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Unity收费冲击波:中国游戏厂商坐不住了

发布于:2024-06-18 编辑:匿名 来源:网络

在遭到众多游戏开发商的严厉批评后,知名游戏引擎开发商Unity于9月底发布社区公开信,对新的收费政策表示歉意,并表示歉意。

宣布修订条款。

此前,Unity宣布了涨价政策。

从今年开始,过去一年超过收入和安装数量门槛的游戏将收取一定的安装费。

东方财富证券报道称,从画面渲染能力和内容来看,Unity因其兼容性高、易用性而多用于开发手机游戏,而Epic Games开发的Unreal引擎主要用于高性能硬件平台,如如 PC 和其他控制台。

2017年,Unity和Unreal的全球市场份额分别为49.5%和9.68%,形成双寡头竞争格局。

“警惕游戏引擎卡顿”、“知道自己的错误可以带来很大的改变”、“考虑为你的下一个项目更换引擎”,Unity的涨价在国内外网络上引起了很多讨论,一些人也有人提出了担忧。

Unity在国内的公开信息显示,Unity是一个实时3D交互内容创作和运营平台。

所有行业,包括游戏开发、艺术、建筑、汽车设计、电影和电视,都使用 Unity 将想法变成现实。

Unity平台提供了一整套软件解决方案,可用于创建、操作任何实时交互式2D和3D内容并从中获利。

支持的平台包括手机、平板电脑、PC、游戏机、增强现实和虚拟现实设备。

Unity于2007年进入中国,并将中国视为重要市场。

《*荣耀》《原神》《崩坏:星穹铁道》等国内很多重量级游戏都是借助Unity开发的。

前者是腾讯公司的产品,后两者属于米哈游公司。

据媒体报道,Unity去年8月在中国成立了合资公司“Unity China”。

阿里巴巴、中国移动、米哈游、OPPO、抖音集团等参与投资合资公司。

次年,Unity中国推出了中文版引擎——Unity Engine。

Unity中国CEO张俊波表示,这对公司来说是一个里程碑。

他在接受媒体采访时指出,推出Unity Engine的根本动机是服务本土开发者。

在实现具体功能时,也会考虑各国的监管因素。

据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会统计,上半年,国内游戏市场实际销售收入6300万元,同比下降2.39%,环比增长22.2%。

市场回暖趋势明显。

细分市场中,移动游戏占市场实际销售收入的73.97%。

虽然同比略有下降,但仍占据市场主导地位;客户端游戏实际销售收入持续上升,占比22.84%;网页游戏实际销售收入继续萎缩,占比22.84%。

该比例仅为1.64%。

据东方财富证券报告显示,2018年头部手游中使用Unity开发的游戏占比达到70%,可见Unity在国内手游市场的重要地位。

与北美、欧洲等标准市场不同,Unity新的收费政策将中国视为新兴市场,价格相对较低。

不过,Unity中国尚未回应后续收费政策是否会在中国实施以及具体细节是什么。

收费影响 当Unity在9月13日宣布提高安装费时,由于新模式可能给游戏开发者带来新成本等因素,以及根据下载量过度收费的不确定性等因素,Unity引发了广泛讨论互联网。

在海外,一批知名手游开发工作室发表联名信,提议将被迫关闭的项目中的所有ironSource和Unity广告货币化,以敦促Unity改变最近宣布的定价模式变化。

但在国内,腾讯、miHoYo等各大游戏公司基本没有公开表达过Unity的政策变化。

记者询问米哈游的情况,得到的答复是目前没有太多消息。

知乎用户“陈妈在钓鱼”曾是腾讯的开发者,现在从事独立开发和制造。

据他介绍,各大公司都可以买断Unity的源代码进行游戏开发,并且有专门的法律事务。

他们很可能与 Unity 签订了特殊协议,而不是一般协议。

同时各大厂商在游戏引擎方面也有技术积累。

有业内人士认为,Unity新的收费策略可能会给小团队和独立游戏开发商带来比大公司更大的压力。

后者的产品往往采用薄利多销的模式,在利润不高的情况下会导致更多的安装费。

另外,资金也不像大厂家那样充裕。

根据最新的收费条款,Unity对一些最受诟病的方面进行了一些修改。

例如,个人版将保持免费;将允许开发者自行上报下载数据,以应对恶意刷机安装的问题;使用当前版本Unity的游戏和正在开发的项目不会收取任何费用,减少对现有开发者的影响。

