圆通速递:6月快递产品收入同比增长22.99%
06-18
“你在我地盘摆摊,我向你收租金。
” App Store的佣金策略对于苹果来说已经不再是问题。
多么秘密啊。
简单来说,如果你的产品在App Store卖100元,你能拿到的部分就是70元,苹果会拿30元作为佣金。
这个30%的佣金比例现在是一个非常公开的数据。
。
然而,从明年开始,开发商或许能够赚更多的钱。
苹果正式宣布了“App Store小型企业计划”(App Store Small Business Program)的新措施,旨在降低部分iOS应用开发者的佣金率。
该措施的基本内容是,自2020年1月1日起,如果开发者年内收入低于1万美元,其佣金率将由30%降低至15%,从而享受更大的优惠。
折扣。
尽管该计划的全部细节要到 12 月初才会公布,但参与的基本标准非常简单明了:现有开发者以及首次在 App Store 上推出产品的开发者必须拥有总收入他们所有应用程序的年收入超过 10,000 美元。
下面,您可以参与此计划并享受降低的佣金率。
如果参与的开发商的收入超过 10,000 美元的限额,则将在今年剩余时间内收取标准佣金费率。
如果开发商在未来的日历年的业务收入未达到 10,000 美元,他们可以在下一年重新获得 15% 佣金的资格。
也就是说,只要开发者在即将结束的一年内从App Store获得的扣除分成后的收入低于1万美元,就可以从明年1月1日开始立即享受15%的优惠佣金率。
但如果明年或以后,年内某个时间点的收入超过10,000美元,那么剩余期间的收入将按照原30%的佣金比例重新计算。
如果开发商收入从1万美元以上下降到1万美元以下,次年可以再次享受15%的优惠佣金。
总之,一万美元是一个有保障的限额。
只要不超过这个限额,您就可以一直享受一半佣金的折扣。
佣金率的降低,让苹果开发者们有一种在互相庆祝、互相诉说的感觉,而这也是因为“世界已经长期饱受苦苹果之苦”。
30%的佣金合理吗?事实上,这很难说。
作为软件开发人员,您肯定希望该比率尽可能低。
但从苹果的角度来看,作为全球第一的应用平台,收取30%的佣金是否太过分了?似乎并不算太??多。
▲ Epic 与苹果。
图片来自:Gamerant。
长期以来,无论是大中型开发者还是个人开发者都遵循苹果的规则。
但随着时间的推移,总会有人跳出来,试图与苹果竞争。
相信大家都知道,今年年中,热门游戏《堡垒之夜》的开发商Epic因不愿接受佣金并试图绕开Apple Store付款而将苹果告上法庭(顺便说一下) ,它还起诉了谷歌,因为Play Store也有同样的佣金比例)。
这件事在网络上引起了轩然大波。
有些人站在Epic一边,认为Apple是“恶龙”,Epic是挑战巨龙的战士。
其他人则站在苹果一边,认为Epic不想因为其游戏的受欢迎而支付“租金”。
苹果甚至于8月28日屏蔽了Epic的开发者账户。
最终,法院判决双方各退一步。
Epic的《堡垒之夜》无法在苹果的App Store上架,苹果无权封杀Epic的开发者账户。
这件事暂时告一段落。
虽然Epic最终没能获胜,但确实制造了一个舆论场,而佣金抽佣这种原本属于从业者内部的事情,一下子影响到了一大批普通游戏用户,从而引起了圈外的关注。
或许从那时起,苹果就开始思考如何重新制定佣金政策。
其实从这个新政策来看,苹果还是很聪明的。
它并没有采取一刀切的方法来降低佣金比率。
反而吸引了广大在数量上占有绝对优势的中小开发商。
安抚他们之后,开始关注大型开发商。
就企业的“基本市场”而言,他们突然分为两类。
“富人”付出更多,“穷人”付出更少。
渐变设计更加灵活,保证了苹果在这方面的收入不会下降太多。
许多。
苹果此举可以看作是对行业“潜规则”的一种破坏。
