“失物追踪”专家Tile被收购,曾批评苹果不公平竞争
06-21
NASA,美国国家航空航天局,一向被称为最营销政府部门,常常以“不务正业”的形象进入我们的视野。
为了重塑公众形象,史努比这个有着太空梦的小狗,被变成了安全的吉祥物;作为社交达人,他开设了多个社交账户来科普;被称为跨界联名狂人,与玩具、家居、时尚品牌、奢侈品牌都有合作;深知人类对宇宙的浪漫情怀,在哈勃太空望远镜发射30周年之际,我们将在您生日之际为您呈现宇宙。
近日,正在探索太空、运营自有IP的NASA进军文学界,发布了首部互动图画小说《First Woman: NASA’s Promise For Humanity》(以下简称《第一女人》)。
与机器人、宇航服、宇宙飞船面对面 图画小说的定义比较宽泛,但在概念上与漫画、卡通等有所不同,用漫画史研究者史蒂芬·韦纳的话说,它是“一本书”厚重且有完整的故事。
”漫画是一种赋予漫画“文学作品特征”的形式。
▲图片来自:《后浪第一女人》只有40页。
Callie Rodriguez是虚构的女宇航员,从小就梦想成为第一个登上月球的女性一个机器人助手 RT 陪伴 Callie 踏上了太空之旅,她的坚持和爱让她在太空中行走,同时也让她回到了过去,回到了 Callie 的童年、学校和 NASA 之旅。
光是情节其实并不特别,真正让它脱颖而出的是图画小说中的互动体验。
图片来自:NASA 官网 First Woman 可以在线阅读,也可以在 NASA 官方下载 PDF 版本。
网站上散布着QR码或者XR码,是二维条码的一种,XR是一个总称,包括AR、VR、MR等技术,据统计共有。
小说中有12个QR码和4个XR码。
▲ 扫描二维码的提示。
图片来自:《第一女人》APP读者可以通过网站扫描二维码或下载《第一女人》APP与小说内容互动,从而了解机器人RT、NASA的登月技术以及月球环境概况。
借助AR技术来到现实世界的RT将向你自我介绍,让你初步体验到它在小说中的古灵精怪的性格和幽默感。
紧接着,它的身后出现了3个物体——宇航服、月球前哨站和发射系统。
单击图片可查看其 3D 形式。
▲ 现实世界中的 RT。
这些物体可以在指尖旋转、放大或缩小。
单击分布在其上方的感叹号气泡以了解有关每个部分的更多信息。
▲ 背景全部是白色的窗帘。
我们还可以身临其境地观察月球上的4个环境——月球表面、月球基地内部、猎户座飞船和月球陨石坑。
▲ 月球表面。
不过,大多数二维码并不是那么有趣,但至少可以扫描互动图片、跳转官网文章或观看视频。
在探索过程中,与各种环境互动并完成隐藏挑战以获得收藏家徽章。
NASA 的一位通讯总监表示:“我们精心打造了图画小说和数字生态系统,以一种不同且令人兴奋的方式分享 NASA 的工作,使内容既有吸引力又易于理解,希望能够激励各个年龄段的太空爱好者。
”每个人都可以享受一些乐趣。
目前的40页只是这本图画小说《梦想成真》的第一部分。
在本期的结尾,凯莉与任务控制中心失去了联系,RT 神秘地停止运行,为原本温馨的故事增添了戏剧性。
如果你想知道接下来会发生什么,就听下次的解释吧。
▲ 结局。
图片来自:First Woman 图画小说 NASA 还是那个 NASA。
虽然Callie是一个虚构的人物,但她却是站在真实女性的肩膀上诞生的。
第一批进入太空的苏联女性、美国女性和非裔美国女性。
这些是真正的第一女性。
▲ 太空中的女性。
图片来自:NASA官网 卡莉作为故事中第一位登陆月球的有色人种女性,预告了NASA新登月计划“阿耳忒弥斯”的部分内容——将女性送上月球。
该消息于今年4月公布。
虽然该计划尚未实现,但美国宇航局正在让人们有机会以图画小说和互动体验的形式看看这可能是什么样子。
图画小说中涉及的 NASA 技术帮助了 Callie,也将帮助真正的宇航员维持月球上的生活;机器人RT以Callie的父亲Arturo命名,也代表了对“Artemis”项目的期望。
▲ 图片来自:NASA 官网 因此,NASA 推出图画小说来宣传新登月计划,鼓励更多怀揣探索太空目标的年轻人加入 NASA。
正如美国宇航局副局长帕姆·梅尔罗伊所说:卡莉的故事体现了激情、奉献和毅力以及如何将梦想变成现实,她的多样性体现在当今的宇航员队伍中。