独立游戏制作人坤叔向记者指出,对于正在进行的项目来说,引擎一般不会轻易改变,如果要改变的话,进度还是比较超前的。

因为替换需要重做很多内容,学习成本也很高。

一些独立游戏开发商也表达了担忧,“一个游戏项目通常需要几年的时间来开发,如果Unity每年都这样出来……”Unity轻易改变计划,让呼声较低的独立开发商感受到了风险。

其中不少开发者表示会考虑转用Unreal、Cocos等引擎。

不过,Unity在某些领域仍然具有特殊的优势。

一位AR领域经验丰富的开发者告诉记者,AR开发暂时离不开Unity引擎,因为微软的混合现实开发工具包MRTK和PTC公司开发的增强现实软件。

两个平台都只提供Unity版本。

但信任危机不可避免,正如前面提到的联名网站对Unity最新变化的回应,“市场规则很简单——每个人都喜欢与对条款和条件变化透明并考虑开发者利益的合作伙伴做生意。

Unity收费冲击波:中国游戏厂商坐不住了

《游戏引擎会卡吗?精河曾发布《75页游戏引擎研报:3A较难推动国产inhouse引擎,东西方路径差异明显》指出,在客户端游戏时代,中国游戏厂商拥有强大的客户端引擎,出现了很多百花齐放的局面,比如腾讯、网易、*世界等手游时代,中国游戏厂商大多采用商业引擎Unity和Unreal,是因为技术实力的积累和商业回报,以及这次的价格调整再次引起了大众的关注。

对此,记者采访了北京电影学院教育部数字影视动画创作工程研究中心特聘研究员刘红尘。

是在教育部指导下,与高等院校、科研院所、企事业单位合作建立的,解决影视动漫游戏产业关键工程技术问题的国家级科研转化平台。

刘洪臣指出,这个问题大致可以分为两个方面。

一是有没有可能卡,二是有没有必要担心可能“卡”。

在他看来,游戏引擎卡住的概率比较小,至少在美国,应该是一种优先级比较低的方法。

毕竟游戏行业的定位距离“国家安全”还很远。

“即使考虑到游戏溢出技术对社会的贡献,禁止游戏引擎也很难发挥重大战略作用。

因此,除非美国想进行全面的经济脱钩,否则不应该轮到它限制游戏。

”引擎。

”他补充说,担心游戏引擎“卡住”是有一定必要的,但这是可控的。

这主要是因为游戏引擎是一个竞争激烈的领域,而且国内还有其他选择。

即使欧美原产引擎全部被禁,国产游戏引擎平台也能相对较快地上线。

这一判断主要是基于图形图像技术的特点:它不像光刻机那样需要多个国家的高科技协作,也不像军事技术那样需要严格保密。

构建游戏引擎平台的考虑只是是否有必要,而不是一定不可能。

比如《和平精英》游戏正在通过绿洲启元编辑器快速消化更加优秀的Unreal引擎。

这也是腾讯对外技术投入的成果之一。

“当然,如果出现这种情况,行业阵痛在所难免,比如失业、行业阶段性萎缩、游戏品质短期下降等,都会影响游戏的海外传播和中国文化的对外传播。

”。

刘洪臣认为,虽然游戏引擎“卡住”的概率不大,但这并不是高枕无忧的理由。

在高度商业化的游戏行业,也需要分配一些闲置资源来慢慢积累技术和国产替代品,为平息可能出现的波动做好准备。

他表示,很多国产引擎很有特色,但在与国外更好的引擎,比如Cocos2d的竞争中,还不够突出。

“近期,工信部等部委发布了《元宇宙产业创新发展三年行动计划》,强调基础性、共性技术的突破和相关平台的建设。

相信通过几年的努力,在各部委的协同努力下,各大机构、企业、科研院所和大学,在游戏产业健康发展的推动下,我国可以逐步推出更具竞争力、有发展潜力的国产游戏引擎平台。

”刘洪臣表示。

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