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第一台主机游戏的创造者带着新游戏回来了

发布于:2024-06-21 编辑:匿名 来源:网络

气了一个春节《宝可梦传说:阿尔宙斯》,最近又买了一款休闲游戏《打砖块:充能(Breakout:Recharged)》(以下简称《充能》),没错,就是你记得的打砖块。

20年过去了,还有人玩打砖块吗?确实如此,但是打砖块游戏真的很有趣。

《充能》还增加了很多新鲜元素,让我可以继续玩下去。

虽然打砖块很简单,但《充能》仍然提供了多种玩法,分为街机游戏(一球有道具)、经典游戏(三球无道具)和街机经典游戏(三球有道具)。

玩法还是很传统:控制平台,接住球,击倒所有砖块。

街机模式中有很多道具砖。

击中它们后,会出现随机道具,降低游戏难度。

例如,有些道具可以显示轨迹,让你更容易控制球的落地点。

有些道具可以延长平台并减少你的接球失误。

进攻性道具也很多,跟踪导弹可以准确命中每一块砖块。

快速射击会快速清除屏幕。

各种武器特效和道具能力混合在一起,简单的打砖块就能给你带来紧张刺激的闯关氛围。

炸弹砖也能带来惊喜。

随着手柄的震动,你离胜利又近了一步。

《充能》已经登录PS5、XSS|X、PS4、Xbox one、NS、PC以及雅达利自家的Atari VCS平台,基本上可以说是全覆盖。

为了服务更多类型的玩家,它还拥有多人模式,两个人可以操作两个平台来打砖块。

两人相隔中央,排列在场景的两侧。

他们像双打选手一样配合,互相欺骗,互相帮助,共同获胜。

《充能》还提供挑战模式。

完成游戏中指定的挑战项目,例如获得一定分数、清除所有砖块等,完成后可以解锁更多玩法。

打砖块虽然简单,但加上各种挑战后,还是相当困难的。

同时《充能》还提供了成就页面。

如果你是一个全收集玩家,完成所有成就本身就是一个挑战。

在联网项目方面,《冲能》支持与全球网友进行比拼。

这是打砖块背后的帝国的衰落吗?嗯,就是这样。

《打砖块:充能》 这是一款优秀的打砖块游戏。

无论是游戏画面、操作手感,还是各种成就和挑战的设定,都能引起玩家的兴趣。

丰富的道具让玩家可以轻松参与并减压。

与朋友合作爆炸,沉迷于简单随机的打砖块体验。

如果你想买一款游戏来休闲的话,那么它是一个不错的选择。

但我对它的评价“好玩”并不是因为这个游戏有多好,而是因为每一个经典游戏——无论是俄罗斯方块、吃豆人还是打砖块——都非常好玩,而且每一个《充能》这个设计都是其实并不新鲜。

那么为什么这款平庸的打砖块游戏会激起我的兴趣呢?答案就在其背后的公司:雅达利,一个你可能不熟悉的名字。

在1970年代,雅达利相当于今天的Xbox和PS的结合体,拥有80%的市场。

在美国的酒吧、台球厅里,总能听到“乒乓”的声音。

大批年轻人聚集在雅达利的游乐场周围,用这个PONG打开了虚拟世界的大门。

▲ 图片来自:纪录片雅达利:Game Over 在电子游戏无处不在的今天,我们很难理解雅达利在那个时代的狂热追求。

可以这样说:当年的雅达利几乎就相当于电子游戏。

第一台主机游戏的创造者带着新游戏回来了

家用游戏机时代,雅达利开发的雅达利将《太空侵略者(Space Invaders)》、PONG、《打砖块(Atari Breakout)》、冒险等经典游戏带入家庭,将街机庞大复杂的功能复制到家用游戏机中,将电视从被动式转变为家用游戏机。

接收变成了主动广播,这在当时是不可想象的。

▲ Atari 你可能会觉得雅达利离我们太遥远,但他创造的一切仍然影响着我们的娱乐生活。

▲《头号玩家》 Adventure 出现在雅达利的内部手册中,详细记录了公司历史上发行的所有游戏的销量,用来提醒员工什么样的游戏值得做、可以赚钱。

有一天,公司的游戏工程师 David Crane 发现,他编写的游戏为公司带来了 10,000 美元的收入,但他的年薪只有 20,000 美元。

盛怒之下,他带着另外三名游戏工程师去向老板讨公道,老板却说:你们和生产线上组装卡带的工人一样重要。

▲ 华纳机载公司首席执行官雷·卡萨尔拒绝了年轻人的要求。

在那个电脑尚未普及的年代,玩家、厂商、投资者都认为自己生产/购买的是卡带,而不是游戏。

游戏不是关于创造,而是关于制作。

这导致了投资者和游戏公司的误判:游戏卡带就能赚钱。

游戏?就拥有它吧。

有这样的行业认可,负责所有游戏开发工作的工程师自然就显得不重要了。

但愤怒的克雷恩和他的同事们还是离开了雅达利,并成立了历史上第一家第三方游戏工作室:动视出版公司。

他是上个月震惊整个游戏行业的收购案的主角之一。

▲ 今天创立动视暴雪的四位工程师被称为雅达利的“传奇四人”。

他们开发的游戏占雅达利当时游戏销量的60%以上。

他们自然不会让动视发展。

雅达利散布动视暴雪窃取其知识产权的消息,并与动视暴雪展开旷日持久的诉讼,甚至追查并封杀动视暴雪,阻止动视暴雪建立自己的销售网络。

但游戏玩家知道动视为雅达利制作了最有趣的游戏。

▲逃离雅达利的四人:鲍勃·怀特海德、大卫·克兰、拉里·卡普兰和艾伦·米勒。

图片来自:TheDotEaters.com 雅达利和动视暴雪的成功让越来越多的公司开始了生产卡带的业务,还记得我之前说过的话吗?大家都只是做卡带,只要有游戏就可以了。

