云游戏 还记得我第一次接触云游戏是在2008年,日本云游戏服务商“G-cluster”提供的《最终幻想 13》云游戏版本。
不过当时网络严重延迟带来的马赛克和卡顿确实没有给我留下好印象。
云游戏更像是一个看起来很漂亮的概念,应该远观而不可玩。
七年后的今天,你可以在市面上找到一款千元安卓手机,打开内置浏览器,登录《云?星穹铁道》,就能享受到不亚于的高品质建模和灯光一台电脑。
特效,人物的一颦一笑都展现得淋漓尽致,宏大背景下的打斗场面流畅丝滑。
这直接打破了“游戏体验的好坏完全取决于硬件配置好坏”的观念束缚,打开了新世界的大门。
理想情况下,云游戏意味着任何人都可以在所有设备上更快、更方便地玩游戏,这与我们平时的游戏流程完全不同。
无需下载,不占用存储空间,解放硬件算力,让玩家低负担体验高品质游戏。
这就是云游戏最直接的吸引力。
对于米哈游来说,帮助玩家“突破本地硬件的算力限制”是云游戏的重要价值之一。
每一个在玩的玩家背后,都有一台承载着沉重负载的服务器电脑,而我们就像开了一个24小时营业的网吧。
米哈游最初的计划是直接使用市场上专门提供给第三方机构和企业的公有云服务器来解决巨大的算力需求。
这也是业界普遍青睐的解决方案。
但随着项目的进展,一些痛点也随之显现。
首先,当时市场上可供米哈游选择的服务器并不多。
符合标准的高性能公有云服务器更适合AI需求。
这也迫使米哈游的云游戏团队优化游戏底层代码,使其能够在大多数公有云服务器上运行。
但第二个问题也随之出现——服务器租用成本高昂。
在米哈游看来,公有云服务器追求的是大而全的功能。
不仅难以完全适应游戏,还会造成算力的浪费。
这些多余的东西使得服务器成本非常高,也会导致玩家面临高额的开支。
这不是我们希望看到的。
基本上,公有云的运营和租赁成本也是所有购买此类业务的企业都不可避免要面临的问题。
如果算力不能合理调度和分配,原本为用户承担的成本最终将成为自身垮台的根源。
综上所述,对于想要将云游戏体验更上一层楼的米哈游来说,公有云只是可用,但并不好用。
这就像买一套西装。
成衣是“通用解决方案”。
只要你对尺寸细节没有太多要求,确实可以买一套成衣带回家。
但相比之下,量身定制的款式是在款式、面料等方面为买家服务的,更能满足个性化需求。
经过深思熟虑,自力更生、自研成为米哈游唯一的选择。
从无到有,自研米哈游云游戏团队的目标非常明确,那就是打造一套满足算力需求、稳定可靠、可大规模部署的云服务器硬件解决方案,并且是有利可图的。
虽然我们不一定最了解服务器,但毫无疑问我们最了解我们的游戏。
对于米哈游来说,这是一次走出舒适区的大冒险。
过去,亚马逊、Facebook、微软等科技巨头都曾尝试利用其庞大的数据处理中心来创建云游戏系统。
然而,包括Google Stadia在内的诸多失败案例反映出,云游戏平台绝非表面上那么简单。
有些障碍来自技术,而另一些则归因于“缺乏足够的用户”。
最终,商业模式崩溃并变得不可持续。
业内有一个比喻,云游戏就像“资源和金钱的绞肉机”。
除了技术问题之外,更大的难度在于如何在“优质游戏体验”和“硬件运营成本”之间找到平衡点。
这是可持续发展的关键。
米哈游也不例外。
一方面,构建自己的服务器意味着您在硬件上有更多的选择。
但另一方面,由于缺乏通用的解决方案,你势必会面临“厂家制造延迟、冷门零部件供应不足”等现实行业问题。
常见的供应链问题。
在研究了自家游戏的性能消耗,明确了产品形态和功能后,米哈游团队找到了自己的突破口。
与手机、PC类似,服务器也由多个关键部件组成。
基本上,除了CPU、GPU、硬盘、内存之外,凡是“不好用”的部分,都一一纳入他们自研的组件中。
清单。
例如,为了解决远程管理功能,米哈游团队开发了一款名为“MiLO”的通用BMC板。
它就像服务器的“大管家”。
不仅可以让运维人员在运维方面实现更高的自由度,还扩大了米哈游的主板选择范围,不再需要依赖单一供应商的昂贵部件,降低了成本。
。
在电源管理方面,米哈游之前使用的电源不仅交货晚、价格昂贵,而且解决方案非常单一。
为此他们还重新设计了电源方案,自行开发了电源转换板,并对机箱电源进行了改进。