事实上,不仅是苹果,谷歌的 Play Store 佣金率为 30%,包括索尼 PlayStation、亚马逊 AppStore、三星 Galaxy Store、微软 Store、任天堂 eShop 等,都采用与苹果相同的佣金结构。
批评苹果不公平,但苹果是老大哥。

不过,至少是一个直接竞争平台的谷歌现在应该更难受了。
这是否会成为行业调整佣金比例的新开始还有待观察。
与应用程序相比,国内游戏渠道收取的佣金更高。
我们再回顾一下国内的情况。
虽然苹果已经达到了15:85的佣金比例,但国内大部分安卓渠道仍然保持着5:5的佣金比例。
难道国内的安卓渠道正在“吸牙吸血,杀人如麻”?但事实上,国内外的情况是不同的。
在Apple App Store、Google Play Store等国外应用平台上,佣金纯粹是佣金。
苹果和谷歌不会再做任何额外的促销活动。
只需支付费用即可。
简直就是“收租”。
在国内Android发行渠道中,虽然50/50的佣金比例很高,但国内渠道的评级多种多样,渠道本身也有KPI。
对于那些竞争力不强、不具备发行能力的游戏,对于能力强大的游戏,国内Android渠道会在发布初期积极推广,从而获得更大的曝光度,为开发者节省部分推广成本。
但对于像腾讯这样的头部开发者来说,他们有自己的流量,也不乏关注度。
50比50的比例,就像直接在心脏上割肉一样。
▲剑网3:指尖江湖 据游戏媒体GameLook报道,腾讯在2018年正式推出了《剑网 3:指尖江湖》等多款优质游戏,并正式向渠道发起策略,要求采用3:7比例的分成策略。
当时,华为和小米专卖店迅速妥协,而OPPO和vivo专卖店则没有上架。
不过我刚刚又搜索了一下,发现这些游戏在OPPO和vivo的应用商店里都可以找到,肯定是接受了腾讯的分享请求。
但有一点不得不提的是,不同发行渠道的游戏服务器其实是不同的。
这些发行渠道上列出的游戏就是我们通常所说的“渠道服务器”。
不仅内购商品等商品的价格设置与非渠道服务器不同,数据也不会与非渠道服务器同步,还存在我们刚才提到的诱导下载等各种问题之前在这篇文章中《iPhone、Android 游戏数据不互通就算了,凭什么同是 Android 也不行》。
另外,由于国内手游生态和应用生态差异较大,上述5:5的分割主要集中在游戏发行上。
至于应用佣金比例,根据2019年V2EX社区用户imac的帖子:腾讯、华为、小米、阿里巴巴(豌豆荚等)均收取30%;另外,百度规定,应用收入低于50万的为30%,收入超过50万的为50%。
这是如果前三个月的收入较低的话。
如果低于50万,那么前三个月是没有佣金的。
此后的具体金额尚不清楚。
按照市场的说法,应该是30%。
另外,在oppo、vivo等应用市场上也找不到相关信息。
基本上还是与国际接轨比较好。
这也是因为国产手机已经出现并销往世界各地。
许多应用程序可能在整个地区可用。
这也是维持与世界一致的佣金策略的更安全的方法。
事实上,近一年多来,平台承受的压力比以前更大。
不仅批评苹果App Store等平台的声音越来越大,去年9月,对苹果收取佣金方式不满的开发者还成立了“应用公平联盟”。
在中国,游戏渠道的分布已逐渐从原来的硬件渠道、第三方渠道转向Bilibili、TapTap等垂直渠道。
总体来说,对于中小开发者来说,未来越来越好,他们会有更多的动力去开发更好用的应用和高质量的独立游戏。
这样既可以保持开发者的活跃度,同时也给我们普通用户更多的选择。
苹果首席执行官蒂姆·库克在一份关于该战略的声明中表示:小企业是我们全球经济的支柱。
希望苹果能做好这件事。
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