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字节跳动的游戏业务将卖给谁?

发布于:2024-06-18 编辑:匿名 来源:网络

众所周知,今年10月以来,字节跳动旗下两大游戏业务朝西光年和牧通科技一直处于出售谈判状态。

在当前的市场环境下,为如此庞大的业务找到买家并非易事。

毫不夸张地说,整个中国、世界半壁江山的游戏产业都参与其中。

市场上每天都会出现各种谣言(特别是以想象力着称的A股市场)。

然而,这些谣言并不像平常那??样。

将会得到官方认可。

过去一周,我和很多游戏行业及相关中介领域的朋友进行了交流,对字节跳动游戏业务出售的一些进展有了大致的了解。

我了解的情况大致是这样的:潜在买家很多,但真正进入洽谈阶段的并不多;其中不存在A股公司。

牧通科技显然比潮汐光年更受欢迎,可以作为一个完整的组织继续存在。

整个过程将大大加强腾讯和字节跳动之间的关系,这对于其他互联网公司来说可能不是一件好事。

我们先来说说*。

几乎所有主要游戏公司都对字节跳动的全部或部分游戏业务表示了兴趣,但有资格坐上牌桌的并不多。

首先,价格非常昂贵。

字节跳动对朝西光年和牧通科技的标价均在数十亿美元级别。

即使价格大幅度降低,大多数企业也无力承担。

其次,字节跳动并不缺钱,出售时会考虑更多的战略意义(比如能否得到对方回报)。

第三,当前的市场环境严重制约了大多数潜在买家的意愿,只有资源最丰富的买家才敢在这个时间点采取行动。

因此,近三个月来,真正进入实质性接触流程的“巨头”级公司屈指可数——包括媒体已经猜测的腾讯、网易,以及几家海外科技公司。

请注意,尽管市场上有二十或三十家A股上市公司声称(或卖方分析师声称)他们即将“继承字节跳动的游戏业务遗产”,但我的研究表明,上述说法是毫无根据的。

迄今为止,还没有A股公司就游戏业务正式联系字节跳动。

当然,A股游戏公司或许仍会“间接受益”:字节跳动不再做游戏(准确的说是不再做硬核游戏,但仍会做超休闲游戏),这可能会释放一些流量资源和人才资源。

,从而减少整个行业的体积,等等。

不过,这些“好处”非常宏观,分摊到各游戏公司的影响微乎其微,对实际业务和业绩的影响也聊胜于无。

话虽如此,真正了解游戏的投资者不应该期望某家A股上市公司“吃掉字节跳动游戏业务的遗产”——这就像认为一个中亚小国可以吃掉亚历山大大帝的遗产一样。

荒诞。

围绕“字节跳动游戏遗产”的炒作只是近期A股游戏行业(乃至整个媒体行业)炒作素材极度匮乏的结果,并无实际讨论价值。

我们来谈谈第二个。

作为独立运营的实体(直接向字节跳动管理层汇报),牧通科技显然比潮汐光年更受欢迎。

这有三个原因:首先,Mobile Legends是一款DAU较高的电竞游戏。

周期长,粉丝基础扎实,显然比那些持续时间长的MMO游戏更有价值。

其次,木通的用户群几乎全部在海外(尤其是东南亚),这符合国内游戏企业出海的大趋势,也对海外科技巨头具有吸引力。

第三,穆童的管理层非常专业,专注于公司管理,对未来有明确的规划,这与白天和黑夜形成了鲜明的对比。

因此,牧通科技几乎可以肯定可以作为一个完整的组织保留下来。

只要字节跳动愿意在估值上打折,至少有两个买家(一个国内,一个国外)愿意立即采取行动。

即使双方无法在价格上达成一致,字节跳动也完全可以让牧童科技融资甚至上市。

字节跳动的游戏业务将卖给谁?