到了这一年,大量的低质量游戏逐渐侵蚀了这个行业。

举个简单的例子,你让你爸爸去买羽绒服(卡带),他也确实买了羽绒服(卡带),但是一点也不暖和(游戏内容不好)。

最后大家得出的结论是:羽绒服一点都不好。

不热情(游戏行业没有未来)。

▲ 在美国加利福尼亚州圣莫尼卡的动视总部,如果卡带卖不出去,商店就会将卡带退回给厂家,并要求换一张新卡带出售(没人真正关心里面的游戏)。

去年圣诞节,应母公司华纳的要求,雅达利仅用了6周时间就开发出了一款新游戏《E.T.外星人》。

质量差到与宣传完全不符,雅达利的声誉终于跌入谷底。

▲雅达利的游戏《E.T.外星人》人们说《E.T.外星人》是世界上最糟糕的游戏,它毁了雅达利。

但事实上,从投资者、零售商、消费者的不信任,到家用电脑和行业价格战的影响,《E.T.外星人》只是压倒雅达利的最后一根稻草。

这就是游戏界著名的“雅达利崩盘(Atari Shock)”。

崩溃后,雅达利在新墨西哥州的沙漠中掩埋了许多游戏机和卡带。

据说,数百万张《E.T.外星人》被埋在地下。

新墨西哥沙漠,其实整个雅达利都被埋葬了 ▲雅达利在新墨西哥埋葬了一个王朝的记忆 图片来自:VOX 之后,北美游戏产业产值从32亿美元下降到1亿美元。

北美民众闻言震惊不已,就连一直努力制作优秀游戏的动视也被劣币驱逐,股价暴跌,员工被裁掉一半以上。

进入电脑游戏领域后才逐渐盈利,雅达利的崩溃几乎完全是他自己的错。

治疗,这一切会有所不同吗?直到两年后,任天堂正式登陆,北美游戏市场才逐渐回暖。

当然,那是另一个故事了。

雅达利能否重返游戏机大战?玩《打砖块:充能》的时候,我总会恍惚地产生一些幻想:曾经(虽然太曾经)的游戏霸主,有机会使用全新的游戏机,专属的游戏,对这个时代的游戏领域有一个正确的认识为今天创造更美好的未来。

以“御三甲”为主导的行业是否增添了一些新的色彩?虽然说得太狠很容易被打脸,但在这件事上,我还是想说:雅达利没有机会。

2016年,时任Xbox负责人的罗比·巴赫在接受采访时表示,Xbox最初的损失在50亿美元至70亿美元之间。

我们可以从另一个角度来理解:想进军游戏机领域?先拿出50亿美元!这些是20年前的价格。

从规模上看,在Matt Booty的带领下,微软大举收购游戏公司,并利用其“货币能力”一步步打造业务;索尼最近还收购了《》的创作者Bungie Studio,试图弥补自身的业务短板。

板,为GaaS的未来奠定坚实的基础;任天堂虽然看上去没有那么激进,但它与另外两家并不在同一条赛道上,稳稳地站在钓鱼台上。

雅达利如何打破这一格局?硬件方面,雅达利的“新”游戏机也早在2018年就推出了,就是前面提到的Atari VCS,符合Atari的设计。

复古的同时,也试图“融合主机和PC的优势”,但一再被推迟。

2018年才发售,高昂的价格、不太好玩的游戏和鸡肋的PC模式,给尚未开始的美好事物带来了终结。

这样的机器怎么能和“御三家”竞争呢? ▲ 0.99 美元的 Atari VCS,甚至没有控制器(套件 0.99 美元)。

如果你想玩汽车、枪炮与球,微软的 Xbox XGP 服务附带 EA 礼包、《命运》《光环》《极限竞速》、FIFA 等等;如果你对《蜘蛛侠》《麻布仔》《幽灵线》这样的独占游戏感兴趣的话,索尼的PS自然是不错的选择;如果您想与家人一起玩游戏,Nintendo Switch 就是为您设计的。

每个对游戏机感兴趣的人都可以在现有的游戏机中找到适合自己的游戏机。

打砖块?感兴趣的人可能不多。

就像《头号玩家》中会出现的无数与雅达利有关的情感彩蛋一样,雅达利还有另外一条路可走:感情。

当然,它已经在走这条路了。

无论是《打砖块:充能》还是雅达利VCS,相关报道中都随处可见“夜清晖”的字样。

雅达利创造了整个行业,让我们实现了一种新的娱乐方式,让每个人都可以乘坐宇宙飞船并拥有“三生”,让硅谷的工程师成为明星,甚至在一定程度上让人们围观。

发挥个人计算机的潜力。

但这些感情能让雅达利走多远呢?参考文献: 1. 纪录片《Atari:Game Over》,微软; 2. 本书《游戏结束:任天堂全球征服史》,大卫·谢弗。

第一台主机游戏的创造者带着新游戏回来了

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