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为什么vivo需要重新打造手机系统?

发布于:2024-06-21 编辑:匿名 来源:网络

智能手机刚出现的时候,在谈论新技术的运用时,你听到的名字基本上都是国际大厂商的名字。

他们是精湛工艺、卓越配置和卓越用户体验的代名词,也打造了品牌。

人们仰望的障碍。

但近年来,情况有所不同。

屏幕指纹、100瓦充电、高倍变焦摄影……国内智能手机厂商在产品和技术上突飞猛进,呈现出弯道超车的势头。

其中vivo就是最典型的。

比如2018年vivo在APEX手机上展示的屏下指纹和升降摄像头技术,证明了vivo在技术领域的深厚积累,而当时的“秀肌肉”行为也成为转型的重要节点是vivo旗下品牌。

改变仍在悄然发生。

在今年的X50系列手机中,我们看到了vivo在双色云级镜头组设计和微头结构上的尝试;前段时间三星发布的5nm旗舰芯片Exynos也宣布由vivo推出。

诸多事迹证明,如今的vivo在设计和新兴技术的探索上确实比以前激进了很多。

但在寻找独特性的过程中,如何选择正确的方向,如何准确把握市场上大多数人关心的卖点,也是许多手机厂商面临的问题。

vivo高级副总裁史玉剑告诉爱范儿,目前vivo已经布局和规划了影像、设计、系统、性能“四长轨”。

相比屏幕指纹等单一功能点的进入,长长的赛道往往代表着更强的竞争力,也对应着更高的技术门槛和更多的研发投入。

当然,它们也更难被其他人复制。

如今,在秀出了产品和技术上的“肌肉”后,vivo开始了“第三长轨道”的布局。

11月18日,vivo正式公布了历时一年打磨的全新手机操作系统:OriginOS。

这也是vivo现阶段四大长期赛道中最注重软件化的领域。

重新命名系统、从头开始,在2007年是很少见的,更不用说像Vivo这样已经进入市场前五的品牌了。

这无疑是一个风险与机遇并存的选择。

vivo为什么要这么做?重新思考手机系统 Vivo 长期以来一直在开发手机操作系统。

早在2009年,vivo的Xplay3S手机就搭载了Funtouch OS,这也是vivo首款基于Android底层开发的定制系统。

但7年过去了。

大多数人在评价vivo手机的优点时,往往会谈论外观、摄像头等硬件,而很少谈论Funtouch OS。

另外,过去Funtouch OS的很多改进都是基于表面的功能,比如使用好看的壁纸和图标,提高响应速度,让交互足够快等等,这些都是很常见的改变,但是却非常有。

系统性的内容很少。

这也是为什么用户总是认为vivo的手机系统很全面,但很难说有什么突出的特点。

vivo需要弄清楚这背后的原因。

史玉剑告诉我们,优秀的系统体验必须同时满足三个基本特征:设计、流畅、便捷。

这也是本次OriginOS调整的重点。

他举了一个“流畅”的例子。

过去,vivo用性能、响应速度、跑分来表示流畅度。

但后来他们研究发现,用户所认可的流畅应该是一种自然舒适的感觉,这实际上包含了很多内容。

情绪因素。

比如,在开门的动作中,我伸手去推门,但突然不想进去,打算关门。

在一般的交互设计中,我可能要等到门走到尽头才能再次关上。

这种感觉其实并不顺利。

事实上,用户想要的是随意打开和关闭设备以及随意移动。

OriginOS 的另一个重点是设计。

为了消除之前Funtouch OS臃肿、混乱的风格,改善OriginOS的视觉观感,vivo引进了一批新人才,成立了Origin Studio团队,希望加深对用户需求的理解和认可。

业内也有传言称,vivo新操作系统团队的首席设计师来自苹果。

新血液的加入确实给vivo团队带来了新的视角。

为什么vivo需要重新打造手机系统?

我们可以看到,vivo不再专注于流行的“好看又漂亮”的设计。

相反,它懂得如何考虑人性和直觉,注重运动效果的细节而不是表面现象。

OriginOS还有一个与Funtouch OS不同的主要愿景,包括壁纸、图标和界面元素。

风格变得更加统一简洁,同时也兼顾了感性层面的愉悦,甚至包含了很多隐喻的设计。

这些都是vivo在设计思维上的突破。

最终,OriginOS给用户带来的体验变得完全不同。

vivo新门面OriginOS的出现并不突然。

事实上,从去年的Funtouch OS 10开始,vivo就开始对其系统进行改造。

彼时,探索自然、回归本源的理念,在OriginOS的影子中依稀可见。

为了完善系统,vivo这次也投入了大量的资源。

史玉剑表示,目前研发人员占vivo员工的70%以上,其中超过五分之一从事软件研发。

虽然很难估计在 OriginOS 上具体实现的人力,但可以肯定的是,这次我们确实投入了整个底层框架团队来做这件事。

庞大的团队力量让vivo能够将更多的想法变成现实。

比如这次vivo提出了原子组件和“华容格”设计,相当于“重新发明”了Android原生的widget设计,重新设计了一套内容。

桌面组件是 Android 系统上已经存在很多年的功能,比 iOS 14 上的 widget 早得多。

遗憾的是,早期的 Android 组件非常丑陋,体验也很差,所以很多厂商选择了这个功能,已经陷入了阴影。

,更不用说让用户主动发现它了。

那么Origin OS做了哪些改变呢?首先,标准化了原有构件的尺寸,并以网格方式排列,以控制整体视觉;其次,利用小部件“提炼关键信息”,将航班行程、快递等直接显示在主屏上。

