全球最大生物医药股权投资诞生!高瓴认购百济神州逾10亿美元股份
06-17
?海外游戏曾一度高速增长,但现在机会不再唾手可得。
《年中国游戏出海研究报告(下文简称为年出海报告)》显示,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为6600万美元,同比下降5.65%,降幅由去年的-3.7%进一步扩大。
出海压力加大,就连头部产品也难以逃脱。
Sensor Tower数据显示,中国出海前30手游总收入为78亿美元,也连续两年下滑。
不过,有趣的是,去年海外发行商前30名的海外总收入与去年持平,这或许意味着,如果他们能够逆势而上,将有更多机会甩开对手。
看来中轻品类也出现了一些新的海外机会。
小游戏从去年开始就开始在海外市场展开竞争。
在去年12月的海外收入增长榜单中,《菇勇者传说》《甘道夫醒醒啦》《小妖问道》三款小游戏均位列TOP30,并陆续将国内热门成绩复制到海外。
在市场变化中,海外厂商不断寻求新的增长点。
9款游戏排名上升,其中3款收入下降。
Sensor Tower数据显示,年度海外收入前30名的手游门槛有所降低。
前年,《剑与远征》年收入过万美元,排名第30。
去年,另一张安置卡《马赛克英雄》位列榜单最后,年收入约为1万美元。
(由于FunPlus总部搬迁,FunPlus的《State of Survival》和《阿瓦隆*》未纳入原榜单,因此排名顺延,数据仅供参考。
)此外,9款老游戏出现增长排名上,但这次 9 款游戏中只有 6 款真正实现了收入的增长。
《Project Makeover》《Rise of Castles》《战火与秩序》因为下降幅度较小,所以排名有所上升。
上市第一年就登上海外榜单的新游戏有4款(《崩坏:星穹铁道》《万龙觉醒》《Whiteout Survival》和《马赛克英雄》)——前两款产品出自头部厂商之手,后两款被视为暗黑游戏年度最佳马MiHoYo。
《崩坏:星穹铁道》于今年4月在全球市场推出。
不出所料,它当年一炮而红,也是年收入增长最高的海外手游。
这款游戏在收入榜上排名第三,仅次于《原神》和《PUBG MOBILE》。
作为二次元游戏的主要生产国,日本仍然是其最重要的海外市场,占其去年收入的37%以上。
外界普遍比较《崩坏:星穹铁道》和《原神》的结果,前者似乎不如后者受欢迎。
《原神》在2016年就登上了海外收入榜的榜首,并持续至今。
《崩坏:星穹铁道》 还是有一定的差距。
对比两款游戏在日本iOS畅销榜的排名,《崩坏:星穹铁道》在发售第一年也出现了较大的波动。
《万龙觉醒》,由莉莉丝出版、乐购开发,于去年3月正式上线。
这也是两家公司时隔4年再次合作的产品。
该游戏在海外收入榜上排名第26位。
它在海外创收方面的努力或许还没有穷尽,而且还没有在日本市场上市。
当时花了《万国觉醒》一年多的时间才在欧美、韩国、港澳台、日本上线。
游戏发行节奏拉长,加上上线以来业绩稳定增长,使其连续四年位居海外收入榜首。
但同样的方法可能不适用于《万龙觉醒》。
目前,《万龙觉醒》最重要的海外市场是美国,占其去年收入的42%以上。
从iOS畅销排行榜来看,游戏已经从TOP50逐渐跌落至榜首之外。
没能走上原来的成长道路。
未来营收业绩或许很难实现巨大突破。
点点互动的《Whiteout Survival》是去年备受关注的黑马,在海外收入榜上跃居第七位。
该游戏于去年2月在海外市场上线,随后收入连续十个月增长。
12月,《Whiteout Survival》收入再次增长12%,这款游戏攀升至海外收入榜第二位,仅次于《PUBG MOBILE》。
《Whiteout Survival》轻放的模拟经营玩法吸引了大量用户,而这种吸引用户的方式也吸引了其他厂商纷纷效仿。
更重要的是,与其他SLG相比,《Whiteout Survival》展现出了良好的留存数据,其他融入二次玩法的SLG则远远落后。
由一环网络发行的《马赛克英雄》于去年1月登陆海外市场,在港澳台、韩国等地表现良好。
其日语版本于9月推出,Sensor Tower数据显示,日本市场贡献了近90%的收入。
下半年四个月的收入增长,直接将《马赛克英雄》提升至年度海外收入榜第30名。
据data.ai统计,今年以来日本整体手游市场已跌至低位。
《马赛克英雄》在本土市场冷淡的情况下却在海外爆红,更让人意想不到。
最终,在“免费抽奖”推广点和本地化发行的加持下,《马赛克英雄》成为近年来罕见的放置卡爆款。
除了新面孔之外,上线已久的SLG《Age of Origins》也值得额外关注。
《Age of Origins》2017年推出并持续优化,去年营收增长25%,再创新高。
在实现连续四年营收增长的同时,也稳居海外年度营收榜TOP20。
这是为数不多的逐渐增长的热门作品之一。