整机的电源调节在成本和可靠性方面都有所提高。
硬件选型确定后,米哈游的技术极客甚至定制了一个机箱,将自主研发的部件放入标准服务器机柜中,有效提高了服务器的密度。
但设计一套完整的解决方案还不够。
云服务器想要成熟,还必须实现生产工艺验证,最终走向量产和规模化。
与在实验室组装服务器不同,在工厂大规模生产数千台机器又是另一层难度。
为了解决量产问题,米哈游专门打造了一条云服务器生产线。
所有零件都将被运送到这里,并经过材料分配、布线、组装和照明测试等多个过程。
游戏安装完毕后,这些机器将被放入高温老化实验室进行48小时的压力测试,最后装入带有米哈游标志的包装盒中。
只有这样,整个生产过程才算完成,等待发货。
至此,硬件端的问题已经解决了,但是体验端呢?对于玩家来说,云游戏能否提供接近本地游戏的体验是他们愿意使用云游戏的重要原因——尤其是网络延迟带来的卡顿、画面撕裂,这也是云游戏客观上的“不确定性”经验。
以当今的技术来看,完全消除延迟几乎是不可能的。
为了最大程度地将这种“不确定性”降低到用户可以接受的范围,米哈游只能选择增加服务器数量来改善玩家的连接这涉及到大规模的机房铺设,自然需要巨大的投资,米哈游在南北多个城市建设了专用的云服务器机房,服务范围足以覆盖全国。
服务器跟随卡车来到这里,陆续被拆分放入机柜,通过软件运行测试和验证后,最终将投入使用,并在未来几年内继续为周边地区提供稳定的云游戏服务。
目前,米哈游团队仍在推广下一代硬件解决方案,例如更高密度的服务器解决方案、多节点冗余电源解决方案以及具有交换机和网卡功能的BMC板等。
他们将继续探索未知的领域。
接下来,庞大的云游戏版图正在慢慢展开。
让十亿人成为“第一玩家” 这并不是米哈游第一次对尖端科技做出预言。
在纪录片《中国游戏纪事》中,被誉为“大伟哥”的米哈游总统刘伟曾透露,在《中国游戏纪事》项目立项的当年1月,就连当时性能最好的iPhone 7 ,很难运行一个开放世界手机游戏的标准。
简单来说,当时的米哈游在2-3年内就已经在为移动端设计游戏了。
他的自信来自于对算力发展的推演:我觉得这对我们来说确实是一个很大的赌注,但这是我们公司的一个选择。
机会总是留给有准备的人,米哈游也确实赢了赌注。
《原神》被视为米哈游技术进步的关键节点,后续的《崩坏: 星穹铁道》推出后也取得了显著成果,再次成为米哈游工业化能力的集中体现。
如今布局云游戏,米哈游再次站在了科技预测的最前沿。
或许3-5年内,“云游戏成为主要游戏方式”的目标将难以实现,但无论客观趋势和主观认知如何,我们都不得不承认云技术在未来会占有一席之地。
事实上,全球最大的云计算服务提供商——亚马逊、微软和谷歌——没有一家是以云服务起家的,但这三家公司却抢走了这个数十亿美元市场的65%。
这也意味着云游戏是一个众巨头都虎视眈眈的巨大市场,那里隐藏着巨大的平台机会。
在游戏即服务(GaaS)逐渐流行的当下,云游戏也是最符合其服务精神的形式——用最先进的技术服务最广泛的受众。
但云游戏是米哈游的最终目标吗?回顾过去两三年,你会发现米哈游对“硬技术”的重视早已超出了普通游戏公司的范围——无论是脑机接口、聚变能源的研究投入,还是合作研究。
火箭公司的发展。
展现了他们对新技术和尖端科学的追求。
还有苹果最新的Vision Pro头显。
当大多数企业还在空间计算时代观望时,米哈游却选择了拥抱新技术带来的机遇——《崩坏:星穹铁道》成为首批正式宣布在visionOS上上线的游戏作品,颇有铺设感提前脱离虚拟世界。
基于这样的考虑,我突然想到了米哈游两年前提出的一个宏大而令人着迷的愿景:创造一个全世界10亿人愿意居住的虚拟世界。
这或许是一个孤独英雄的华丽表演。
在外人看来,米哈游的身份更多的是一家游戏公司,但对于米哈游本人来说,创造一个真正的虚拟数字世界或许才符合公司的最大利益。
创立初衷——“科技宅拯救世界”。
这也可能是星星之火,燎原之势。
几年后,当我们拿出便携设备,打开浏览器,玩一场酣畅淋漓的游戏时,我们会情不自禁地仰望天空,想起这朵花。
它被称为米哈游的云。
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