内容,或者让用户无需点击APP就可以在音乐组件上切换音乐。

更重要的是,相比于传统的由圆角矩形组成的主屏幕,这种新设计也赋予了OriginOS不同于其他Android系统的视觉观感。

OriginOS设计思维的另一点体现在壁纸上。

以前,我们选择手机壁纸可能只是因为好看,但OriginOS将我们身边的日常生活与壁纸联系起来,让壁纸不仅具有装饰性,还具有功能性。

例如,行为壁纸的特征实际上是将消费者所走的步数与花朵的绽放结合起来。

随着步数的不断增加,壁纸的花朵会从花蕾状态逐渐绽放。

可以说,相比于单纯用数字来记录用户行为,这种动态、视觉化的内容会给用户带来更多的愉悦感和成就感。

同样,日出日落的光影变化,或者晴天雷雨的轮换,都被OriginOS以动态天气和光源的形式融入到壁纸中。

即使足不出户,你仍然可以与外界保持联系。

在流畅性方面,OriginOS也开始更加注重用户的感受,提供更加自然真实的反馈,保证交互过程符合人类直觉,而不是单纯追求“快”的速度。

就拿史玉剑刚才提到的“推门”动作来说,类比OriginOS,就是让系统更加贴近我们潜意识的习惯和反应。

例如,当向上滑动APP进入多任务时,用户突然不想进入多任务,而是退回到主屏幕。

这时,他的手势不必停止,而是可以继续向上滑动来退出。

这整个手势变化过程就是OriginOS强调的“直观”操作。

它让用户在交互过程中“后悔”,让思考和操作同时进行。

同样,当我们点击图标时,不同的按压力会带来不同程度的下沉;当我们关闭APP时,我们会看到恰到好处的反弹效果;而且当我们滑动界面时,也会有一种物理惯性力,可以根据手指的速度及时调整阻尼大小。

这些细节调整是vivo通过大量科学实验和用户调查得出的结论。

总体而言,vivo此次在OriginOS上做出了很多新的尝试。

如果用两个词概括的话,那就是“控制”和“自由”并列。

从小组件的设计可以看出,OriginOS放弃了原生Android桌面的定制和放置的可能性,让各种组件有序排列,同时也保持了对组件信息呈现的克制。

这就是 OriginOS 为主屏幕所建立的。

命令。

但相比之下,“变形金刚”提供的窗口和风格切换,以及“交互池”提供的操作手势和导航自定义选项也证明了vivo为用户保留了足够的自由度。

这两种风格并不代表对立。

如果使用得当,它们也能达到完美的平衡。

正如石宇健所说,他希望新的操作系统能够让用户感受到与其他系统“不同”,并且在使用后会喜欢vivo手机。

软件还可以带来差异化的竞争力。

手机同质化问题已经是老生常谈的问题了,尤其是在大家都拥有全面屏、打孔摄像头的今天。

为了凸显差异化,大多数手机厂商都把重点放在了后盖和摄像头上。

但智能手机绝不只是硬件的集合。

屏幕上的内容也是手机产品不可或缺的一部分。

苹果打造iOS也证明了,如果一款手机拥有足够好的系统和服务,能够带来比一两个硬件卖点更高的认可度和依赖度。

事实上,全球几大手机厂商已经开始关注手机OS的开发。

除了苹果的iOS之外,华为的EMUI在多设备联动方面也取得了巨大的成就,而小米的MIUI在功能丰富度方面也一直处于领先地位。

走在最前面的,就连原本不太重视OS的OPPO和三星,也在ColorOS和OneUI上做出了很大的改进。

对于vivo来说,开发软件和深入系统的新长赛道已经成为不可或缺的一部分,而建立系统开发经验也将有助于vivo进一步优化软硬件协同,以及生态发展。

构造。

史玉剑表示,未来的数字世界,越来越多的智能设备将相互连接,这必然需要vivo建立一个平台来支持。

目前,Origin OS提供了连接能力,本质上是建立了用户和开发者之间的连接。

桥。

他以OriginOS在办公领域的尝试为例。

vivo通过调研发现,很多消费者对手机上Word、Excel文档处理的需求并不大。

相反,一些简单的文件管理、图片编辑和分享目前在手机系统上还无法实现。

因此,这一次,OriginOS直接支持42种主流文件格式的编辑,以及通过网页直接与Windows和Mac电脑互传文件的功能。

它还兼容多种打印机型号,实现一键快速打印,让消费者快速所需的功能变得更简单、更容易使用。

某种程度上,这也是OriginOS“以设计为基础”方法论的体现——不夸大功能,而是用专有的设计赋予普通用户解决问题的能力。

vivo对于手机OS的理解还在探索中,但现在的发展目标会比过去更加清晰。

“其实对于团队来说,做OriginOS一开始是带着恐惧和恐惧,后来经过反复调研变得越来越坚定,也是一个认知提升的过程。

”史玉剑评价了vivo这段时间的收获。

如今的智能手机市场,系统OS的变革已经基本完成。

好看的图标壁纸、语音助手以及各种底层优化技术也成为标准化功能。

然而,如何在Android现有的开放性下让自己的产品比其他产品更好用仍然是一个问题。

一个值得进一步研究的领域。

“如果我们的系统设计理念和出发点都好,那么整个行业能够共同进步,那就是好事。

”石玉剑说道。

对于vivo来说,系统重塑后,未来的产品竞争维度也将变得与之前完全不同。

为什么vivo需要重新打造手机系统?

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