重要的是,我们将自己视为星星的探索者。
这一直是NASA的风格。
除了是“被航天工业耽误的设计公司”、“跨界联名狂人”、“社交达人”之外,NASA非常擅长通过科技产品进行科普、教育和宣传。
今年4月,为了保护正在消失的珊瑚礁,NASA设计了一款名为“NeMO-Net”的AR现实游戏。
▲ 图片来自:树影 NASA 使用“流体镜头相机”监测珊瑚生态系统,但人工分析缓慢且费力,因此以游戏的形式转向玩家。
玩家通过3D图像对珊瑚进行识别和分类,并乘坐鹦鹉螺号在海洋中进行虚拟导航。
NASA汇总了服务器上游戏玩家所做的分类,并迅速将大量以人类识别为中心的研究样本提供给超级计算机,以绘制出更准确的珊瑚分布图。
看似不务正业的NASA,却总能以巧妙的方式介入“衣食住行娱乐”,让人们心甘情愿地参与其中,因此给人一种“如果一方工作做好了,正事就不会敷衍”。
它有技术、懂营销、紧跟潮流。
其套路确实值得借鉴。
漫画和小说也精通数字技术。
不过,NASA这次虽然有创新,但是却没有以前那么惊艳了。

它是一种简单直接的基于科普的互动图画小说的处理方式。
事实上,互动可以是一种创造性的技巧,而不仅仅是锦上添花。
《冰封》(Ice-Bound) 是 AR 与小说之间更深层次联系的一个例子。
这是一款集小说、游戏和AR于一体的iPad互动应用。
这也是一本“关于小说的小说”。
主角 KRIS 是一个人工智能,需要为已故作家完成小说《冰封》。
玩家的任务是与它互动并引导它完成小说。
该应用程序还包含一本 80 页的书,其中包含已故作者的传记文件、未完成的小说章节和其他信息。
▲《冰封》。
这是整个交互式应用的关键:书和应用并不是独立的。
玩家使用iPad上的摄像头扫描书页,就会通过AR——另一层现实——看到很多隐藏在书页中的信息。
这就是增强现实的应用,打破了纸质屏幕和电子屏幕之间的壁垒,将它们紧密地连接起来。
总之,通过数字技术,书籍不再是静态的、平面的,而是被赋予了无限延伸的可能性。
我们可以和他们互动,里面有悬念感和游戏感。
▲动态漫画《长歌行》。
漫画也是如此。
当漫画接入网络,面临其他娱乐形式的冲击时,连环漫画、有声漫画、动感漫画、动画等多种体裁都被尝试。
它实际上非常适合数字通信。
技术为读者带来身临其境的体验的文本。
《良渚》由国内团队制作,是一款可以直接在漫画页面操作的互动作品。
通过拖动漫画中的物体、替换对话框中的文字等,玩家可以改变故事的走向,实现不同的结局。
精美的水墨风格也令人印象深刻。
但目前尚未正式推出。
▲ 动画制作:TAPTAP 宣传片。
目前,国内优秀的互动小说和漫画并不多,而且还处于测试阶段。
大多源自IP,以“粉丝福利”为名推出,互动形式不成熟——读者自由度不高,支线剧情不够丰富,悬疑和参与感不够强。
▲互动漫画《一人之下之寻炁迷踪》。
互动是一种从视觉画面延伸到多层面感官的体验。
从本质上讲,成功的互动叙事是利用数字技术将内容游戏化,营造出现实与虚构交织的环境,为读者提供多角度的沉浸式阅读感。
AR漫画家斯图尔特·坎贝尔曾表示:我之所以创作这样的故事,是希望读者不要局限于印刷版的静态图像。
屏幕代表着无限可能性的画布。
在NASA的互动图画小说之后,未来可能会有更多这样的小说和漫画。
扩展现实、虚拟成像、人机交互等技术的快速发展将为电子阅读方式提供更广阔的想象空间。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件 举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。
标签:
相关文章
06-18
06-18
06-18
最新文章
Android旗舰之王的过去与未来
智能手表不被开发、AR眼镜被推迟,Meta的产品经历了一波三折
为什么Cybertruck是特斯拉史上最难造的车?
更新鸿蒙3后,文杰允许你在车里做PPT了
新起亚K3试驾体验:追求“性价比”,韩系汽车仍不想放弃
阿维塔15登场!汽车配备了增程动力,理想情况下会迎来新的对手吗?
马斯克宣布创建 ChatGPT 竞争对手! OpenAI的CEO给他泼了冷水, GPT-5可能会发生巨大变化
骁龙无处不在,是平台也是生态