《Age of Origins》的成功,部分原因在于购买量。
加入了塔防作为次要玩法,促进了游戏活跃用户的不断增加。
其背后的公司神州泰岳去年曾表示,公司在第三季度加大了对该产品的投入,预计营收将再次上升。
除了《Whiteout Survival》,其他产品成功的原因已经是老生常谈了。
无非是对内容质量的把控、二次玩法和购买量的尝试。
继续走老路可以巩固出海的优势,但如果想突破上限,至少从去年来看是不现实的。
为了寻找稳定增长的思路,游戏厂商开始寻找品类红利。
韩国增速最高,小游戏纷纷涌现。
虽然韩国在海外的市场份额不如美国和日本,但2016年韩国的海外收入增速却是最大的。
据《年出海报告》统计,中国手游出口韩国的收入增长10.8%,扭转了上年下降的趋势。
游戏厂商出海韩国的兴趣比以前更大,这可能与中轻品类的受欢迎有关。
韩国市场的一大特点是中轻游戏玩法更受欢迎。
据data.ai统计,韩国年度放置RPG收入份额占7.2%,仅次于MMORPG、Team-RPG和SLG,比美国和日本市场更受欢迎。
中轻的玩法更容易吸引韩国市场玩家的关注。
国外的一些产品已经抓住了这个大方向。
从去年开始,中轻型SLG就将韩国市场作为第一个试验场。
《Whiteout Survival》很早就在美国和韩国市场同时创收,韩国市场一度成为其最大的收入来源。
考虑到美国和韩国市场份额的差异,可见韩国市场给了足够大的舞台。
类似的还有去年底开始销售的《Last War:Survival Game(以下简称为Last War)》。
《Last War》也是一款融入了轻游戏玩法的SLG。
发行节奏几乎与《Whiteout Survival》一致,在韩国、美国也取得了初步成果。
现在《Last War》已经达到韩国iOS畅销榜第二名,到目前为止其主要收入仍然来自韩国市场。
去韩国旅游的热情一直持续到今年。
除了重型游戏变得更轻之外,小型游戏也可以拥有很高的创收潜力。
最近,《菇勇者传说(??? ???)》登陆韩国后,收入再上新台阶。
据Sensor Tower数据显示,其12月海外收入位列榜单第14位,超越《Survivor.io》,成为当月收入最高的热门小游戏。
《菇勇者传说》初名《冒险大作战》,位居国内微信小游戏平台前列。
如果将视野拓展到其他海外市场,这并不是唯一一款成功出海的小游戏。
三七互娱的《小妖问道》在中国被称为《寻道大千》,曾一度荣登微信小游戏畅销榜榜首。
去年中后期,《小妖问道》陆续在港澳台、日本、欧美等地上线。
从美国iOS畅销榜来看,其排名已经从名外攀升至名内。
之前还有大猛龙图的《暴走小虾米》和《甘道夫醒醒啦》,还有喜欢玩游戏的《咻咻三国》。
去年他们转向APP并进军海外市场后,都取得了不错的成绩。
当中轻游戏也受到海外玩家追捧时,微信小游戏成为了一些产品的海外孵化器。
对于小游戏来说,微信小游戏平台与海外市场之间似乎并没有那么厚重的壁垒。
国内热门歌曲也能在海外产生可观的收入。
在韩国市场,很多本土产品为小游戏的设计提供了玩法原型。
如果你想找一款热销机型,比较热门的韩国厂商有Game Duo。
Game Duo 于 《Archer Forest》 年推出。
次年,随着类似游戏《Legend of Slime》的出现,它开始流行,也在中国创造了小小爆款《次神:光之觉醒》。
Game Duo 并不总是能达到市场的顶端。
去年,Game Duo 在《Archer Forest》的基础上迭代了《Zoocastle》。
虽然也引来一些产品模仿,但始终不温不火。
年底又在《Pixel Archers》上迭代,同样人气不高。
最后的机会被中国制造商抓住了。
一个月后,同样玩塔防游戏的《甘道夫醒醒啦》改变了点击升级框架,强调了roguelike体验。
进入韩国市场后,登上iOS畅销榜榜首,并在海外小爆红。

左:《甘道夫醒醒啦》 右:《Pixel Archers》 无论玩法多么新颖,想要成功都未必容易。
本月初,Game Duo继续迭代《Little Piggy Defense 》,在塔防玩法的基础上融入了机制拦截和RPG元素。
目前《Little Piggy Defense 》在韩国还没有看到任何起色。
从大多数海外厂商的角度来看,中轻产品相对容易找到机会。
三七互娱投资副总裁在行业年会上分析小游戏时表示,国内游戏市场正在向两个极端的方向发展。
重度游戏更注重沉浸式体验,轻游戏更注重爽快感。
这一发展趋势或许也适用于海外市场。
结论 如今,游戏出海的需求依然旺盛。
当市场增长恢复正常,游戏厂商需要另谋出路,以免在海外潮流中被推倒【本文经投资界合作伙伴微信公众号授权发布:游戏新闻、本平台只提供信息存储服务。
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