拼多多特木正在进攻美国1元店
06-18
WWDC22 在为期一周的活动开始时,苹果决定为去年的杰出开发者颁发奖项。
6月1日,苹果公布了共有36款应用入围苹果设计奖。
他们各有不同,但同样优秀。
从图标到UI,都非常吸引人,支撑着App Store的外观。
但一个好的应用程序不能只是一个花瓶,它里面必须有东西。
今年苹果设计奖的最终获奖者聚焦社会、环保、健康等问题,潜移默化地让用户在日常使用过程中开始关注周围的事物,并唤起人们的责任感。
一个只想用作工具的应用程序不是一个好产品,大概就是这个意思。
共有六大类别,每个类别中有两个应用程序获得了该奖项。
下面将一一介绍获奖申请。
设立这个奖项的初衷是为了鼓励开发者推出更加友好的应用程序,无论是针对大众还是针对小众群体。
ProcreateProcreate 是一款极其易于使用的绘画工具。
相信我们的读者对此并不陌生。
在“好记性不如好笔”活动中我也看到了很多用Procreate创作的精彩作品,足见其适用性。
这么宽。
来自澳大利亚的Savage Interactive团队在服务大众的同时,也不忘增强Procreate的无障碍属性。
他们巧妙地利用振动、旁白、动态字体等方式与用户进行交流和互动。
Procreate 上有无数这样的想法,这使得它在 App Store 中获得了 4.5 星的总体评分。
要知道这是 30,400 人打出的分数,所以苹果把这个奖项颁给了 Procreate。
这是当之无愧的,也是应得的。
Wylde Flowers(需要 Apple Arcade,无国家/地区版本) Wylde Flowers 包含在 Apple Arcade 原创游戏中。
主角是一位名叫塔拉的女巫,她探索村庄里女巫集会的秘密。
该游戏混合了解谜、角色扮演和模拟。
管理等要素让游玩时间达到了60小时。
该游戏能够获得这一奖项,不仅因为其在iOS设备上出色的画质,还因为《Wylde Flowers》打破了传统游戏中NPC的刻板印象,而村庄里拥有一批极具代表性的LGBTQIA+角色。
、包容性和丰富多样性,包容性就体现在这一点上。
其他入围作品包括:Letter Rooms、Navi、Noted。
和色调。
这份奖项榜单中乐趣无处不在,乐趣是否足够强是苹果考察的第一个指标。
(Not Boring) Habit从名字就能感受到开发者的幽默感。
事实上,该团队推出的所有应用程序都以(Not Boring)+单个名词的组合形式出现。
风格出众,但又极其统一。
这次的获胜者是(不无聊)习惯本质上是一种效率工具。
通过引人注目的设计和恰到好处的触觉反馈,它增强了用户每次完成任务时的积极反馈体验。
它给予用户的奖励是一次又一次的爆炸。
特效,想看更多吗?请继续执行下一个任务。
太过分了! (无乡村版)太过分了!是一款侦探游戏,但令人惊讶的是它让玩家扮演杀人犯而不是侦探的角色。
玩家要做的就是随机应变,在追问中“愚弄”过去,最终逃脱追捕。
它的画面风格有些类似于几年前的《FRAMED》,采用网格漫画对玩家进行强力引导,但《Overboard!》的基调更明亮、更讨喜,受众自然也会更广。
其他入围作品包括:Chineasy、《笼中窥梦》、Please、Touch The Artwork 和 Waterllama。
卓越的交互 优秀的开发者可以发挥天马行空的想象力,让交互变得有趣而不死板。
该奖项非常看重这种品质。
SlopesSlopes帮助用户记录每一次滑雪练习。
这项运动非常复杂,无法简单地通过可穿戴设备内置的监控功能进行追踪。
此外,冰雪运动近年来也开始流行。
斜坡诞生得恰逢其时。
说实话,当我第一次看到这个应用的界面时,感觉很硬核,会给大多数人一种很难用的印象。
但事实上,它呈现的GPS鸟瞰图像可以更好地帮助冰雪爱好者进行定点巡航。
它还具有运动钱包的功能。
用户可以添加旅行者信息、照片、日志等,甚至可以看到他们所有的旅伴。
旅行者的路线。
再加上iPhone或Apple Watch上收集的关键运动指标,这个应用程序可以包含所有与滑雪相关的信息,而且信息不再分散。
音乐故事(无国版) 作为一款音乐游戏,《音乐故事》拥有优越的交互体验,这是其获得此奖项的首要条件。
其次,它将图形和配乐有机地结合在一起,笔记成为玩家解决谜题的关键。
跟随剧情的节奏,帮助主角慢慢找到自己。
故事背景设定在20世纪70年代,摇滚乐的黄金时代。
与波普风格的画面完美契合,玩家可以很快融入到故事中。
不过根据一些玩家和媒体的反馈,这款游戏难度很大。
虽然难度曲线会根据玩家失败次数自动变化,但如果前期失败次数过多,难免会被劝退。
其他入围作品包括:Gibbon: Beyond the Trees、Transit、Vectornator: Vector Design 和 What Remains of Edith Finch。
社会影响力苹果公司一直以来都非常关注社会问题,因此从去年开始设立了这个奖项。