只要Mobile Legends产品在此期间没有出现重大惊喜,它总是充满希望的。

赵熙光年的处境就尴尬得多了。

目前,它最吸引人的资产是《晶核》——虽然受制于混乱的管理体系和内部核算机制,《晶核》的投资回报率远低于一些游戏媒体如此大的炒作,但作为一款游戏产品它产生稳定的现金流和一定的利润。

问题是,买家应该给出多高的估值倍数? 众所周知,高ARPPU MMO游戏的生命周期非常不稳定,更何况《晶核》既缺乏IP实力,又有着明显跟风DNF的痕迹。

没有人能预测到年底它会有多少收入。

至于朝夕光年的其他产品,包括《星球:重启》以及那些尚未上市的产品,其收购价值就更小了。

有人会说:“夜以继日的自研团队还是有价值的,即使是腾讯、网易这样的巨头也需要补充自研人才。

”确实如此,但腾讯、网易(以及任何其他游戏公司)完全可以等朝西光年自行关闭自研工作室,然后再将这些员工招回来——这不费吹灰之力,员工也会甚至更加感恩。

当一切尘埃落定后,我们应该看到牧通科技仍然作为一个独立的实体存在(只是不知道它的母公司是谁),而朝喜光年的各项业务有的已经出售,有的已经被出售。

倒闭,或者内部消化。

朝夕光年近五年巨资招揽的游戏研发人才,大部分都会回归腾讯、网易等一线厂商,但后两者应该不需要花钱收购。

我们来谈谈第三个。

在牧通科技和朝西光年的出售过程中,腾讯是最重要的潜在买家之一。

今年6月以来,腾讯与字节跳动的关系不断修复,并展开多层面的业务合作。

今年12月,《元梦之星》在抖音进行了压倒性的上线,产生了一些效果(虽然可持续性有待观察)。

如今字节跳动已经放弃了在硬核游戏领域挑战腾讯的地位,两家公司继续深化合作应该只是时间问题。

从财力和战略布局来看,腾讯最有资格接手穆通,而且两家公司年初也确实有过深入谈判——只是字节跳动以极高的价格搅乱了局势。

腾讯可能对《晶核》不感兴趣,但只要价格足够低,一切皆有可能。

潮汐光年正在开发的产品不一定是腾讯游戏想要的。

尽管现在下结论还为时过早,但如果腾讯最终接管字节跳动的游戏遗产*,我不会感到惊讶。

有人可能会担心并购过程中的反垄断因素。

虽然这个因素很重要,但并非不可克服。

从企业注册文件可以看出,今年上半年腾讯已恢复对国内游戏企业的投资。

近两年,腾讯在游戏领域的投资明显放缓,与其说是因为反垄断的影响,不如说是因为战略层面投资的边际效应远不如以前。

毕竟游戏不是平台业务,游戏行业的投资并购也没有被反垄断叫停的先例,所以我认为这不是一个大问题。

字节跳动在出售游戏业务之前肯定已经考虑到了上述问题。

如果腾讯真的接手字节跳动的游戏业务,并愿意在估值方面提供一定的优惠,那么双方的关系将会更加紧密——腾讯游戏需要抖音的流量资源,而抖音需要腾讯 双方在游戏的广告预算上一拍即合。

此外,腾讯视频、腾讯音乐也迫切需要这个平台来推广自己的原创作品。

虽然微信进军电商会给电商带来一些战略威胁,但这种威胁还是比较遥远的。

至少2020年,腾讯和字节跳动将进入“蜜月期”,从高层到基层的沟通与合作将变得更加密切。

而这对于其他互联网公司来说当然不是一件好事。

以游戏行业为例。

网易的走红很大程度上得益于其对抖音频道的正确利用。

另外,在腾讯与字节跳动和谐的背景下,战略投资标的快手和哔哩哔哩对腾讯还有多少战略价值,也存在很大的问号。

朝夕光年和木虫科技的出售本身是一个小问题,但由此引发的多米诺骨牌效应却是一个大问题。

至于这一系列多米诺骨牌什么时候倒下,倒下后整个互联网行业会发生怎样的变化,让我们拭目以待(应该是在未来几个月内)。

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