Rebel Girls 是一款讲述伟大女性故事的有声读物应用程序。
开发团队用精美的视听语言向用户乃至整个社会传递鼓舞人心的故事。
更可贵的是,这些故事都是真实发生过的。
Gibbon: Beyond the Trees(需要 Apple Arcade,无国行版) Gibbon 是 Gibbon 的英文名。
游戏玩法有点像阿尔托的冒险,甚至画面风格也有些相似。
玩家不断向右飞行和跳跃。
途中,他们会遇到喧闹的工业街景、被熊熊大火包围的热带雨林、被砍伐的荒地等等。
提高人们对野生动物栖息地保护的认识。
游戏的剧情是一个警告。
当我们扮演长臂猿,抓着藤蔓在丛林中荡来荡去时,我们也会想起栖息地被破坏时的悲伤。
在开发过程中,游戏工作室Broken Rules咨询了多家濒危动物保护机构和组织,了解长臂猿的习性、生活状况等信息,最终将相关信息如实呈现给玩家。
他们希望通过这种方式,能够提醒玩家,在享受游戏的同时,不妨尽自己最大的努力来保护野生环境。
其他决赛入围者包括:《活力街》、Empathy 和 Wylde Flowers。
视觉图像回归技术层面。
苹果希望帮助开发者创造出一款又一款在视觉上征服用户的好产品。
因此,这个奖项可以算是一个传统项目,这也意味着这个领域高手云集。
最终,一款应用程序和一款游戏脱颖而出。
Halide Mark II 由美国开发商 Lux Optics 推出的 Halide 算得上是 iOS 阵营中的老牌摄影应用了。
不久前,我们在一篇文章中简单聊了一下二代产品的体验。
总体而言,Halide Mark II 在上一代硬核使用的基础上,强化了计算摄影的作用。
应用界面更加直观简洁,通过大量手势即可完成操作,既复制了胶片相机的体验,又保留了手机的特点。
最重要的是,影片效果不错,体现了团队对影像的深刻洞察。
乐高?星球大战?:漂流者(需要 Apple Arcade,无乡村版) 热衷于联合品牌的乐高深谙粉丝经济。
无论是电影还是游戏,他们都清楚粉丝想要什么:仅仅换皮肤当然是不够的,还需要深度定制的玩法和拓展的剧情。
乐高?星球大战?:漂流者确实做到了这一点。
它包含在 Apple Arcade 服务中。
游戏呈现出非常强的画质。
虽然场景都是用积木“搭建”的,但光影效果还是不错的。
游戏中有多种飞行载具可供选择,还原度极高。
看了一下开发团队,原来是Gameloft,推出了《狂野飙车》《刺客信条手游》。
如今,这家老牌手游工作室被维旺迪收购后就已经转入幕后,而且似乎表现不错。
Apple Arcade 中的很多优秀作品都出自他们之手。
其他入围作品包括:《异形:隔离》、《框架背后》、《谜底时钟》和《(不无聊)习惯》。
创新思维、创新精神是苹果一直强调的优势。
App Store 每年都会涌现大量独特的应用程序。
尝鲜者永远不会厌倦它,今年也不例外。
我相信苹果会从一堆应用程序中选出两个获胜者。
这并不容易。
Odio Odio是荷兰工作室Volst推出的一款以视觉效果取胜的音频应用。
画面会随着音效而变化,呈现出不同的面貌。
当然,Odio的主要目的是演示空间音频。

在Apple Music上听音乐时,虽然能感觉到转头时声场的变化,但聆听体验并不明显。
不过,Odio会利用深海等场景来呈现更明显的空间听觉变化。
用户还可以手动调整不同声音元素的位置和距离。
它是一款优秀的空间音频演示软件,普通用户也可以将其用作白噪声软件。
MARVEL未来革命(无国界版) 在WWDC22的主题演讲中,苹果推出了Metal 3 API,以带来更强大的游戏视觉效果体验,但在此之前,苹果将第二届创新思维奖授予了MARVEL未来革命。
在众多漫威手游中,它选择了难度最高的开放世界ARPG玩法,这意味着它必须同时考虑到画面、操作手感、角色平衡等多重因素。
只要有一点点的失误,就会有很大的收获。
差评。
幸运的是,最终韩国的 Netmarble Studio 使用虚幻引擎 4 和 Metal 驱动在手机上创建了 3A 级别的画面,并保证在 iPhone X 及以上版本上流畅运行。
这也让开发者和用户看到了苹果进军大型游戏的可能性。
此外,这款游戏还获得了年度iPad游戏的荣誉,此次再次获得苹果设计奖也就不足为奇了。
其他入围作品包括:《活力街》《专注面条》、Procreate 和 Townscaper。
除特别标注的应用程序外,其他均可在中国应用商店搜索下载。
如果你想尝试全部 12 个应用程序,不妨点击本教程并注册一个美国 Apple ID。
玩遍所有应用程序,我惊讶地发现,虽然我每天打开的应用程序只是一些老面孔,但应用程序商店中仍然有许多隐藏的瑰宝值得探索。
苹果设计奖迄今已举办三届。
回顾往年获奖的应用程序,有些可能仍然默默无闻,而有些则已经成为主要的收入来源。
感谢这些开发者为我们带来源源不断的惊喜体验。
正是这些无数开发者的努力,才让智能手机变得有意义。
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